Overzicht
Een Charged TM is een trainingsitem dat een van de Charged Attacks van een Pokémon vervangt door een willekeurig gekozen alternatief uit zijn standaard aanvalspool. Als de Pokémon twee Charged Attacks kent, kun je kiezen welk slot je vervangt. Omdat de nieuwe aanval willekeurig wordt gekozen, zijn er bij een Pokémon met een grote aanvalspool mogelijk meerdere pogingen nodig om de gewenste aanval te krijgen.
In tegenstelling tot een Elite Charged TM kun je met een gewone Charged TM geen specifieke aanval kiezen en ook geen evenement-exclusieve of Legacy-aanvallen aanleren buiten speciale evenementperiodes. In het huidige levelsysteem worden Charged TMs vanaf Trainer Level 23 ontgrendeld in de algemene beloningspool (hoewel het vaste level-up-pakket voor Level 23 er geen bevat), terwijl vaste Research-taken of gegarandeerde Raid-niveaus ze nog steeds aan Trainers van een lager level kunnen geven.
Hoe krijg je het?
Win Raids of Max Battles, of claim in aanmerking komende beloningen uit de GO Battle League, Research, GO Pass en andere activiteiten.
Driesterren-Raids en Mega Raids garanderen minstens één Charged TM, terwijl andere Raid-niveaus, Max Battles en beloningssporen in de GO Battle League dit item als willekeurige beloning uitreiken.
Topposities in PokéStop Showcases kunnen ook Charged TMs opleveren. Controleer het daadwerkelijke prijzenpakket; noch een Showcase-klassering noch elke Raid belooft dit specifieke item.
Hoe gebruik je het?
Gebruik het item op een Pokémon die een geschikte alternatieve aanval kan leren en bevestig de vervanging.
Als de Pokémon twee Charged Attacks kent, kies je welk aanvalsslot je wilt vervangen.
Goed om te weten
Het kan buiten een evenement om geen evenement-exclusieve aanval buiten de gewone TM-pool kiezen. Bij herhaaldelijk gebruik kun je terugkeren naar aanvallen die je al eerder hebt gezien.
Frustration kan alleen tijdens in aanmerking komende Rocket-evenementen worden verwijderd, zelfs met een Elite TM. Return kan altijd worden verwijderd, maar kan niet worden teruggehaald met een Elite TM.
Waarom er meerdere TMs nodig kunnen zijn
Omdat een Charged TM bij elk gebruik willekeurig kiest uit alle beschikbare vervangingen, kun je heen en weer blijven wisselen tussen aanvallen die je al hebt gezien. Als een Pokémon k beschikbare alternatieve Charged Attacks heeft en elke aanval per poging een gelijke selectiekans van 1/k heeft, is de kans dat je jouw doelaanval met één enkele Charged TM mist gelijk aan (k − 1)/k, en de kans dat je deze na n pogingen nog steeds mist gelijk aan ((k − 1)/k)^n.
Bij bijvoorbeeld k = 4 beschikbare alternatieven heeft je doelaanval bij elke poging een kans van 1/4 (25%) om gekozen te worden en een kans van 3/4 (75%) om gemist te worden. Hoewel er gemiddeld 4 pogingen nodig zijn, is dat geen garantie: na n = 4 pogingen is de kans dat je de aanval nog steeds mist (3/4)^4 = 81/256, oftewel ongeveer 31,6%. Dit uitgangspunt neemt aan dat dezelfde 4 alternatieven in de standaardpool blijven en dat de ontgrendelde aanvalsslots van de Pokémon tijdens alle pogingen gelijk blijven.
Twee slots veranderen de pool met mogelijke resultaten
Een Pokémon kan niet eindigen met twee exemplaren van dezelfde Charged Attack. Zijn huidige aanval en de aanval in het andere ontgrendelde slot worden uitgesloten bij het selecteren van een vervanging.
Om te zien hoe een tweede slot de keuzemogelijkheden verkleint, nemen we een Pokémon waarvan de standaardpool voor Charged Attacks uit 4 aanvallen bestaat: A, B, C en D. Als uitgangspunt met slechts één ontgrendeld Charged Attack-slot heeft een Pokémon die aanval A kent 3 beschikbare vervangingen (B, C of D), wat neerkomt op een kans van 1/3 (ongeveer 33,3%) per Charged TM om een specifieke doelaanval te krijgen.
Als diezelfde Pokémon daarnaast aanval B in zijn tweede slot kent en je een Charged TM gebruikt om aanval A te vervangen, worden zowel A als B uitgesloten. Daardoor blijven er slechts 2 mogelijke vervangingen over (C of D) en stijgt de kans op je doelaanval naar 1/2 (50%) per poging.
Hoewel dit de willekeur vermindert, kost het ontgrendelen van een tweede Charged Attack afhankelijk van de soort tussen 10.000 Stardust en 25 Candy en 100.000 Stardust en 100 Candy. Een tweede slot kopen puur om Charged TMs te besparen is dus zelden voordelig, tenzij de Pokémon sowieso twee aanvallen nodig heeft voor gevechten.
Frustration en Return
De aanval Frustration van een Shadow Pokémon kan normaal gesproken alleen worden verwijderd tijdens een aangekondigd Team GO Rocket-evenement dat dit mogelijk maakt. Zuiveren (Purifying) leert de Pokémon Return, een aanval die op elk moment met een Charged TM kan worden verwijderd. Het verwijderen van Return is voor die specifieke Pokémon permanent: noch een gewone TM noch een Elite TM kan deze aanval opnieuw aanleren.
Wanneer een Rocket-evenement het verwijderen van Frustration mogelijk maakt, kun je deze aanval alvast verwijderen bij Pokémon die je later wilt evolueren. Het ontgrendelen van een tweede Charged Attack verwijdert Frustration niet uit het eerste slot. Bij een evolutie-evenement dat een speciale Charged Attack oplevert, moet je Frustration vooraf verwijderen; alleen een tweede slot ontgrendelen zorgt er niet voor dat de evenementaanval Frustration vervangt.
Zodra een Shadow Pokémon Frustration is vergeten, komt de aanval bij een latere evolutie niet meer terug. Tijdens de geldige evenementperiode volstaat een gewone Charged TM; een Elite Charged TM is dus niet nodig, tenzij je tegelijk een specifieke exclusieve aanval wilt kiezen.
Voordat je een vervanging bevestigt
Een Charged TM verandert alleen de geselecteerde aanval, niet de IV's of het level van de Pokémon. Als dat slot een exclusieve aanval bevat, kan een gewone TM die later mogelijk niet herstellen. Voltooi eerst eventuele geplande evoluties, controleer de aanvalspool van de uiteindelijke vorm en behoud een nuttige tweede aanval wanneer je kiest welk slot je opnieuw wilt toewijzen.
