Descripción general
La Energía Fusión Voltaje es un recurso específico que fusiona a Kyurem con Zekrom para formar a Kyurem Negro. Se contabiliza en la pantalla de información de Kyurem sin ocupar espacio en la Bolsa y es totalmente independiente de la Energía Fusión Llama que se usa para Kyurem Blanco, así como de la Energía Fusión Solar y la Energía Fusión Lunar.
Una vez fusionado, Kyurem Negro permanece en esa forma de manera indefinida hasta que lo separes manualmente, y puedes mantener varios Kyurem Negro fusionados al mismo tiempo si dispones de suficientes Pokémon y recursos. Dado que cada fusión vuelve a exigir el coste íntegro de 1.000 de Energía Fusión Voltaje y Caramelos, elige con cuidado el Kyurem base con el que quieras combatir antes de realizar la fusión.
Cómo conseguirlo
Derrota a Kyurem Negro en incursiones de fusión cuando aparezca destacado en eventos.
Completa determinadas tareas de Investigación especial o Investigación temporal exclusivas de eventos que otorguen Energía Fusión Voltaje; no se puede sustituir por otros tipos de Energía Fusión.
Cómo usarlo
Asegúrate de tener tanto un Kyurem como un Zekrom aptos en tu Almacenamiento de Pokémon, abre la pantalla de información de Kyurem y toca Fusionar junto a Zekrom.
Kyurem Negro permanece fusionado de forma indefinida hasta que toques Separar, lo que devuelve tanto a Kyurem como a Zekrom a tu almacenamiento sin coste alguno.
Conviene saber
Enséñale o comprueba que tu Kyurem base conozca el Ataque cargado Mundo Gélido antes de fusionarlo para que se transforme en el movimiento característico de Kyurem Negro, Rayo Gélido.
Separar a Kyurem Negro es gratis, pero volver a fusionarlo requiere de nuevo el coste íntegro de 1.000 de Energía Fusión Voltaje, 30 Caramelos de Kyurem y 30 Caramelos de Zekrom. A diferencia de la Megaenergía o la Energía Primigenia, la Energía Fusión Voltaje no se puede conseguir caminando con un Compañero.
Elige bien el Pokémon principal antes de pagar el coste de la fusión
Kyurem Negro hereda sus estadísticas y atributos íntegramente del Kyurem base y no del Zekrom con el que se combina. En concreto, la forma fusionada toma sus IV, nivel, condición de Variocolor y condición de Pokémon con suerte de Kyurem, lo que significa que un Zekrom con IV altos o Variocolor no transmitirá esas cualidades a Kyurem Negro.
Cualquier incremento de poder aplicado a Kyurem Negro mientras está fusionado permanece en el Kyurem base si la pareja se separa más adelante, mientras que Zekrom regresa con su nivel original. Puedes fusionar un Kyurem que tengas asignado actualmente como tu Compañero —conservando intactos sus corazones de afecto y el progreso de distancia para conseguir Caramelos—, pero Zekrom no se puede fusionar mientras sea tu Compañero activo.
Separar a Kyurem Negro cuesta cero de Energía Fusión Voltaje y cero Caramelos, pero volver a fusionar a la pareja cobra el coste íntegro de 1.000 de Energía Fusión Voltaje, 30 Caramelos de Kyurem y 30 Caramelos de Zekrom. Por lo tanto, realizar dos fusiones distintas consume 2.000 de Energía Fusión Voltaje en total, incluso si se reutilizan exactamente el mismo Kyurem y el mismo Zekrom. Esto diferencia la Fusión de Pokémon de la Megaevolución, la Regresión Primigenia y los cambios de forma a Espada Suprema o Escudo Supremo, que tienen sus propias reglas para las activaciones posteriores.
Fusión, separación y restricciones
Cada fusión requiere 1.000 de Energía Fusión Voltaje, 30 Caramelos de Kyurem y 30 Caramelos de Zekrom. La Energía Fusión Voltaje se almacena en su propio contador en la página de información del Pokémon y no ocupa espacio en tu Bolsa. Puedes conseguirla derrotando a Kyurem Negro en incursiones o completando investigaciones de evento que otorguen específicamente Energía Fusión Voltaje.
Kyurem Negro permanece fusionado hasta que decidas separarlo. La separación devuelve tanto a Kyurem como a Zekrom a tu inventario sin costar nada de energía ni Caramelos, aunque volver a fusionarlos requiere el pago íntegro de recursos. Los Pokémon oscuros y purificados no se pueden fusionar. Además, mientras está fusionado, Kyurem Negro no se puede intercambiar, transferir al Profesor ni enviar a Pokémon HOME.
Debut y ataque característico
La Energía Fusión Voltaje debutó durante el Tour de Pokémon GO: Teselia en febrero y marzo de 2025 —acompañada de breves distribuciones mediante códigos promocionales ya caducados— y regresó durante el Día de Incursiones de Fusión de Kyurem el 10 de enero de 2026. También está previsto su regreso en las incursiones de Kyurem Negro durante el Área Silvestre de Pokémon GO 2026: Global, el 14 y 15 de noviembre de 2026.
Si tu Kyurem base conoce el Ataque cargado Mundo Gélido antes de la fusión, ese movimiento se convierte automáticamente en Rayo Gélido mientras está fusionado. Comprueba siempre los movimientos de Kyurem antes de gastar tu Energía Fusión Voltaje, ya que fusionar un Kyurem sin Mundo Gélido no otorgará Rayo Gélido.
El encuentro de incursión y Rayo Gélido
Ganar una incursión de Kyurem Negro otorga Energía Fusión Voltaje y un encuentro con un Kyurem normal sin fusionar, en lugar de Zekrom o un Kyurem Negro fusionado. Como el Kyurem base determina los IV, el nivel, la condición de Pokémon con suerte y la apariencia Variocolor de la forma fusionada, da prioridad a tu mejor Kyurem para la fusión y guarda un Zekrom adicional de reserva si sigues necesitando un Zekrom independiente para las incursiones.
Cuando un Kyurem que conoce Mundo Gélido se fusiona con Zekrom, Mundo Gélido se convierte en Rayo Gélido mientras dure la fusión y vuelve a ser Mundo Gélido si los separas. Rayo Gélido no se puede enseñar directamente a Kyurem Negro ni con una MT de ataque cargado normal ni con una MT élite de ataque cargado.
Rayo Gélido también desbloquea un Efecto aventura fuera de los combates por 5.000 Polvos Estelares y 5 Caramelos de Kyurem cada 10 minutos. Mientras está activo, lanza hielo cargado de electricidad que impide que los Pokémon salvajes o de encuentros de incursión se muevan, salten o ataquen, y aumenta la probabilidad de capturarlos, incluso al usar dispositivos accesorios conectados como Pokémon GO Plus +.
Puedes ampliar el temporizador en incrementos de 10 minutos hasta dos horas por activación y hasta 24 horas en total, aunque solo puede haber un Efecto aventura activo al mismo tiempo.
