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CT et entraînement

CT Attaque Chargée

Remplace l’Attaque Chargée d’un Pokémon par une alternative éligible choisie aléatoirement dans sa liste d’attaques normale.

Niveau / condition de déblocage
Niveau 23 dans le système de progression actuel (les tableaux historiques antérieurs à octobre 2025 indiquaient le niveau 25). Les récompenses d’Études fixes et les niveaux de raid à récompense garantie peuvent tout de même l’octroyer plus tôt.
Catégorie d’attaque
Chargée
Sélection
Attaque éligible aléatoire
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  • Pourquoi plusieurs CT peuvent être nécessaires
  • Deux emplacements modifient l’ensemble des résultats possibles
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  • Avant de confirmer un remplacement
  • Sources et lectures complémentaires
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Aperçu

Une CT Attaque Chargée est un objet d’entraînement qui remplace l’une des Attaques Chargées d’un Pokémon par une alternative choisie aléatoirement dans sa liste d’attaques standard. Si le Pokémon connaît deux Attaques Chargées, tu peux choisir quel emplacement remplacer. Comme la nouvelle attaque est tirée au sort, un Pokémon disposant d’une large liste d’attaques peut nécessiter plusieurs essais pour apprendre l’attaque que tu veux.

Contrairement à une CT Attaque Chargée d’élite, une CT Attaque Chargée ordinaire ne te permet pas de choisir une attaque spécifique ni d’enseigner des attaques exclusives d’événement ou historiques en dehors des fenêtres d’événements spéciaux. Dans le système de progression actuel, les CT Attaque Chargée se débloquent dans le pool général de récompenses au niveau de Dresseur 23 (bien que le lot fixe de passage au niveau 23 n’en contienne pas), tandis que les tâches d’Étude fixes ou les niveaux de raid à récompense garantie peuvent tout de même en octroyer aux Dresseurs de niveau inférieur.

Comment l’obtenir

  • Remporte des raids ou des Combats Dynamax, ou récupère des récompenses éligibles de la Ligue Combat GO, d’Études, du Passe GO et d’autres activités.

  • Les raids trois étoiles et les Méga-Raids garantissent au moins une CT Attaque Chargée, tandis que les autres niveaux de raid, les Combats Dynamax et les paliers de récompenses de la Ligue Combat GO l’octroient de façon aléatoire.

  • Les meilleures places aux Concours PokéStop peuvent aussi octroyer des CT Attaque Chargée. Vérifie le lot de prix réel ; ni un classement en Concours ni chaque raid ne garantissent cet objet en particulier.

Comment l’utiliser

  1. Utilise l’objet sur un Pokémon disposant d’une attaque alternative éligible et confirme le remplacement.

  2. Si le Pokémon connaît deux Attaques Chargées, choisis quel emplacement remplacer.

Bon à savoir

Elle ne peut pas sélectionner une attaque exclusive d’événement en dehors de la liste ordinaire des CT. Des utilisations répétées peuvent faire revenir des attaques que tu as déjà vues.

Frustration ne peut être retirée que lors d’événements Rocket éligibles, même avec une CT d’élite. Retour peut être retirée, mais ne peut pas être réapprise avec une CT d’élite.

Pourquoi plusieurs CT peuvent être nécessaires

Comme une CT Attaque Chargée choisit aléatoirement parmi toutes les attaques de remplacement éligibles à chaque utilisation, tu peux alterner entre des attaques que tu as déjà vues. Si un Pokémon dispose de k Attaques Chargées alternatives éligibles et que chacune a une chance égale d’être sélectionnée de 1/k par essai, la probabilité de manquer ton attaque cible avec une seule CT Attaque Chargée est de (k − 1)/k, et la probabilité de la manquer sur n essais est de ((k − 1)/k)^n.

Par exemple, avec k = 4 alternatives éligibles, ton attaque cible a 1/4 (25 %) de chances à chaque essai et 3/4 (75 %) de chances d’être manquée. Bien que le nombre moyen d’utilisations nécessaires soit de 4, ce n’est pas une garantie : après n = 4 essais, le risque de manquer encore l’attaque est de (3/4)^4 = 81/256, soit environ 31,6 %. Ce calcul de base suppose que les 4 mêmes alternatives restent dans la liste standard et que les emplacements d’attaque débloqués du Pokémon restent identiques sur l’ensemble des essais.

Deux emplacements modifient l’ensemble des résultats possibles

Un Pokémon ne peut pas se retrouver avec deux exemplaires de la même Attaque Chargée. Son attaque actuelle et l’attaque située dans l’autre emplacement débloqué sont exclues lors de la sélection d’une attaque de remplacement.

Pour voir comment un second emplacement réduit le tirage, prends l’exemple d’un Pokémon dont la liste standard d’Attaques Chargées compte 4 attaques au total : A, B, C et D. Comme base de référence avec un seul emplacement d’Attaque Chargée débloqué, un Pokémon connaissant l’attaque A dispose de 3 remplacements éligibles (B, C ou D), ce qui donne 1/3 (environ 33,3 %) de chances d’obtenir une attaque cible spécifique par CT Attaque Chargée.

Si ce même Pokémon connaît aussi l’attaque B dans son second emplacement et que tu utilises une CT Attaque Chargée pour remplacer l’attaque A, A et B sont toutes deux exclues, ce qui ne laisse que 2 remplacements possibles (C ou D) et fait passer les chances d’obtenir ton attaque cible à 1/2 (50 %) par essai.

