Rayo Carga

Electric

Rayo Carga es un ataque rápido de tipo Eléctrico en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 7 de daño y genera 14 de energía. En la Liga Combates GO, Rayo Carga inflige 6 de daño y genera 11 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Rayo Carga por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Eléctrico×1.0×1.0×1.6×1.0×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Rayo Carga

Rayo Carga no posee ningún efecto aventura.

Rayo Carga en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque rápido
TipoEléctrico
Potencia7
Energía14
Duración de animación1.0s
Ventana de daño0.8s - 0.9s
DPS7 Daño por segundo
DPE0,5 Daño por energía
EPS14 Energía por segundo

Ataques similares en PvE

ElectricImpactrueno470.5s148
ElectricChispa460.5s128
ElectricRayo Carga7141.0s147
ElectricVoltiocambio13201.5s13,338,67
ElectricColmillo Rayo10131.0s1310

Rayo Carga en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque rápido
TipoEléctrico
Potencia6
Energía11
Duración3 Turnos
DPT2 Daño por turno
EPT3,67 Energía por turno
DPE0,55 Daño por energía
EtiquetasFast Charge

Efectos secundarios y bonus

Rayo Carga has no special effects.

Ataques similares en PvP

Mejores Pokémon con Rayo Carga

1.Mega-Manectric (Mega)Mega-ManectricElectricRayo CargaElectricChispazo+16,7719,29305,06876s47
2.Mega-Gardevoir (Mega)Mega-GardevoirElectricRayo CargaFairyBrillo Mágico16,7518,65385,93874s37
3.Zapdos oscuro (Shadow)Zapdos oscuroElectricRayo CargaFlyingPico Taladro14,9717,17279,7981s51
4.ZekromZekromElectricRayo CargaElectricRayo Fusión14,4316,06336,371015s43
5.Mega-Ampharos (Mega)Mega-AmpharosElectricRayo CargaDarkGiro Vil14,1515,76329,791034s43
6.Deoxys (Forma Normal) (Normal)Deoxys (Forma Normal)ElectricRayo CargaPsychicPsicoataque13,8317,94147,51073s98
7.Magnezone oscuro (Shadow)Magnezone oscuroElectricRayo CargaElectricVoltio Cruel13,7715,98239,621068s60
8.Gardevoir oscuro (Shadow)Gardevoir oscuroElectricRayo CargaFairyBrillo Mágico13,6415,91229,961079s62
9.ZapdosZapdosElectricRayo CargaFlyingPico Taladro12,8714,44282,411138s51
10.Deoxys (Forma Velocidad) (Speed)Deoxys (Forma Velocidad)ElectricRayo CargaPsychicPsicoataque12,3314,35211,431193s68

Mejores Pokémon con Rayo Carga en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Rayo Carga en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Rayo Carga en Liga Master Ball

Liga Master Ball
397.MusharnaMusharna37,7ElectricRayo CargaPsychicPsicocargaFairyBrillo Mágico
406.Deoxys (Forma Velocidad) (Speed)Deoxys (Forma Velocidad)30,6ElectricRayo CargaPsychicPsicoataqueNormalRapidez

Pokémon Mega y primigenios que potencian Rayo Carga

Todos los Pokémon que pueden aprender Rayo Carga

36ClefableClefableElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
36Mega-Clefable (Mega)Mega-ClefableElectricRayo CargaSin lanzarRepertorio habitual
63AbraAbraElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
63Abra Dinamax (Dynamax)Abra DinamaxElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
63Abra oscuro (Shadow)Abra oscuroElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
82MagnetonMagnetonElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
82Magneton oscuro (Shadow)Magneton oscuroElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
100Voltorb de Hisui (Hisuian)Voltorb de HisuiElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual
100Voltorb de Hisui oscuro (Hisuian Shadow)Voltorb de Hisui oscuroElectricRayo CargaSin lanzarRepertorio habitual
137PorygonPorygonElectricRayo CargaLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Rayo Carga

¿Cómo se compara Rayo Carga con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Rayo Carga tiene menos DPS propios del ataque que Colmillo Rayo: 7 frente a 10. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Rayo Carga causa menos daño por turno que Colmillo Rayo (2 frente a 4 DPT) y genera más energía por turno (3,67 frente a 3 EPT). Su duración es mayor (3 frente a 2 turnos). Los ataques más cortos ofrecen más flexibilidad para cambiar de Pokémon o lanzar un ataque cargado.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Rayo Carga?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Rayo Carga?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Rayo Carga de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Rayo Carga, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.