Guía PvP de Magneton: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Magneton en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Magneton:Vulnerabilidades de Magneton:
+156.0%
  • GroundTierra
+60.0%
  • FightingLucha
  • FireFuego
Resistencias de Magneton:Resistencias de Magneton:
-37.5%
  • BugBicho
  • DragonDragón
  • ElectricEléctrico
  • FairyHada
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • RockRoca
-60.9%
  • FlyingVolador
  • PoisonVeneno
  • SteelAcero

Magneton en la Liga Super Ball

Great League League icon

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Magneton

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricChispazo Spam / Bait5s (5)60
ElectricImpactrueno Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke8s (8)112
ElectricImpactrueno Fast ChargeSteelBomba Imán Spam / Bait5s (5)71
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricElectrocañón NukeDebuff
Special effectsSpecial

Electrocañón has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
9s (9)148
ElectricChispa Fast ChargeElectricChispazo Spam / Bait6s (6)69
ElectricChispa Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke10s (10)127
ElectricChispa Fast ChargeSteelBomba Imán Spam / Bait6s (6)80
ElectricChispa Fast ChargeElectricElectrocañón NukeDebuff
Special effectsSpecial

Electrocañón has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
12s (12)167
ElectricRayo Carga Fast ChargeElectricChispazo Spam / Bait6s (4)62
ElectricRayo Carga Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke9s (6)116
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Magneton

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricImpactrueno Fast Charge2.004.50491s
ElectricChispa Fast Charge2.503.50571s
ElectricRayo Carga Fast Charge2.003.676112s
ElectricVoltiocambio Multipurpose3.504.0014162s
SteelEco Metálico Fast Charge2.504.00581s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Magneton

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricElectrocañón NukeDebuff
Special effectsSpecial

Electrocañón has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.8815080
SteelBomba Imán Spam / Bait1.757040
SteelFoco Resplandor Nuke1.6911065
ElectricChispazo Spam / Bait1.385540

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Magneton explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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