Bien que cela réduise l’aléatoire, débloquer une seconde Attaque Chargée coûte entre 10 000 Poussières Étoiles et 25 Bonbons et 100 000 Poussières Étoiles et 100 Bonbons selon l’espèce ; acheter un second emplacement uniquement pour économiser des CT Attaque Chargée est donc rarement rentable, à moins que le Pokémon n’ait de toute façon besoin de deux attaques en combat.

Frustration et Retour

L’attaque Frustration d’un Pokémon Obscur ne peut normalement être retirée que lors d’un événement de la Team GO Rocket annoncé qui l’autorise. La purification enseigne Retour, qu’une CT Attaque Chargée peut retirer à tout moment. Retirer Retour est définitif pour cet individu : ni une CT ordinaire ni une CT d’élite ne peuvent la lui réapprendre.

Lorsqu’un événement Rocket permet de retirer Frustration, tu peux l’enlever sur des Pokémon que tu comptes faire évoluer plus tard. Débloquer une seconde Attaque Chargée ne retire pas Frustration du premier emplacement. Pour un événement d’évolution qui octroie une Attaque Chargée, retire Frustration au préalable ; un second emplacement à lui seul ne permet pas à cette attaque d’événement de la remplacer.

Une fois qu’un Pokémon Obscur a oublié Frustration, une évolution ultérieure ne la restaure pas. Une CT Attaque Chargée ordinaire suffit pendant la fenêtre éligible ; une CT Attaque Chargée d’élite n’est donc pas nécessaire, sauf si tu veux aussi une attaque exclusive particulière.

Avant de confirmer un remplacement

Une CT Attaque Chargée modifie l’attaque sélectionnée, et non les IV ou le niveau du Pokémon. Si cet emplacement contient une attaque exclusive, une CT ordinaire risque de ne pas pouvoir la restaurer plus tard. Termine d’abord toute évolution prévue, vérifie la liste d’attaques de la forme finale et conserve une seconde attaque utile lorsque tu choisis quel emplacement relancer.

Sources et lectures complémentaires

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4798-max-battles-and-catching-max-pokemon-1729887131/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/1011-fast-attacks-charged-attacks/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/

pokemon.com

  • https://www.pokemon.com/us/features/master-charged-attacks-and-fast-attacks-in-the-go-battle-league

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/technical-machines-tms/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/PokemonGOBattleLeague/comments/1kmmz23/charged_tms/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphArena/comments/1i2zpwy/charged_tms/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/e01jqj/even_accounts_under_level_25_receive_guaranteed/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/pass/gopassseptember2026.shtml
  • https://www.serebii.net/pokemongo/battleleague/season15.shtml
  • https://www.serebii.net/pokemongo/trainer.shtml

Objets associés

  • CT Attaque ImmédiateRemplace l’Attaque Immédiate d’un Pokémon par une autre attaque éligible choisie au hasard parmi sa liste de capacités standard.
  • CT Attaque Immédiate d’éliteUn objet à usage unique qui te permet de choisir une Attaque Immédiate précise parmi le pool d’attaques disponibles d’un Pokémon, y compris la plupart des Attaques Immédiates héritées et exclusives aux événements.
  • CT Attaque Chargée d’éliteTe permet de choisir une Attaque Chargée éligible, y compris de nombreuses attaques exclusives d’événement, pour remplacer la capacité actuelle du Pokémon.
  • MétéoriteUn objet rare qui permet à Rayquaza d’apprendre l’Attaque Chargée Draco Ascension. Rayquaza a besoin de cette attaque avant de pouvoir méga-évoluer.
  • Poussières ÉtoilesUne ressource partagée utilisée pour les recharges, les échanges, les deuxièmes Attaques Chargées, la purification et plusieurs autres améliorations ou effets liés aux Pokémon. Contrairement aux Bonbons, elle n’est pas liée à une famille d’espèces.
  • BonbonsUne ressource propre à chaque famille d’évolution utilisée pour faire évoluer les Pokémon, les recharger, débloquer des attaques et payer d’autres coûts de développement. Les stades d’évolution apparentés partagent les Bonbons de leur famille.
  • Leurre MagnétiqueUn Leurre Magnétique est un leurre de PokéStop spécial qui attire plus fréquemment des Pokémon de type Électrik, Acier et Roche qu'un Module Leurre standard et fournit le champ magnétique à proximité requis pour faire évoluer Magnéton, Tarinor et Chrysapile.
  • Écaille DracoL'objet d'évolution permettant de faire évoluer Hypocéan en Hyporoi. Une Écaille Draco et 100 Bonbons Hypotrempe permettent d'atteindre le stade final de la lignée évolutive.
  • Capsule d'OrUn objet rare qui lance l'Entraînement Ultime pour les trois stats : les IV d'Attaque, de Défense et de PV. Terminer les tâches assignées augmente les IV sélectionnés au lieu d'accorder immédiatement des stats parfaites.
  • Capsule d’ArgentUn objet rare qui lance l’Entraînement ultime pour une statistique choisie : les IV d’Attaque, de Défense ou de PV. Accomplir les tâches assignées augmente les IV sélectionnés au lieu de conférer immédiatement des statistiques parfaites.
  • Énergie fusion BrasierL’Énergie fusion Brasier est une ressource dédiée qui permet de fusionner Kyurem et Reshiram en Kyurem Blanc. Chaque fusion nécessite 1 000 Énergies fusion Brasier, 30 Bonbons Kyurem et 30 Bonbons Reshiram.
  • Énergie fusion VoltageL’Énergie fusion Voltage est la monnaie de fusion spécialisée utilisée pour combiner Kyurem et Zekrom en Kyurem Noir. Chaque fusion coûte 1 000 Énergie fusion Voltage, 30 Bonbons Kyurem et 30 Bonbons Zekrom.
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