Descripción general
Una Chapa Plateada es un objeto consumible raro de un solo uso que inicia el Entrenamiento Extremo para una estadística elegida: Ataque, Defensa o PS. En lugar de aumentar los IV de inmediato, usar una Chapa Plateada asigna un programa de tareas de Compañero adaptadas a la estadística seleccionada. Al completar cada tarea, el IV de esa estadística aumenta en 1 punto, lo que también incrementa los PC del Pokémon.
Dado que el Entrenamiento Extremo requiere un Buen Compañero o superior y no se puede deshacer una vez completada una tarea, elige un Pokémon que pienses conservar y comprueba la fecha de caducidad del objeto en tu Bolsa antes de empezar.
Cómo conseguirlo
Consíguela en una vía de recompensas de evento que incluya explícitamente esta chapa. En lanzamientos anteriores se han utilizado vías de pago del Pase de GO deluxe.
No es un objeto que se obtenga habitualmente en Poképaradas, incursiones o Regalos.
Cómo usarlo
Elige un Pokémon apto que sea al menos un Buen Compañero (con 1 corazón de Compañero conseguido), selecciona una estadística (Ataque, Defensa o PS) y su IV objetivo, y luego completa las tareas asignadas con ese Pokémon configurado como tu Compañero activo.
Los Pokémon oscuros y los Pokémon que ya tienen estadísticas perfectas de 15/15/15 no son aptos, mientras que los Pokémon singulares, con suerte, purificados e intercambiados sí se pueden entrenar. Comprueba tanto la fecha de caducidad de la chapa en la Bolsa como el plazo de entrenamiento de 365 días.
Conviene saber
Aumentar los IV incrementa los PC y puede cambiar la elegibilidad o el producto de estadísticas en ligas con límite de PC. Aunque el juego muestra una advertencia antes de confirmar un plan que superaría el límite de PC de la Liga Combates GO, evalúa la configuración deseada antes de entrenar.
Una Chapa Dorada puede entrenar varias estadísticas en un solo programa; una Chapa Plateada es útil cuando solo necesitas mejorar una estadística.
Dos plazos diferentes
Una Chapa Plateada sin usar permanece en tu Bolsa durante un tiempo limitado y aparece bajo un encabezado que indica que caducará pronto antes de ser eliminada en su fecha de caducidad fija específica del evento. Activar la chapa en un Pokémon apto inicia un plazo independiente de 365 días para terminar las tareas de Entrenamiento Extremo asignadas. Tener un año entero para completar las tareas de entrenamiento no significa que tengas un año para usar una chapa no reclamada o no activada.
Por qué unos IV más altos no siempre suponen una mejor configuración para las ligas
Los IV contribuyen tanto a las estadísticas de combate como a los PC. Bajo el techo de PC de una liga, un aumento puede obligar a un Pokémon a quedarse en un nivel inferior al de otro ejemplar de la misma especie. Por eso una valoración perfecta no es un objetivo universal para la Liga Super Ball o la Liga Ultra Ball.
Compara un Golem para la Liga Super Ball con IV de 15/15/15 en el nivel 17,5 con un Golem de 12/15/15 en el nivel 18. En ese ejemplo, el ejemplar con menor IV de Ataque tiene un Ataque efectivo ligeramente superior, así como mejor Defensa y PS. La comparación es entre dos configuraciones, no una forma de reducir los IV con una chapa.
Para un Pokémon destinado a una liga con límite de PC, comprueba sus PC finales, su nivel y su función antes de seleccionar el objetivo de entrenamiento. Si el IV objetivo elegido hiciera que los PC del Pokémon superaran un límite de la Liga Combates GO, el juego muestra una advertencia antes de que confirmes el plan, y puedes seleccionar un IV objetivo inferior o ajustar la meta durante el entrenamiento antes de conseguir esos puntos.
Para una especie que se mantiene por debajo del límite de la liga incluso al darle más poder al máximo, o para la Liga Master Ball y atacantes de incursiones, maximizar los IV a 15 tiene mucho más sentido.
El entrenamiento avanza punto por punto
Puedes iniciar el Entrenamiento Extremo desde la Bolsa tocando la Chapa Plateada, desde la pantalla de información del Pokémon mediante el botón de Entrenamiento Extremo, o desde la página de Compañero si el Pokémon es actualmente tu Compañero activo. Mantén al aprendiz como tu Compañero activo mientras completas sus tareas, cuyo progreso se puede seguir en la vista Hoy. Cada tarea completada aumenta inmediatamente el IV seleccionado en 1 punto, y solo puede avanzar una tarea por estadística a la vez.
