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Todos los objetos/MT de ataque cargado
MT y entrenamiento

MT de ataque cargado

Sustituye el ataque cargado de un Pokémon por una alternativa válida elegida al azar de su grupo de movimientos normal.

Nivel de desbloqueo / requisito
Nivel 23 en el sistema de niveles actual (las tablas históricas anteriores a octubre de 2025 indicaban el nivel 25). Las recompensas fijas de investigación y los niveles de incursión con recompensa garantizada pueden seguir otorgándola antes.
Categoría de ataque
Cargado
Selección
Movimiento válido aleatorio
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  • Cómo usarlo
  • Conviene saber
  • Por qué pueden hacer falta varias MT
  • Tener dos espacios cambia el grupo de resultados posibles
  • Frustración y Retribución
  • Antes de confirmar un cambio
  • Fuentes y lecturas adicionales
  • Objetos relacionados
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Descripción general

Una MT de ataque cargado es un objeto de entrenamiento que sustituye uno de los ataques cargados de un Pokémon por una alternativa elegida al azar de su grupo de movimientos estándar. Si el Pokémon conoce dos ataques cargados, puedes elegir qué espacio sustituir. Como el nuevo movimiento se escoge al azar, un Pokémon con un grupo de movimientos amplio puede necesitar varios intentos para aprender el ataque que buscas.

A diferencia de una MT élite de ataque cargado, una MT de ataque cargado normal no te permite elegir un ataque específico ni enseñar movimientos exclusivos de evento o legados fuera de los periodos de eventos especiales. En el sistema de niveles actual, las MT de ataque cargado se desbloquean en el grupo general de recompensas en el nivel de Entrenador 23 (aunque el lote fijo por subir al nivel 23 no incluye ninguna), mientras que las tareas de investigación con recompensas fijas o los niveles de incursión con recompensa garantizada pueden seguir otorgándolas a Entrenadores de menor nivel.

Cómo conseguirlo

  • Gana incursiones o Combates Max, o reclama recompensas válidas de la Liga Combates GO, investigaciones, el Pase de GO y otras actividades.

  • Las incursiones de tres estrellas y las megaincursiones garantizan al menos una MT de ataque cargado, mientras que otros niveles de incursiones, los Combates Max y las rutas de recompensas de la Liga Combates GO la otorgan de forma aleatoria.

  • Los primeros puestos en las Exhibiciones de Poképarada también pueden otorgar MT de ataque cargado. Comprueba el lote de premios real; ni un puesto en una Exhibición ni todas las incursiones prometen este objeto en concreto.

Cómo usarlo

  1. Usa el objeto en un Pokémon que tenga un ataque alternativo válido y confirma el cambio.

  2. Si el Pokémon conoce dos ataques cargados, elige qué espacio quieres sustituir.

Conviene saber

No puede elegir un ataque exclusivo de evento fuera del grupo habitual de MT. Si se usa varias veces, puede alternar entre movimientos que ya han salido.

Frustración solo se puede eliminar durante eventos del Team GO Rocket válidos, incluso con una MT élite. Retribución se puede eliminar, pero no se puede recuperar con una MT élite.

Por qué pueden hacer falta varias MT

Como una MT de ataque cargado elige al azar entre todas las alternativas válidas en cada uso, es posible alternar una y otra vez entre ataques que ya han salido. Si un Pokémon tiene k ataques cargados alternativos válidos y cada uno tiene la misma probabilidad de selección de 1/k por intento, la probabilidad de no conseguir el ataque deseado con una sola MT de ataque cargado es de (k − 1)/k, y la probabilidad de no conseguirlo tras n intentos es de ((k − 1)/k)^n.

Por ejemplo, con k = 4 alternativas válidas, el movimiento deseado tiene una probabilidad de 1/4 (25 %) en cada intento y una probabilidad de 3/4 (75 %) de no salir. Aunque la media de usos necesarios es de 4, eso no es una garantía: tras n = 4 intentos, la probabilidad de seguir sin conseguir el movimiento es de (3/4)^4 = 81/256, o aproximadamente un 31,6 %. Este cálculo parte de la base de que las mismas 4 alternativas permanecen en el grupo estándar y de que los espacios de movimientos desbloqueados del Pokémon se mantienen iguales durante todos los intentos.

Tener dos espacios cambia el grupo de resultados posibles

Un Pokémon no puede acabar con dos copias del mismo ataque cargado. Tanto su movimiento actual como el ataque del otro espacio desbloqueado quedan excluidos al seleccionar un sustituto.

Para ver cómo un segundo espacio reduce las opciones del sorteo, imagina un Pokémon cuyo grupo estándar de ataques cargados tiene 4 movimientos en total: A, B, C y D. En el caso básico, con un solo espacio de ataque cargado desbloqueado, un Pokémon que conoce el movimiento A tiene 3 sustitutos válidos (B, C o D), lo que da una probabilidad de 1/3 (aproximadamente un 33,3 %) de obtener un movimiento concreto por cada MT de ataque cargado.

Si ese mismo Pokémon también conoce el movimiento B en su segundo espacio y usas una MT de ataque cargado para sustituir el movimiento A, tanto A como B quedan excluidos, lo que deja solo 2 sustitutos posibles (C o D) y aumenta la probabilidad de conseguir el movimiento deseado a 1/2 (50 %) por intento.

