Naar de pagina-inhoud
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Português
    • Français
    • Nederlands
    • Raid Battles
      Tierlijst van de beste aanvallers
    • Beste aanvallers per type
    • Nuttigste raid-aanvallers
    • Tierlijst van Mega Pokémon
    • Beste Shadow Pokémon
    • Max Battles
      Beste Dynamax-aanvallers per type
    • Beste Dynamax-tanks per type
    • Gyms
      Tierlist voor de beste verdedigers
    • Normal
    • Fighting
    • Flying
    • Poison
    • Ground
    • Rock
    • Bug
    • Ghost
    • Steel
    • Fire
    • Water
    • Grass
    • Electric
    • Psychic
    • Ice
    • Dragon
    • Dark
    • Fairy
    • Normal
    • Fighting
    • Flying
    • Poison
    • Ground
    • Rock
    • Bug
    • Ghost
    • Steel
    • Fire
    • Water
    • Grass
    • Electric
    • Psychic
    • Ice
    • Dragon
    • Dark
    • Fairy
    • Little Cup-tierlist
    • Great League-tierlist
    • Ultra League-tierlist
    • Master League-tierlist
    • Great League: Mega Edition
    • Ultra League: Mega Edition
    • Master League: Mega Edition
    • Alle Pokémon
      • Generatie 1
      • Generatie 2
      • Generatie 3
      • Generatie 4
      • Generatie 5
      • Generatie 6
      • Generatie 7
      • Generatie 8
      • Generatie 9
      • Legendary Pokémon
      • Mythical Pokémon
      • Mega Pokémon
      • Dynamax-Pokémon
      • Buddy-afstand 1 km
      • Buddy-afstand 3 km
      • Buddy-afstand 5 km
      • Buddy-afstand 20 km
      • Normal
      • Fighting
      • Flying
      • Poison
      • Ground
      • Rock
      • Bug
      • Ghost
      • Steel
      • Fire
      • Water
      • Grass
      • Electric
      • Psychic
      • Ice
      • Dragon
      • Dark
      • Fairy
  • Items
    • Fast Attacks (PvE)
    • Charged Attacks (PvE)
    • Fast Attacks (PvP)
    • Charged Attacks in Trainer Battles
    • Community Day-moves
    • Legacy-moves
    • CP-calculator
    • Power-up-calculator
    • DPS- & TDO-vergelijker
    • PvP-IV-checker
    • Functionele hundos
    • Raid-breakpointcalculator
    • PvP move-count calculator
    • Perfect IV-kans
    • Weather Boosts
    • Type chart
    • Mega-boost
    • Zoekstrings
    • Shiny Pokémon-checklist
    • Stickers
    • Vollemaantracker voor Ursaluna
    • Wie is die Pokémon?
    • Privacybeleid
    • Algemene voorwaarden
    • Disclaimer
Alle items/Charged TM
TM’s en training

Charged TM

Vervangt de Charged Attack van een Pokémon door een willekeurig gekozen beschikbare aanval uit zijn standaard aanvalspool.

Ontgrendelingslevel / vereiste
Level 23 in het huidige levelsysteem (historische tabellen van vóór oktober 2025 vermeldden level 25). Vaste Research-beloningen en gegarandeerde Raid-niveaus kunnen het item nog steeds eerder opleveren.
Aanvalscategorie
Charged
Selectie
Willekeurige beschikbare aanval
Op deze pagina
  • Overzicht
  • Hoe krijg je het?
  • Hoe gebruik je het?
  • Goed om te weten
  • Waarom er meerdere TMs nodig kunnen zijn
  • Twee slots veranderen de pool met mogelijke resultaten
  • Frustration en Return
  • Voordat je een vervanging bevestigt
  • Bronnen en verder lezen
  • Gerelateerde items
Op deze pagina
  • Overzicht
  • Hoe krijg je het?
  • Hoe gebruik je het?
  • Goed om te weten
  • Waarom er meerdere TMs nodig kunnen zijn
  • Twee slots veranderen de pool met mogelijke resultaten
  • Frustration en Return
  • Voordat je een vervanging bevestigt
  • Bronnen en verder lezen
  • Gerelateerde items