Puedes ajustar tu IV objetivo entre el valor actual de la estadística y 15 mientras el entrenamiento está en curso, pero cualquier punto de IV ya otorgado por una tarea completada no se puede revertir.
Los Pokémon que ya tienen estadísticas perfectas de 15/15/15 y los Pokémon oscuros no son aptos para el Entrenamiento Extremo, mientras que los Pokémon singulares, con suerte, purificados e intercambiados previamente sí se pueden entrenar. Puedes filtrar tu almacenamiento usando el término de búsqueda hypertraining para encontrar los Pokémon que están actualmente en entrenamiento o que ya lo han terminado. Un Pokémon con un Entrenamiento Extremo activo no se puede intercambiar y, si se intercambia un Pokémon después de completar el Entrenamiento Extremo, sus IV se vuelven a generar aleatoriamente como en un intercambio normal, lo que borra los aumentos entrenados.
Además, los Pokémon con Entrenamiento Extremo no se pueden enviar a Pokémon HOME, aunque las especies aptas de Kanto aún se pueden transferir a Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! a través del GO Park.
Lanzamiento y entrenamiento adicional
Las Chapas Plateadas debutaron en el rango 100 de la vía de pago del Pase de GO deluxe: Hacia lo silvestre en noviembre de 2025 (que tuvo lugar del 10 al 16 de noviembre de 2025, y esa chapa caducaba el 24 de noviembre de 2025). Se puede usar más de una Chapa Plateada en el mismo Pokémon apto en programas sucesivos para entrenar estadísticas adicionales. Elige Ataque para alcanzar un umbral de daño relevante o ganar empates de prioridad de Ataque cargado, o bien Defensa o PS para ganar resistencia, tras comprobar la función prevista en combate.
Elegir una estadística y planificar programas posteriores
Para un Pokémon con 15/14/15, una tarea de Defensa puede completar el punto de IV que falta. Para un Pokémon con 15/10/15, alcanzar 15 de Defensa requiere cinco tareas. Una Chapa Plateada puede entrenar esa única estadística hasta el objetivo seleccionado; no está limitada a un solo punto de IV.
Otra Chapa Plateada puede iniciar un programa posterior una vez que el Pokémon haya terminado su Entrenamiento Extremo actual, siempre que siga siendo apto. No puedes reducir un IV que ya haya sido aumentado. Compara las estadísticas de combate y los PC resultantes antes de elegir el objetivo.
Los requisitos de las tareas coinciden con la estadística elegida: las tareas de Ataque se centran en combatir junto al aprendiz en Gimnasios, incursiones y encuentros con el Team GO Rocket; las tareas de Defensa se centran en fortalecer vuestro vínculo jugando juntos, sacando instantáneas, explorando, dando más poder a Pokémon del mismo tipo y capturando Pokémon; y las tareas de PS se centran en explorar con tu Compañero, girar fotodiscos en Poképaradas y Gimnasios, completar tareas de Investigación de campo, eclosionar Huevos y conseguir Caramelos de Compañero. Mantén al aprendiz como tu Compañero activo cuando trabajes en estas tareas.
Disponibilidad anunciada para noviembre de 2026
Hacia lo silvestre 2026 incluye una Chapa Plateada como recompensa por completar su vía de pago del Pase de GO deluxe. El progreso del pase va desde el lunes 9 de noviembre a las 10:00 hasta el domingo 15 de noviembre de 2026 a las 18:00 (hora local) (con un límite diario de Puntos de GO de lunes a viernes y sin límite de puntos el sábado y el domingo, 14 y 15 de noviembre), y las recompensas desbloqueadas deben reclamarse antes del martes 17 de noviembre a las 23:59 (hora local).
La mejora al Pase de GO deluxe cuesta 14,99 US$ (o 19,99 US$ para el Pase de GO deluxe + 10 rangos) o el precio equivalente en tu moneda local; la chapa no está disponible en la vía gratuita del Pase de GO.
Esta chapa en concreto caduca el 22 de noviembre de 2026 a las 23:59 (hora local). Reclamarla antes del 17 de noviembre no la activa: úsala en un Pokémon apto antes del 22 de noviembre para iniciar el período de entrenamiento independiente de 365 días. Estas fechas corresponden al lanzamiento anunciado para 2026.
