Finta

Dark

Finta es un ataque rápido de tipo Siniestro en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 11 de daño y genera 10 de energía. En la Liga Combates GO, Finta inflige 6 de daño y genera 6 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Finta por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Siniestro×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Efecto aventura de Finta

Finta no posee ningún efecto aventura.

Finta en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoSiniestro
Potencia11
Energía10
Duración de animación1.0s
Ventana de daño0.8s - 1.0s
DPS11 Daño por segundo
DPE1,1 Daño por energía
EPS10 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

DarkMordisco640.5s812
DarkGolpe Bajo560.5s1210
DarkFinta11101.0s1011
DarkAlarido11131.0s1311

Finta en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoSiniestro
Potencia6
Energía6
Duración2 Turnos
DPT3 Daño por turno
EPT3 Energía por turno
DPE1 Daño por energía
EtiquetasGeneral

Efectos secundarios y bonus

Finta has no special effects.

Ataques similares en PvP

DarkMordiscoFast Charge24240,5s
DarkGolpe BajoMultipurpose43,5871s
DarkFintaGeneral33661s
DarkAlaridoFast Charge1,674,335131,5s

Mejores Pokémon con Finta

1.Mega-Greninja (Mega)Mega-GreninjaDarkFintaWaterSurf+17,5920,26316,21835s45
2.Darkrai oscuro (Shadow)Darkrai oscuroDarkFintaDarkJuego Sucio16,1319,01255,71912s56
3.DarkraiDarkraiDarkFintaDarkJuego Sucio14,0916,19261,271042s55
4.Weavile oscuro (Shadow)Weavile oscuroDarkFintaIceTriple Axel13,7817,18169,791072s85
5.Greninja oscuro (Shadow)Greninja oscuroDarkFintaWaterHidrocañón13,2316,19175,751116s82
6.WeavileWeavileDarkFintaIceTriple Axel12,4414,98177,721186s81
7.GreninjaGreninjaDarkFintaWaterHidrocañón11,914,11183,791237s78
8.Ninetales de Alola oscuro (Alola Shadow)Ninetales de Alola oscuroDarkFintaIceMeteorobola10,8612,96163,521356s88
9.Shiftry oscuro (Shadow)Shiftry oscuroDarkFintaDarkJuego Sucio10,3212,95124,611433s116
10.Ninetales oscuro (Shadow)Ninetales oscuroDarkFintaFireMeteorobola9,811,56156,711501s92

Mejores Pokémon con Finta en Liga Super Ball

Liga Super Ball
853.ScraggyScraggy65,5DarkFintaFightingPalma RaudaDarkJuego Sucio
937.Nuzleaf oscuro (Shadow)Nuzleaf oscuro61,9DarkFintaGrassHoja AgudaDarkJuego Sucio
965.NuzleafNuzleaf60,6DarkFintaGrassHoja AgudaDarkJuego Sucio

Mejores Pokémon con Finta en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Ningún Pokémon de nuestras clasificaciones actuales de Liga Ultra Ball incluye Finta en su conjunto de ataques recomendado.

Mejores Pokémon con Finta en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Ningún Pokémon de nuestras clasificaciones actuales de Liga Master Ball incluye Finta en su conjunto de ataques recomendado.

Todos los Pokémon que pueden aprender Finta

38NinetalesNinetalesDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
38Ninetales de Alola (Alola)Ninetales de AlolaDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
38Ninetales de Alola oscuro (Alola Shadow)Ninetales de Alola oscuroDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
38Ninetales oscuro (Shadow)Ninetales oscuroDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
39JigglypuffJigglypuffDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
40WigglytuffWigglytuffDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
53PersianPersianDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
53Persian de Alola (Alola)Persian de AlolaDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
53Persian de Alola oscuro (Alola Shadow)Persian de Alola oscuroDarkFintaLanzadoRepertorio habitual
53Persian oscuro (Shadow)Persian oscuroDarkFintaLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Finta

¿Cómo se compara Finta con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Finta tiene menos DPS propios del ataque que Mordisco: 11 frente a 12. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Finta causa menos daño por turno que Golpe Bajo (3 frente a 4 DPT) y genera menos energía por turno (3 frente a 3,5 EPT). Su duración es igual (2 frente a 2 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Finta?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Finta?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Finta de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Finta, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.