Overzicht

Een Charged TM is een trainingsitem dat een van de Charged Attacks van een Pokémon vervangt door een willekeurig gekozen alternatief uit zijn standaard aanvalspool. Als de Pokémon twee Charged Attacks kent, kun je kiezen welk slot je vervangt. Omdat de nieuwe aanval willekeurig wordt gekozen, zijn er bij een Pokémon met een grote aanvalspool mogelijk meerdere pogingen nodig om de gewenste aanval te krijgen.

In tegenstelling tot een Elite Charged TM kun je met een gewone Charged TM geen specifieke aanval kiezen en ook geen evenement-exclusieve of Legacy-aanvallen aanleren buiten speciale evenementperiodes. In het huidige levelsysteem worden Charged TMs vanaf Trainer Level 23 ontgrendeld in de algemene beloningspool (hoewel het vaste level-up-pakket voor Level 23 er geen bevat), terwijl vaste Research-taken of gegarandeerde Raid-niveaus ze nog steeds aan Trainers van een lager level kunnen geven.

Hoe krijg je het?

  • Win Raids of Max Battles, of claim in aanmerking komende beloningen uit de GO Battle League, Research, GO Pass en andere activiteiten.

  • Driesterren-Raids en Mega Raids garanderen minstens één Charged TM, terwijl andere Raid-niveaus, Max Battles en beloningssporen in de GO Battle League dit item als willekeurige beloning uitreiken.

  • Topposities in PokéStop Showcases kunnen ook Charged TMs opleveren. Controleer het daadwerkelijke prijzenpakket; noch een Showcase-klassering noch elke Raid belooft dit specifieke item.

Hoe gebruik je het?

  1. Gebruik het item op een Pokémon die een geschikte alternatieve aanval kan leren en bevestig de vervanging.

  2. Als de Pokémon twee Charged Attacks kent, kies je welk aanvalsslot je wilt vervangen.

Goed om te weten

Het kan buiten een evenement om geen evenement-exclusieve aanval buiten de gewone TM-pool kiezen. Bij herhaaldelijk gebruik kun je terugkeren naar aanvallen die je al eerder hebt gezien.

Frustration kan alleen tijdens in aanmerking komende Rocket-evenementen worden verwijderd, zelfs met een Elite TM. Return kan altijd worden verwijderd, maar kan niet worden teruggehaald met een Elite TM.

Waarom er meerdere TMs nodig kunnen zijn

Omdat een Charged TM bij elk gebruik willekeurig kiest uit alle beschikbare vervangingen, kun je heen en weer blijven wisselen tussen aanvallen die je al hebt gezien. Als een Pokémon k beschikbare alternatieve Charged Attacks heeft en elke aanval per poging een gelijke selectiekans van 1/k heeft, is de kans dat je jouw doelaanval met één enkele Charged TM mist gelijk aan (k − 1)/k, en de kans dat je deze na n pogingen nog steeds mist gelijk aan ((k − 1)/k)^n.

Bij bijvoorbeeld k = 4 beschikbare alternatieven heeft je doelaanval bij elke poging een kans van 1/4 (25%) om gekozen te worden en een kans van 3/4 (75%) om gemist te worden. Hoewel er gemiddeld 4 pogingen nodig zijn, is dat geen garantie: na n = 4 pogingen is de kans dat je de aanval nog steeds mist (3/4)^4 = 81/256, oftewel ongeveer 31,6%. Dit uitgangspunt neemt aan dat dezelfde 4 alternatieven in de standaardpool blijven en dat de ontgrendelde aanvalsslots van de Pokémon tijdens alle pogingen gelijk blijven.

