Houndoom

Official artwork of HoundoomSiniestro Fuego Icono de Pokémon Variocolor

Houndoom es un Pokémon tipo Siniestro y Fuego en Pokémon GO, con un poder de combate máximo de 2979 PC. El mejor conjunto de ataques de Houndoom en Pokémon GO es Colmillo Ígneo y Juego Sucio.

Houndoom es débil a los siguientes tipos en Pokémon GO: Lucha, Tierra, Roca y Agua. Shiny Houndoom está disponible en Pokémon GO. Houndoom recibe un impulso del clima Niebla y Soleado.

Stats

PC Máximo2979 PC
Ataque224 ATQ
Defensa144 DEF
Salud181 SAL
Potenciación por clima
  • fogNiebla
  • sunnySoleado
LanzadoYes
Variocolor disponibleHoundoom can be Shiny in Pokémon GO
Distancia de Compañero3 km
Información de la PokédexInformación de la Pokédex
Pokedex No.#229
Altura1.4 m
Peso35 kg
RegiónJohto Generación 2
Puede ser intercambiado
Transferencia a Pokémon Home
Tasa Base de Captura20%
Tasa Base de Huida0%
Recompensas por captura
5 Candy
300 Stardust
Coste desbloqueo ataque adicional
50 Candy
50000 Candy
Megaenergía
Caminando como compañero
15 Megaenergía

Tabla de tipos de Houndoom

Debilidades

Houndoom recibe más daño de ataques tipo Lucha, Tierra, Roca y Agua.
Debilidades
FightingLucha160.0%
GroundTierra160.0%
RockRoca160.0%
WaterAgua160.0%

Resistencias

Houndoom recibe menos daño de ataques tipo Psíquico, Siniestro, Fuego, Fantasma, Planta, Hielo y Acero.
Resistencias
PsychicPsíquico39.1%
DarkSiniestro62.5%
FireFuego62.5%
GhostFantasma62.5%
GrassPlanta62.5%
IceHielo62.5%
SteelAcero62.5%

La tabla de tipos muestra el porcentaje (%) de daño recibido de un ataque de un tipo particular.

Los mejores ataques de Houndoom

Moves

El mejor conjunto de ataques de Houndoom es Colmillo Ígneo y Juego Sucio, con 15.09 DPS (daño por segundo) y 326.4 TDO (daño total infligido). Estos ataques se potencian con el clima de Soleado y Niebla.

Mejores ataques de Houndoom
DPS15.09
TDO326.39
Puntuación28.1
Potenciación por clima
  • sunny
  • fog
Pro tip by Professor WillowSi no puedes obtener a Houndoom con su mejor conjunto de ataques, recomendamos usar Alarido/Juego Sucio. Perderás alrededor de 1.4% DPS y TDO, lo que hace que estos ataques sean una alternativa viable al conjunto de ataques más fuerte de Houndoom (Colmillo Ígneo/Juego Sucio).

Comparación de ataques de Houndoom

El siguiente gráfico muestra el DPS y TDO de Houndoom para cada combinación de ataque rápido y cargado. Este gráfico es útil para comparar la fuerza relativa de los conjuntos de ataques de Houndoom. Puedes cambiar el clima y el Pokémon oponente para ver cómo afecta a las clasificaciones.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.FireColmillo Ígneo DarkJuego Sucio 15.09326.428.1
      2.DarkAlarido DarkJuego Sucio 14.89321.927.7
      3.FireColmillo Ígneo FireLanzallamas 14.65316.827.2
      4.DarkAlarido FireLanzallamas 14.36310.626.7
      5.FireColmillo Ígneo FireLlamarada 14.03303.326.1
      6.DarkAlarido FireLlamarada 13.56293.324.9
      7.FireColmillo Ígneo DarkTriturar 13.45291.024.6
      8.DarkAlarido DarkTriturar 13.12283.723.7

      Ataques Rápidos

      • FireColmillo ÍgneoDamage12Energy8Duration0.9s
        Toggle more information for move: Colmillo Ígneo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño12
        Energía8
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración0.9s
        Ventana de Daño0.6s - 0.8s
        Combates de Entrenadores
        Daño8
        Energía5

        Efectos
        Colmillo Ígneo has no special effects.
        Ver página de detalles de Colmillo Ígneo ↗
      • DarkAlaridoDamage12Energy14Duration1.1s
        Toggle more information for move: Alarido
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GhostFantasma
          • PsychicPsíquico
        • 62.5%
          • FightingLucha
          • DarkSiniestro
          • FairyHada
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño12
        Energía14
        Potenciación por clima
        • fogNiebla
        Duración1.1s
        Ventana de Daño0.8s - 1.1s
        Combates de Entrenadores
        Daño5
        Energía13

        Efectos
        Alarido has no special effects.
        Ver página de detalles de Alarido ↗

