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Todos los objetos/MT de ataque rápido
MT y entrenamiento

MT de ataque rápido

Reemplaza el ataque rápido de un Pokémon por una alternativa válida seleccionada al azar de su repertorio normal de movimientos.

Nivel de desbloqueo / requisito
Nivel 19 en el sistema de niveles actual; los requisitos para recompensas específicas pueden variar.
Categoría de ataque
Rápido
Selección
Movimiento válido al azar
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  • Por qué pueden ser necesarias varias MT
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  • Fuentes y lecturas adicionales
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Descripción general

Una MT de ataque rápido es un objeto de entrenamiento que reemplaza el ataque rápido actual de un Pokémon por una alternativa elegida al azar de su repertorio estándar de movimientos. Como no puedes elegir el nuevo movimiento directamente, resulta más útil cuando un Pokémon tiene el ataque rápido equivocado para su función y un repertorio reducido de opciones estándar. Normalmente, una MT de ataque rápido no puede enseñar movimientos exclusivos de evento o de legado, los cuales requieren en su lugar una MT élite de ataque rápido, así que comprueba siempre los ataques rápidos disponibles de una especie antes de gastar varias MT de ataque rápido.

Cómo conseguirlo

  • Gana incursiones, reclama recompensas de objetos en la Liga Combates GO, completa tareas de investigación o combate contra otros Entrenadores y líderes de equipo.

  • Las recompensas de combates y actividades son aleatorias; no se garantiza una MT de ataque rápido tras cada encuentro o incursión.

  • Los primeros puestos en las Exhibiciones de Poképarada pueden otorgar MT de ataque rápido. El sistema de niveles actual también desbloquea el objeto y entrega uno en el nivel 19.

Cómo usarlo

  1. Abre la pantalla de resumen del Pokémon, elige Objetos, selecciona una MT de ataque rápido y confirma, o bien selecciona una MT de ataque rápido directamente desde tu Bolsa y toca el Pokémon. Enseña un ataque rápido válido distinto del que conoce actualmente; un Pokémon que solo tenga un ataque rápido disponible no puede usarla.

Conviene saber

Una MT de ataque rápido no puede enseñar un ataque rápido exclusivo de evento o legado que esté fuera del repertorio estándar de movimientos. En Pokémon con tres o más ataques rápidos estándar, usarla varias veces puede hacer que vuelvan a salir movimientos que ya habías visto.

Los Pokémon oscuros pueden usar MT de ataque rápido en cualquier momento. Dado que Frustración es un ataque cargado, cambiar el ataque rápido de un Pokémon oscuro no requiere un evento del Team GO Rocket.

Por qué pueden ser necesarias varias MT

Una MT de ataque rápido siempre elige entre los ataques rápidos estándar válidos que el Pokémon no conoce en ese momento. Si un Pokémon solo tiene un ataque rápido en su repertorio (como Magikarp con Salpicadura), el objeto no se puede usar en absoluto.

Si un Pokémon tiene exactamente dos ataques rápidos estándar y ya conoce uno, una sola MT de ataque rápido garantiza que aprenderá el otro. El azar solo entra en juego cuando una especie tiene tres o más ataques rápidos estándar: con N ataques rápidos estándar en total, cada MT de ataque rápido elige de forma uniforme entre las N − 1 opciones restantes, lo que significa que una MT de ataque rápido posterior puede devolver un movimiento que acabas de reemplazar.

Cuando cada alternativa tiene la misma probabilidad, la probabilidad p de conseguir un ataque rápido objetivo concreto en un solo uso es p = 1 / (N − 1), donde N es el número total de ataques rápidos estándar en el repertorio de ese Pokémon y N − 1 es el número de reemplazos válidos.

A lo largo de k usos, la probabilidad de no conseguir el movimiento deseado ninguna vez es (1 − p)^k, por lo que la probabilidad de obtenerlo al menos una vez en k usos es 1 − (1 − p)^k. Por ejemplo, si un Pokémon tiene N = 5 ataques rápidos estándar (lo que da N − 1 = 4 alternativas válidas en cada intento, suponiendo que el repertorio se mantiene constante), cada MT de ataque rápido tiene una probabilidad p = 1/4 (25 %) de sacar tu movimiento objetivo y una probabilidad 1 − p = 3/4 (75 %) de elegir uno de los otros tres.