Twee slots veranderen de pool met mogelijke resultaten

Een Pokémon kan niet eindigen met twee exemplaren van dezelfde Charged Attack. Zijn huidige aanval en de aanval in het andere ontgrendelde slot worden uitgesloten bij het selecteren van een vervanging.

Om te zien hoe een tweede slot de keuzemogelijkheden verkleint, nemen we een Pokémon waarvan de standaardpool voor Charged Attacks uit 4 aanvallen bestaat: A, B, C en D. Als uitgangspunt met slechts één ontgrendeld Charged Attack-slot heeft een Pokémon die aanval A kent 3 beschikbare vervangingen (B, C of D), wat neerkomt op een kans van 1/3 (ongeveer 33,3%) per Charged TM om een specifieke doelaanval te krijgen.

Als diezelfde Pokémon daarnaast aanval B in zijn tweede slot kent en je een Charged TM gebruikt om aanval A te vervangen, worden zowel A als B uitgesloten. Daardoor blijven er slechts 2 mogelijke vervangingen over (C of D) en stijgt de kans op je doelaanval naar 1/2 (50%) per poging.

Hoewel dit de willekeur vermindert, kost het ontgrendelen van een tweede Charged Attack afhankelijk van de soort tussen 10.000 Stardust en 25 Candy en 100.000 Stardust en 100 Candy. Een tweede slot kopen puur om Charged TMs te besparen is dus zelden voordelig, tenzij de Pokémon sowieso twee aanvallen nodig heeft voor gevechten.

Frustration en Return

De aanval Frustration van een Shadow Pokémon kan normaal gesproken alleen worden verwijderd tijdens een aangekondigd Team GO Rocket-evenement dat dit mogelijk maakt. Zuiveren (Purifying) leert de Pokémon Return, een aanval die op elk moment met een Charged TM kan worden verwijderd. Het verwijderen van Return is voor die specifieke Pokémon permanent: noch een gewone TM noch een Elite TM kan deze aanval opnieuw aanleren.

Wanneer een Rocket-evenement het verwijderen van Frustration mogelijk maakt, kun je deze aanval alvast verwijderen bij Pokémon die je later wilt evolueren. Het ontgrendelen van een tweede Charged Attack verwijdert Frustration niet uit het eerste slot. Bij een evolutie-evenement dat een speciale Charged Attack oplevert, moet je Frustration vooraf verwijderen; alleen een tweede slot ontgrendelen zorgt er niet voor dat de evenementaanval Frustration vervangt.

Zodra een Shadow Pokémon Frustration is vergeten, komt de aanval bij een latere evolutie niet meer terug. Tijdens de geldige evenementperiode volstaat een gewone Charged TM; een Elite Charged TM is dus niet nodig, tenzij je tegelijk een specifieke exclusieve aanval wilt kiezen.

Voordat je een vervanging bevestigt

Een Charged TM verandert alleen de geselecteerde aanval, niet de IV's of het level van de Pokémon. Als dat slot een exclusieve aanval bevat, kan een gewone TM die later mogelijk niet herstellen. Voltooi eerst eventuele geplande evoluties, controleer de aanvalspool van de uiteindelijke vorm en behoud een nuttige tweede aanval wanneer je kiest welk slot je opnieuw wilt toewijzen.

Bronnen en verder lezen

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/4798-max-battles-and-catching-max-pokemon-1729887131/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/1011-fast-attacks-charged-attacks/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2511-what-are-elite-tms/

pokemon.com

  • https://www.pokemon.com/us/features/master-charged-attacks-and-fast-attacks-in-the-go-battle-league

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/pokemon-go-level-1-to-80-guide-xp-level-up-tasks-and-rewards/
  • https://pokemongohub.net/post/guide/technical-machines-tms/

