Machamp en Combates de Entrenadores

IV Chart

¿Quieres dominar a tu competencia en las Combates de Entrenadores de Pokémon GO? Querrás asegurarte de que tu Machamp tenga los IVs correctos para la Liga de Batalla GO. Hemos encontrado las mejores combinaciones de IV para cada Liga en la Liga de Batalla GO, ayudándote a ascender en las clasificaciones. Aquí están los mejores IVs de Machamp para cada Liga en Pokémon GO:

Great League League icon

Great League

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 10STA
1500 PC @ Nivel 18.5
Ultra League icon

Ultra League

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
2497 PC @ Nivel 31
Master League icon

Master League

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3455 PC @ Nivel 50
InfoMás información

Los mejores IVs para PvP son aquellos que te otorgan la mayor cantidad de Defensa y Salud, y la menor cantidad de Ataque. El Ataque contribuye más al PC, lo que lo hace no ideal para Combates de Entrenadores, mientras que una alta Salud y Defensa pueden llevarte a través de muchas más batallas.

Para Ligas con límites de PC más bajos, como la Liga Super, generalmente los mejores IVs que puedes tener son 0 / 15 / 15, o algo similar a eso. La razón detrás de esto es que queremos incluir tantas estadísticas como sea posible en menos de 1500 PC, y los bajos IVs de Ataque nos permiten hacer eso.

Para la Liga Ultra, la situación es un poco diferente, ya que el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC todavía prefieren 0 / 15 / 15 y IVs similares, pero los Pokémon cuyo PC Máximo no alcanza 2500 preferirán 15 / 15 / 15. Ejemplos como Watchog cuyo PC Máximo es 2056 PC, deberían tener 15 / 15 / 15 para la Liga Ultra, mientras que Scizor (3393 PC) debería tener IVs de 0 / 15 / 15 que resultarán en 2499 PC, justo por debajo del punto de corte.

Para la Liga Master, donde no hay límite de PC, querrás IVs perfectos de Pokémon - 15 / 15 / 15 - independientemente del Pokémon del que estemos hablando.

En general, suelen ser los Pokémon con IVs que no usarías para Incursiones los que son buenos para Combates de Entrenadores. También ten en cuenta que los IVs de PvP son importantes, pero no tan importantes como tener los ataques correctos y la composición del equipo.

Para más guías sobre Combates de Entrenadores de Pokémon GO, visita nuestro sitio web principal.out our main website.

Ataques Rápidos

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingGolpe Kárate *Fast Charge2.504.00581s
SteelPuño Bala Fast Charge3.003.50671s
FightingContraataque Multipurpose4.003.50871s

Los ataques rápidos generan energía al usarse, que luego puede utilizarse para lanzar un ataque cargado. A diferencia de los ataques cargados, los ataques rápidos no tienen efectos de estado especiales.

Idealmente, para los ataques rápidos estás buscando un ataque que tenga tanto alto EPT como alto DPT, por ejemplo, Aliento Dragón que tiene 4 DPT y 3 EPT. Se considera ampliamente que 3 DPT y 3 EPT es la línea base aproximada para ataques rápidos en PvP.

InfoExplicación de las estadísticas de ataques rápidos
  • PWR - Poder, cuánto daño hace el ataque
  • ENG - Energía, cuánta energía genera el ataque por uso
  • CD - Cuánto tiempo se tarda en realizar este ataque
  • DPTDaño por turno
  • EPTEnergía por turno

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
DarkVendetta *Nuke1.8311060
RockRoca Afilada *Nuke1.8210055
FightingPuño Dinámico General1.809050
RockAvalancha General1.677545
FightingTajo Cruzado General1.575535
SteelCuerpo Pesado General1.407050
FightingSumisión *General1.206050

Los ataques cargados cuestan energía para usar, infligen una gran cantidad de daño, y algunos incluso tienen Efectos Especiales que pueden cambiar tus estadísticas o las de tus oponentes.

Al igual que los ataques rápidos, algunos ataques cargados son estrictamente mejores que otros. La principal métrica para comparar ataques cargados es DPE (Daño por Energía), que describe cuánto daño produces por punto de Energía gastado.

InfoExplicación de las estadísticas de ataques cargados
  • PWR - Poder, cuánto daño hace el ataque
  • ENG - Energía, cuánta energía genera el ataque por uso
  • DPEDaño por Energía

Análisis de conjunto de ataques

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingTajo Cruzado General5s (5)68
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeRockRoca Afilada *Nuke7s (7)109
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingSumisión *General7s (7)88
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeRockAvalancha General6s (6)89
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)113
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeFightingPuño Dinámico General7s (7)110
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeSteelCuerpo Pesado General7s (7)87
FightingGolpe Kárate *Fast ChargeDarkVendetta *Nuke8s (8)113
SteelPuño Bala Fast ChargeFightingTajo Cruzado General5s (5)70
SteelPuño Bala Fast ChargeRockRoca Afilada *Nuke8s (8)113
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Verificador de rango de IVs de Machamp en PvP

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