Guía PvP de Melmetal: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Melmetal en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Melmetal:Vulnerabilidades de Melmetal:
+60.0%
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • GroundTierra
Resistencias de Melmetal:Resistencias de Melmetal:
-37.5%
  • BugBicho
  • DragonDragón
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • RockRoca
  • SteelAcero
-60.9%
  • PoisonVeneno

Melmetal en la Liga Super Ball

Great League League icon

Melmetal ocupa el puesto #9 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Impactrueno, Ferropuño Doble y Puño Dinámico. Los IVs de Rank 1 son 1/15/14 (1499 PC en Nivel 15.5).

IVs de Rank 1

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 14STA
Nivel 15.5

PC

1499 PC

ATQ

119 ATQ

DEF

107 DEF

PS

146 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoElectricImpactrueno Fast Charge
Ataque cargado 1SteelFerropuño Doble *Spam / Bait
Ataque cargado 2FightingPuño Dinámico General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Melmetal

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricImpactrueno Fast ChargeNormalHiperrayo Nuke9s (9)127
ElectricImpactrueno Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke8s (8)110
ElectricImpactrueno Fast ChargeRockAvalancha General5s (5)66
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricRayo General7s (7)79
ElectricImpactrueno Fast ChargeFightingPuño Dinámico General5s (5)76
ElectricImpactrueno Fast ChargeFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)70
ElectricImpactrueno Fast ChargeSteelFerropuño Doble *Spam / Bait4s (4)68

Ataques rápidos de PvP de Melmetal

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricImpactrueno Fast Charge2.004.50491s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Melmetal

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
FightingPuño Dinámico General2.009045
SteelFerropuño Doble *Spam / Bait2.007035
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
SteelFoco Resplandor Nuke1.6911065
RockAvalancha General1.677545
ElectricRayo General1.649055

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Melmetal explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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