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/PokemonGOBattleLeague/comments/1kmmz23/charged_tms/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphArena/comments/1i2zpwy/charged_tms/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/e01jqj/even_accounts_under_level_25_receive_guaranteed/

serebii.net

  • https://www.serebii.net/pokemongo/pass/gopassseptember2026.shtml
  • https://www.serebii.net/pokemongo/battleleague/season15.shtml
  • https://www.serebii.net/pokemongo/trainer.shtml

Gerelateerde items

  • Fast TMVervangt de Fast Attack van een Pokémon door een willekeurig gekozen geschikt alternatief uit zijn normale aanvalspool.
  • Elite Fast TMEen eenmalig te gebruiken item waarmee je een specifieke Fast Attack kunt kiezen uit de beschikbare move pool van een Pokémon, inclusief de meeste legacy en voor evenementen exclusieve Fast Attacks.
  • Elite Charged TMLaat je een geschikte Charged Attack kiezen, waaronder veel evenementexclusieve aanvallen, om de huidige aanval van de Pokémon te vervangen.
  • MeteoriteEen zeldzaam voorwerp dat Rayquaza de Charged Attack Dragon Ascent leert. Rayquaza heeft deze aanval nodig voordat hij kan Mega Evolven.
  • StardustEen gedeelde grondstof voor power-ups, trades, tweede Charged Attacks, zuivering en verschillende andere Pokémon-upgrades of -effecten. In tegenstelling tot Candy is Stardust niet gebonden aan één soortfamilie.
  • CandyEen familiespecifieke grondstof die wordt gebruikt om Pokémon te evolueren, ze een power-up te geven, aanvallen te ontgrendelen en andere ontwikkelingskosten te betalen. Verwante evolutiestadia delen de Candy van hun familie.
  • Magnetic Lure ModuleEen Magnetic Lure Module is een speciale PokéStop-Lure die Electric-, Steel- en Rock-type Pokémon vaker aantrekt dan een standaard Lure Module en zorgt voor het nabijgelegen magnetische veld dat nodig is om Magneton, Nosepass en Charjabug te evolueren.
  • Dragon ScaleHet evolutie-item om Seadra in Kingdra te laten evolueren. Eén Dragon Scale en 100 Horsea Candy voltooien de laatste stap in de evolutie van de familie.
  • Gold Bottle CapEen zeldzaam voorwerp dat Hyper Training start voor alle drie de statistieken: Attack-, Defense- en HP-IV's. Het voltooien van de toegewezen taken verhoogt de geselecteerde IV's, in plaats van direct perfecte statistieken te geven.
  • Silver Bottle CapEen zeldzaam voorwerp dat Hyper Training start voor één gekozen statistiek: Attack-, Defense- of HP-IV's. Het voltooien van de toegewezen taken verhoogt de geselecteerde IV's in plaats van direct perfecte statistieken te geven.
  • Blaze Fusion EnergyBlaze Fusion Energy is een specifieke grondstof waarmee je Kyurem met Reshiram fuseert tot White Kyurem. Voor elke fusie heb je 1.000 Blaze Fusion Energy, 30 Kyurem Candy en 30 Reshiram Candy nodig.
  • Volt Fusion EnergyVolt Fusion Energy is de gespecialiseerde fusievaluta waarmee je Kyurem met Zekrom combineert tot Black Kyurem. Elke fusie kost 1.000 Volt Fusion Energy, 30 Kyurem Candy en 30 Zekrom Candy.
GO Hub-logo
FacebookInstagramXThreadsHoofdwebsiteForums
© 2017-2026 Pokémon GO Hub. All rights reserved.

Pokémon and Pokémon GO are copyright of The Pokémon Company, Scopely, and Nintendo. All trademarked images and names are property of their respective owners, and any such material is used on this site for educational purposes only. Solver d.o.o. has no affiliation with The Pokémon Company, Scopely, or Nintendo.

This site is not sponsored, endorsed, or affiliated with Scopely or The Pokémon Company in any way. All data provided on this site is for informational purposes only.

Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

PrivacybeleidAlgemene voorwaardenDisclaimer