Meteorobola

Ice

Meteorobola es un ataque cargado de tipo Hielo en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 55 de daño y consume 33 de energía. En la Liga Combates GO, Meteorobola genera 60 de daño y consume 35 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Meteorobola por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Hielo×1.0×1.0×1.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Meteorobola

Meteorobola no posee ningún efecto aventura.

Meteorobola en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoHielo
Potencia55
Energía33
Duración de animación1.5s
Ventana de daño1.3s - 1.5s
DPS36.67 Daño por segundo
DPE1.67 Daño por energía

Ataques similares en PvE

IcePuño Hielo 50332.0s25.00
IceRayo Hielo 95503.5s27.14
IceVentisca 1301003.0s43.33
IceViento Hielo 65333.5s18.57
IceRayo Aurora 80503.5s22.86
IceAlud 85502.5s34.00
IceMeteorobola 55331.5s36.67
IceTecno Shock 1201002.0s60.00
IceCarámbano 55332.0s27.50
IceMundo Gélido 1601002.5s64.00
IceTriple Axel 60332.0s30.00
IceRayo Gélido 1601001.5s106.67
IceLlama Gélida 90502.0s45.00
IceMaxihelada 2501002.5s100.00
IceGigamelodía 3501002.5s140.00

Meteorobola en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoHielo
Potencia60
Energía35
Duración6 Turnos
DPS1.71 Daño por segundo
DPE1.71 Daño por energía
EtiquetasSpam / Bait

Efectos secundarios y bonus

Meteorobola has no special effects.

Ataques similares en PvP

IcePuño Hielo Spam / Bait1.506040
IceRayo Hielo General1.649055
IceVentisca Nuke1.8714075
IceViento Hielo Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Viento Hielo has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.336045
IceRayo Aurora General1.338060
IceAlud General2.009045
IceMeteorobola Spam / Bait1.716035
IceTecno Shock Nuke2.1812055
IceCarámbano Spam / Bait1.757040
IceMundo Gélido High EnergyDebuff
Special effectsSpecial

Mundo Gélido has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.506040
IceTriple Axel Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Triple Axel has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.336045
IceRayo Gélido NukeDebuff
Special effectsSpecial

Rayo Gélido has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
2.0012060
IceLlama Gélida GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Llama Gélida has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
2.0012060
IceMaxihelada High Energy-
IceGigamelodía High Energy-

Mejores Pokémon con Meteorobola

Metodología de clasificación

Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Debilidades medias de los jefes de incursión

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.