Guía PvP de Tinkaton: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Tinkaton en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Tinkaton:Vulnerabilidades de Tinkaton:
+60.0%
  • FireFuego
  • GroundTierra
Resistencias de Tinkaton:Resistencias de Tinkaton:
-37.5%
  • DarkSiniestro
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • NormalNormal
  • PoisonVeneno
  • PsychicPsíquico
  • RockRoca
-60.9%
  • BugBicho
-75.6%
  • DragonDragón

Tinkaton en la Liga Super Ball

Great League League icon

Tinkaton ocupa el puesto #5 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Viento Feérico, Martillo Colosal y Terratemblor. Los IVs de Rank 1 son 0/15/15 (1495 PC en Nivel 25.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 25.5

PC

1495 PC

ATQ

104 ATQ

DEF

142 DEF

PS

143 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFairyViento Feérico Fast Charge
Ataque cargado 1SteelMartillo Colosal *Nuke
Ataque cargado 2GroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Tinkaton

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingGolpe Roca Low qualitySteelFoco Resplandor Nuke15s (10)104
FightingGolpe Roca Low qualityFairyCarantoña General14s (9)90
FightingGolpe Roca Low qualityGroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
12s (8)74
FightingGolpe Roca Low qualitySteelCuerpo Pesado General12s (8)72
FightingGolpe Roca Low qualitySteelMartillo Colosal *Nuke14s (9)110
FairyViento Feérico Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke8s (8)80
FairyViento Feérico Fast ChargeFairyCarantoña General7s (7)68
FairyViento Feérico Fast ChargeGroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)55
FairyViento Feérico Fast ChargeSteelCuerpo Pesado General6s (6)55
FairyViento Feérico Fast ChargeSteelMartillo Colosal *Nuke7s (7)89

Ataques rápidos de PvP de Tinkaton

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingGolpe Roca Low quality3.002.33972s
FairyViento Feérico Fast Charge2.004.50491s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Tinkaton

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
SteelMartillo Colosal *Nuke2.1713060
SteelFoco Resplandor Nuke1.6911065
FairyCarantoña General1.509060
GroundTerratemblor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Terratemblor has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.458055
SteelCuerpo Pesado General1.407050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Tinkaton explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Guía PvP de Tinkaton: Liga Super Ball, Ultra y Master | Pokémon GO