Rapidez

Normal

Rapidez es un ataque cargado de tipo Normal en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 65 de daño y consume 50 de energía. En la Liga Combates GO, Rapidez inflige 55 de daño y consume 35 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Rapidez por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Efecto aventura de Rapidez

Rapidez no posee ningún efecto aventura.

Rapidez en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoNormal
Potencia65
Energía50
Duración de animación3.0s
Ventana de daño2.2s - 2.8s
DPS21,67 Daño por segundo
DPE1,3 Daño por energía

Ataques similares en PvE

NormalConstricción60333.0s20
NormalHiperrayo1501004.0s37,5
NormalAgarre35332.0s17,5
NormalRapidez65503.0s21,67
NormalCornada45332.0s22,5
NormalPisotón50501.5s33,33
NormalHipercolmillo80502.5s32
NormalGolpe Cuerpo50332.0s25
NormalDescanso50332.0s25
NormalCombate3502.0s17,5

Rapidez en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoNormal
Potencia55
Energía35
DPE1,57 Daño por energía
EtiquetasSpam / Bait

Efectos secundarios y bonus

Rapidez has no special effects.

Ataques similares en PvP

NormalConstricciónGeneralDebuff
Special effectsSpecial

Constricción has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1,567045
NormalHiperrayoNuke1,8815080
NormalAgarreSpam / Bait1,757040
NormalRapidezSpam / Bait1,575535
NormalCornadaSpam / Bait1,144035
NormalPisotónSpam / Bait1,385540
NormalHipercolmilloGeneral1,68050
NormalGolpe CuerpoSpam / Bait1,636540
NormalDescansoSpam / Bait1,435035
NormalCombateHigh Energy0,3535100

Mejores Pokémon con Rapidez

1.Ursaluna oscuro (Shadow)Ursaluna oscuroRockAntiaéreoNormalRapidez11,5413,03243,031270s59
2.Ursaring oscuro (Shadow)Ursaring oscuroGhostGarra UmbríaNormalRapidez10,0612,19140,551466s102
3.UrsalunaUrsalunaRockAntiaéreoNormalRapidez9,8710,93244,581482s59
4.Zoroark de Hisui (Hisuian)Zoroark de HisuiGhostGarra UmbríaNormalRapidez9,7912,16122,891510s117
5.DrampaDrampaDragonDragoalientoNormalRapidez9,1310,71151,171611s95
6.AzelfAzelfPsychicConfusiónNormalRapidez8,9710,6142,821640s101
7.UrsaringUrsaringGhostGarra UmbríaNormalRapidez8,8610,42144,261660s100
8.Kingdra oscuro (Shadow)Kingdra oscuroDragonDragoalientoNormalRapidez8,6410,12144,521702s100
9.FloatzelFloatzelWaterCascadaNormalRapidez7,729,39106,171912s136
10.Toxtricity (Forma Grave) (Low Key)Toxtricity (Forma Grave)PoisonPuya NocivaNormalRapidez7,659,15114,711925s126

Mejores Pokémon con Rapidez en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Rapidez en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Rapidez en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Pokémon Mega y primigenios que potencian Rapidez

Todos los Pokémon que pueden aprender Rapidez

35ClefairyClefairyNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
36ClefableClefableNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
36Mega-Clefable (Mega)Mega-ClefableNormalRapidezSin lanzarRepertorio habitual
39JigglypuffJigglypuffNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
40WigglytuffWigglytuffNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
41ZubatZubatNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
41Zubat oscuro (Shadow)Zubat oscuroNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
77Ponyta de Galar (Galarian)Ponyta de GalarNormalRapidezLanzadoRepertorio habitual
77Ponyta de Galar oscuro (Galarian Shadow)Ponyta de Galar oscuroNormalRapidezSin lanzarRepertorio habitual
84DoduoDoduoNormalRapidezLanzadoDe legado

Preguntas frecuentes sobre Rapidez

¿Cómo se compara Rapidez con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Rapidez tiene menos DPS propios del ataque que Garra Aplastante: 21,67 frente a 105. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Rapidez causa menos daño por energía que Garra Aplastante (1,57 frente a 2,2 DPE) y cuesta menos energía (35 frente a 50). Un DPE mayor aprovecha mejor la energía; un coste menor permite usar el ataque antes.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Rapidez?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Rapidez?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Rapidez de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Rapidez, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.