Tornado

Flying

Tornado es un ataque rápido de tipo Volador en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 25 de daño y genera 20 de energía. En la Liga Combates GO, Tornado genera 16 de daño y genera 14 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Tornado por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Volador×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×0.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Efecto aventura de Tornado

Tornado no posee ningún efecto aventura.

Tornado en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoVolador
Potencia25
Energía20
Duración de animación2.0s
Ventana de daño0.9s - 2.0s
DPS12.50 Daño por segundo
DPE1.25 Daño por energía
EPS10.00 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

FlyingAtaque Ala 10111.0s11.0010.00
FlyingPicotazo 10101.0s10.0010.00
FlyingTajo Aéreo 1281.0s8.0012.00
FlyingTornado 25202.0s10.0012.50

Tornado en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoVolador
Potencia16
Energía14
Duración4 Turnos
DPS1.14 Daño por segundo
EPS3.50 Energía por segundo
DPE1.14 Daño por energía
EtiquetasMultipurpose

Efectos secundarios y bonus

Tornado has no special effects.

Ataques similares en PvP

FlyingAtaque Ala Fast Charge2.504.00581s
FlyingPicotazo Multipurpose3.004.00681s
FlyingTajo Aéreo General3.003.00992s
FlyingTornado Multipurpose4.003.5016142s

Mejores Pokémon con Tornado

Metodología de clasificación

Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Debilidades medias de los jefes de incursión

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.