Después de k = 4 MT de ataque rápido, la probabilidad de seguir sin conseguir el movimiento objetivo es (3/4)⁴ = 81/256, o aproximadamente un 31,6 %, lo que te da un 68,4 % de probabilidades de haberlo obtenido al menos una vez. Cuatro MT de ataque rápido es el promedio necesario para un repertorio de ese tamaño, no una garantía.

Los ataques rápidos también pueden cambiar un ataque Dinamax

En un Pokémon Dinamax normal, el tipo de su Movimiento Max ofensivo coincide con el tipo del ataque rápido que tiene equipado actualmente. Por lo tanto, usar una MT de ataque rápido cambia tanto el rendimiento del Pokémon durante la fase estándar de un Combate Max como el tipo de ataque Max que utiliza mientras está dinamaxizado.

Poder Oculto es una excepción notable: aunque Poder Oculto inflige daño de un tipo individual específico en los combates estándar, en un Pokémon Dinamax siempre se convierte en Maxiataque de tipo Normal, y usar una MT de ataque rápido no puede cambiar el tipo de Poder Oculto que tiene un Pokémon concreto.

Cambiar el ataque rápido no borra las mejoras de los Movimientos Max. Un Pokémon Gigamax sigue reglas diferentes: su ataque Gigamax específico de especie no cambia con su ataque rápido.

Comprueba la forma final y el rol de combate

Al evolucionar a un Pokémon, se le asigna un nuevo ataque rápido y un nuevo ataque cargado extraídos del repertorio de movimientos de la forma evolucionada. Si planeas evolucionar a un Pokémon, termina de evolucionarlo antes de gastar ninguna MT de ataque rápido en su conjunto de movimientos definitivo. Además, comprueba si el ataque rápido que vas a reemplazar es un movimiento exclusivo de evento o de legado: el juego muestra un aviso de confirmación antes de sobrescribirlo y, una vez reemplazado, necesitarás una MT élite de ataque rápido para recuperar ese movimiento.

Elige el ataque según el formato de combate en el que vayas a jugar. El daño en incursiones y la generación de energía en los Combates de Entrenador utilizan parámetros de movimiento distintos. Para un atacante Dinamax, comprueba tanto el tipo del ataque Max resultante como el daño normal; para los Gigamax, el ataque Gigamax específico de su especie permanece fijo.

Fuentes y lecturas adicionales

bulbapedia.bulbagarden.net

  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Fast_TM
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Max_Move_(GO)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Hidden_Power_(move)
  • https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/User:TehPerson/List_of_move_set_changes_in_Pok%C3%A9mon_GO

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/3580-types-of-items-and-their-effects/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4797-collecting-max-particles-and-dynamaxing-or-gigantamaxing-pokemon-1729887059/?p=web&s=top-articles&f=go-battle-league&hl=en%2F

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/

Objetos relacionados

  • MT de ataque cargadoSustituye el ataque cargado de un Pokémon por una alternativa válida elegida al azar de su grupo de movimientos normal.
  • MT élite de ataque rápidoUn objeto de un solo uso que te permite elegir un ataque rápido específico del conjunto de movimientos disponibles de un Pokémon, incluidos la mayoría de los ataques rápidos de legado y exclusivos de eventos.
  • MT élite de ataque cargadoTe permite elegir un ataque cargado compatible, incluidos muchos ataques exclusivos de eventos, para reemplazar el movimiento actual del Pokémon.
  • MeteoritoUn objeto raro que enseña a Rayquaza el ataque cargado Ascenso Draco. Rayquaza necesita este ataque para poder megaevolucionar.
  • Chapa DoradaUn objeto raro que inicia el Entrenamiento Extremo para las tres características: los IV de Ataque, Defensa y PS. Completar las tareas asignadas aumenta los IV seleccionados en lugar de otorgar características perfectas de inmediato.
  • Chapa PlateadaUn objeto raro que inicia el Entrenamiento Extremo para una estadística elegida: IV de Ataque, Defensa o PS. Completar las tareas asignadas aumenta los IV seleccionados en lugar de otorgar estadísticas perfectas de inmediato.
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