      Ataques Cargados

      • FireLanzallamasDamage70Energy50Duration2.2s
        Toggle more information for move: Lanzallamas
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño70
        Energía50
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración2.2s
        Ventana de Daño1.5s - 1.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño90
        Energía55

        Efectos
        Lanzallamas has no special effects.
        Ver página de detalles de Lanzallamas ↗
      • FireLlamaradaDamage140Energy100Duration4.2s
        Toggle more information for move: Llamarada
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño140
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración4.2s
        Ventana de Daño3.1s - 3.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño140
        Energía80

        Efectos
        Llamarada has no special effects.
        Ver página de detalles de Llamarada ↗
      • DarkTriturarDamage70Energy33Duration3.2s
        Toggle more information for move: Triturar
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GhostFantasma
          • PsychicPsíquico
        • 62.5%
          • FightingLucha
          • DarkSiniestro
          • FairyHada
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño70
        Energía33
        Potenciación por clima
        • fogNiebla
        Duración3.2s
        Ventana de Daño1.3s - 3.0s
        Combates de Entrenadores
        Daño70
        Energía45

        Efectos
        Special effectsSpecial

        Triturar has a 30.0% chance to:

        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Ver página de detalles de Triturar ↗
      • DarkJuego SucioDamage70Energy50Duration2.0s
        Toggle more information for move: Juego Sucio
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GhostFantasma
          • PsychicPsíquico
        • 62.5%
          • FightingLucha
          • DarkSiniestro
          • FairyHada
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño70
        Energía50
        Potenciación por clima
        • fogNiebla
        Duración2.0s
        Ventana de Daño1.7s - 1.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño70
        Energía45

        Efectos
        Juego Sucio has no special effects.
        Ver página de detalles de Juego Sucio ↗
      Los Ataques Rápidos y Cargados Elite legado solo se pueden obtener durante eventos especiales, o usando una o usando una MT Élite de ataque rápido o cargado. Los ataques legado están marcados con un asterisco (*). La tabla anterior proporciona información sobre los diferentes ataques que Houndoom tiene en Pokémon GO, junto con su DPS (Daño por Segundo) y TDO (Daño Total Infligido).

      Valores Especiales de PC de Houndoom

      CP Chart

      Valores de PC Máximo en Incursiones, Huevos, Investigación de Campo

      Houndoom tiene un PC máximo de 2979 (a Nivel 50). Un Houndoom obtenido de Incursiones puede encontrarse desde 1432 PC hasta 1505 PC, o si está potenciado por el clima, en el rango de 1790 PC a 1882 PC. En Investigaciones de Campo y Especiales, Houndoom puede aparecer en el rango de 1074 PC a 1129 PC.

      PC MáximoPC Máximo2979 PC
      Nivel 50, IVs 15/15/15
      Investigación de CampoInvestigación1074 PC - 1129 PC
      Nivel 15, mínimo IVs 10/10/10
      Huevo PokémonHuevos1432 PC - 1505 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursiones1432 PC - 1505 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursionesPotenciación por clima
      • fogNiebla
      • sunnySoleado
      1790 PC - 1882 PC
      Potenciado por el clima, Nivel 25, mínimo IVs 10/10/10
      InfoMás información
      • Encuentros de Investigación de Campo y Especial siempre son de Nivel 15. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Los encuentros de Investigación de Campo tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Pokémon eclosionados de Huevos siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las eclosiones de Huevos tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Jefes de Incursión capturados sin potenciación climática siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Jefes de Incursión capturados con potenciación climática siempre son de Nivel 25. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión potenciadas por el clima tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Encuentros salvajes varían desde Pokémon de Nivel 1 a Nivel 30. Sus IVs varían de 0 (mínimo) a 15 (máximo) para cada estadística.
      • Encuentros salvajes potenciados por el clima obtienen un impulso de 5 Niveles, llevando su rango de Nivel a Nivel 6 a Nivel 35. Además, tienen un valor mínimo garantizado de IV de 4 para cada estadística, resultando en un mínimo de IVs de 4/4/4.

      Tabla de PC Máximo de Houndoom

      CP Chart

      Tabla de Poder de Combate Máximo por Nivel

      Tabla de PC Máximo por nivel de Houndoom. Esta tabla muestra los valores de Poder de Combate Máximo desde el Nivel 1 hasta el Nivel 50.