Aunque esto reduce el factor aleatorio, desbloquear un segundo ataque cargado cuesta entre 10 000 Polvos Estelares y 25 Caramelos y 100 000 Polvos Estelares y 100 Caramelos según la especie, por lo que comprar un segundo espacio únicamente para ahorrar MT de ataque cargado rara vez sale rentable, a menos que el Pokémon necesite de todos modos dos movimientos para combatir.

Frustración y Retribución

Por lo general, el movimiento Frustración de un Pokémon oscuro solo se puede eliminar durante un evento anunciado del Team GO Rocket que lo permita. Al purificarlo, aprende Retribución, que se puede eliminar en cualquier momento con una MT de ataque cargado. Eliminar Retribución es permanente para ese ejemplar: ni una MT normal ni una MT élite pueden volver a enseñárselo.

Cuando un evento del Team GO Rocket permite eliminar Frustración, puedes quitárselo a los Pokémon que tengas pensado evolucionar más adelante. Desbloquear un segundo ataque cargado no elimina Frustración del primer espacio. De cara a un evento de evolución que otorgue un ataque cargado, elimina Frustración de antemano; tener un segundo espacio por sí solo no hace que el ataque del evento lo sustituya.

Una vez que un Pokémon oscuro olvida Frustración, evolucionarlo más adelante no hace que lo recupere. Basta con usar una MT de ataque cargado normal durante el periodo válido, por lo que no hace falta una MT élite de ataque cargado a menos que también quieras un ataque exclusivo en particular.

Antes de confirmar un cambio

Una MT de ataque cargado cambia el movimiento seleccionado, no los IV ni el nivel del Pokémon. Si ese espacio tiene un ataque exclusivo, es posible que una MT normal no pueda recuperarlo más adelante. Completa primero cualquier evolución que tengas planeada, comprueba el grupo de movimientos de la forma final y conserva un segundo ataque útil al elegir qué espacio vas a cambiar.

Fuentes y lecturas adicionales

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4798-max-battles-and-catching-max-pokemon-1729887131/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/1011-fast-attacks-charged-attacks/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/

pokemon.com

  • https://www.pokemon.com/us/features/master-charged-attacks-and-fast-attacks-in-the-go-battle-league

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/technical-machines-tms/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/PokemonGOBattleLeague/comments/1kmmz23/charged_tms/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphArena/comments/1i2zpwy/charged_tms/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/e01jqj/even_accounts_under_level_25_receive_guaranteed/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/pass/gopassseptember2026.shtml
  • https://www.serebii.net/pokemongo/battleleague/season15.shtml
  • https://www.serebii.net/pokemongo/trainer.shtml

Objetos relacionados

  • MT de ataque rápidoReemplaza el ataque rápido de un Pokémon por una alternativa válida seleccionada al azar de su repertorio normal de movimientos.
  • MT élite de ataque rápidoUn objeto de un solo uso que te permite elegir un ataque rápido específico del conjunto de movimientos disponibles de un Pokémon, incluidos la mayoría de los ataques rápidos de legado y exclusivos de eventos.
  • MT élite de ataque cargadoTe permite elegir un ataque cargado compatible, incluidos muchos ataques exclusivos de eventos, para reemplazar el movimiento actual del Pokémon.
  • MeteoritoUn objeto raro que enseña a Rayquaza el ataque cargado Ascenso Draco. Rayquaza necesita este ataque para poder megaevolucionar.
  • Polvos EstelaresUn recurso compartido que se usa para dar más poder, realizar intercambios, desbloquear un segundo ataque cargado, purificar y aplicar otras mejoras o efectos a los Pokémon. A diferencia de los Caramelos, no está vinculado a una familia de especies.
  • CarameloUn recurso específico de cada familia evolutiva que sirve para hacer evolucionar Pokémon, darles más poder, desbloquear ataques y cubrir otros costes de desarrollo. Las etapas evolutivas relacionadas comparten los Caramelos de su familia.
  • Módulo Cebo MagnéticoUn Módulo Cebo Magnético es un cebo especial para Poképaradas que atrae a Pokémon de tipo Eléctrico, Acero y Roca con más frecuencia que un Módulo Cebo estándar, además de proporcionar el campo magnético cercano necesario para hacer evolucionar a Magneton, Nosepass y Charjabug.
  • Escama DragónEl objeto evolutivo para evolucionar a Seadra en Kingdra. Una Escama Dragón y 100 Caramelos Horsea completan el paso final de la línea evolutiva de la familia.
  • Chapa DoradaUn objeto raro que inicia el Entrenamiento Extremo para las tres características: los IV de Ataque, Defensa y PS. Completar las tareas asignadas aumenta los IV seleccionados en lugar de otorgar características perfectas de inmediato.
  • Chapa PlateadaUn objeto raro que inicia el Entrenamiento Extremo para una estadística elegida: IV de Ataque, Defensa o PS. Completar las tareas asignadas aumenta los IV seleccionados en lugar de otorgar estadísticas perfectas de inmediato.
  • Energía Fusión LlamaLa Energía Fusión Llama es un recurso específico que se utiliza para fusionar a Kyurem con Reshiram y obtener a Kyurem Blanco. Cada fusión requiere 1000 de Energía Fusión Llama, 30 Caramelos de Kyurem y 30 Caramelos de Reshiram.
  • Energía Fusión VoltajeLa Energía Fusión Voltaje es el recurso de fusión específico que se utiliza para combinar a Kyurem con Zekrom y obtener a Kyurem Negro. Cada fusión cuesta 1.000 de Energía Fusión Voltaje, 30 Caramelos de Kyurem y 30 Caramelos de Zekrom.
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