Bomba Imán

Steel

Bomba Imán es un ataque cargado de tipo Acero en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 75 de daño y consume 33 de energía. En la Liga Combates GO, Bomba Imán genera 70 de daño y consume 40 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Bomba Imán por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Acero×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6×0.6×1.0×0.6×1.0×1.6×1.0×1.0×1.6

Efecto aventura de Bomba Imán

Bomba Imán no posee ningún efecto aventura.

Bomba Imán en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoAcero
Potencia75
Energía33
Duración de animación3.0s
Ventana de daño2.4s - 2.8s
DPS25.00 Daño por segundo
DPE2.27 Daño por energía

Ataques similares en PvE

SteelFoco Resplandor 1001002.5s40.00
SteelBomba Imán 75333.0s25.00
SteelCabeza de Hierro 60502.0s30.00
SteelGiro Bola 85503.5s24.29
SteelCuerpo Pesado 70502.0s35.00
SteelDeseo Oculto 65331.5s43.33
SteelPuño Meteoro 100502.5s40.00
SteelDisparo Espejo 50332.5s20.00
SteelFerropuño Doble 70332.0s35.00
SteelMeteoimpacto 2301003.0s76.67
SteelTajo Supremo 2001003.5s57.14
SteelEmbate Supremo 125501.5s83.33
SteelMartillo Colosal 3001003.0s100.00
SteelNOT_FOUND 002.5s0
SteelNOT_FOUND 002.5s0
SteelMaximetal 2501002.5s100.00
SteelGigafundido 3501002.5s140.00
SteelGigatrampa Acero 3501002.5s140.00

Bomba Imán en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoAcero
Potencia70
Energía40
Duración6 Turnos
DPS1.75 Daño por segundo
DPE1.75 Daño por energía
EtiquetasSpam / Bait

Efectos secundarios y bonus

Bomba Imán has no special effects.

Ataques similares en PvP

Mejores Pokémon con Bomba Imán

Metodología de clasificación

Los niveles agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos niveles. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Los niveles cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Debilidades medias de los jefes de incursión

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.