      NIVPCNIVPCNIVPC
      137 PC2116 PC3196 PC
      4275 PC5355 PC6434 PC
      7514 PC8594 PC9673 PC
      10753 PC11828 PC12903 PC
      13978 PC141054 PC151129 PC
      161204 PC171279 PC181355 PC
      191430 PC201505 PC211581 PC
      221656 PC231731 PC241807 PC
      251882 PC261957 PC272032 PC
      282108 PC292183 PC302258 PC
      312296 PC322334 PC332371 PC
      342409 PC352447 PC362484 PC
      372522 PC382559 PC392597 PC
      402635 PC412668 PC422702 PC
      432736 PC442770 PC452804 PC
      462839 PC472873 PC482908 PC
      492943 PC502979 PC

      Tabla evolutiva de Houndoom

      Familia
      PokémonRequiereEvolución
      Thumbnail image of HoundourHoundour
      • Icono de Caramelo50 Caramelos
      Thumbnail image of HoundoomHoundoom
      Thumbnail image of HoundoomHoundoom
      • Icono de Megaevolución100 / 20 Energía Mega
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-HoundoomMega Pokémon iconMega-Houndoom
      • La evolución de Houndour a Houndoom cuesta 50 Caramelos.
      • Houndoom puede evolucionar temporalmente a Mega-Houndoom. Evolucionar a Mega-Houndoom cuesta 100 energía Mega la primera vez, y 20 energía cada vez después.

      Pokémon Mega que potencian a Houndoom

      Photobomb

      Una lista de Pokémon Mega que potencian los ataques de tipo Siniestro y Fuego de Houndoom, Caramelos y Caramelos XL obtenidos al capturar a Houndoom.

      Siniestro
      Fuego
      Información de la PokédexMás información

      Bonificación de Incursión Mega y PrimalLos Pokémon Mega potencian el poder de ataque de todos los demás Pokémon en Batallas de Incursión en un 10%. Los ataques que comparten su tipo con los tipos del Pokémon Mega reciben un aumento del 30%. Sin embargo, estas bonificaciones no se acumulan si hay varios Pokémon Mega-evolucionados luchando simultáneamente; solo se aplicará el aumento más alto.

      Bonificación de Captura Mega y PrimalMientras un Pokémon está Mega-evolucionado, se otorgan XP y Caramelos adicionales al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él, o por cualquier jefe de incursión capturado. Estos no se acumulan entre sí. Además, los Pokémon Mega-evolucionados de Alto y Máximo Nivel otorgan una mayor probabilidad de obtener Caramelos XL al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él.

      Nota sobre Primal Kyogre, Primal Groudon y Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre potencia ataques y Pokémon de tipo Agua, Eléctrico y Bicho.
      • Primal Groudon potencia ataques y Pokémon de tipo Fuego, Planta y Tierra.
      • Mega Rayquaza potencia ataques y Pokémon de tipo Volador, Dragón y Psíquico.

      Tasas de Captura de Houndoom

      Catch Rates

      The base catch rate for Houndoom in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Razz BerryRazz Berry
                -33.78%37.75%46.11%53.35%
                Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 39.02%43.38%52.38%59.95%
                Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 49.69%54.62%64.32%71.94%
                Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Houndoom, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Lista de disfraces de Houndoom

                Photobomb

                Una lista de disfraces de Houndoom disponibles en Pokémon GO.

                No costume sprites available

                Sprites de alta resolución de Houndoom

                Photobomb

                Una lista de sprites de Pokémon HOME de alta resolución relacionados con Houndoom. La descripción del sprite es una mejor estimación de a qué está relacionado el sprite, usa tu propio juicio. Haz clic para descargar la resolución completa de 512x512.

                Wallpaper

                HoundoomHoundoom

                Entradas de la Pokédex de Houndoom

                Johto
                VersionesEntrada de la Pokédex
                GoldIf you are burned by the flames it shoots from its mouth, the pain will never go away.
                SilverUpon hearing its eerie howls, other POKéMON get the shivers and head straight back to their nests.
                CrystalThe pungent- smelling flame that shoots from its mouth results from toxins burn­ ing in its body.
                Ruby, SapphireIn a HOUNDOOM pack, the one with its horns raked sharply towards the back serves a leadership role. These POKéMON choose their leader by fighting amongst themselves.
                EmeraldIn a HOUNDOOM pack, the one with its horns raked sharply back serves a leadership role. They choose their leader by fighting among themselves.
                FireRedUpon hearing its eerie howls, other POKéMON get the shivers and head straight back to their nests.
                LeafGreenIf you are burned by the flames it shoots from its mouth, the pain will never go away.
                Diamond, PearlLong ago, people imagined its eerie howls to be the call of the grim reaper.
                Platinum, Black, White, Black 2, White 2The flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever.
                HeartGoldIf you are burned by the flames it shoots from its mouth, the pain will never go away.
                SoulSilverUpon hearing its eerie howls, other Pokémon get the shivers and head straight back to their nests.
                XLong ago, people imagined its eerie howls to be the call of the grim reaper.
                YThe flames it breathes when angry contain toxins. If they cause a burn, it will hurt forever.
                Omega Ruby, Alpha SapphireIn a Houndoom pack, the one with its horns raked sharply toward the back serves a leadership role. These Pokémon choose their leader by fighting among themselves.
                Ultra SunThey spew flames mixed with poison to finish off their opponents. They divvy up their prey evenly among the members of their pack.
                Ultra MoonIdentifiable by its eerie howls, people a long time ago thought it was the grim reaper and feared it.