Sucker Punch

Dark

Sucker Punch is een Fast Attack van het type Dark in Pokémon GO. In Gym- en Raid-gevechten doet het 5 schade en genereert 6 energie. In GO Battle League doet Sucker Punch 8 schade en genereert 7 energie. Bekijk de schade- en energiestats in gevechten, de effectiviteit tegen verschillende Pokémon-types en ontdek welke Pokémon deze move het beste gebruiken.

Effectiviteit van Sucker Punch tegen andere Pokémon-types

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Dark×1.0×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×0.6

Sucker Punch Adventure Effects

Sucker Punch heeft geen Adventure Effects.

Sucker Punch in Gym- en Raid-gevechten

Gym- en Raid-gevechtsstatistieken

CategorieFast Attack
TypeDark
Power5
Energy6
Animatieduur0.5s
Damage Window0.1s - 0.5s
DPS10 Damage per second
DPE0,83 Damage per Energy
EPS12 Energy per second

Vergelijkbare moves in Gym- en Raid-gevechten

DarkBite640.5s812
DarkSucker Punch560.5s1210
DarkFeint Attack11101.0s1011
DarkSnarl11131.0s1311

Sucker Punch in Trainer Battles

Trainer Battles-statistieken

CategorieFast Attack
TypeDark
Power8
Energy7
Duur2 Turns
DPT4 Schade per beurt
EPT3,5 Energie per beurt
DPE1,14 Damage per Energy
TagsMultipurpose

Speciale effecten

Sucker Punch has no special effects.

Vergelijkbare moves in Trainer Battles

DarkBiteFast Charge24240,5s
DarkSucker PunchMultipurpose43,5871s
DarkFeint AttackGeneral33661s
DarkSnarlFast Charge1,674,335131,5s

Sterkste Pokémon met Sucker Punch

1.Mega Gengar (Mega)Mega GengarDarkSucker PunchGhostShadow Ball19,0121,89342,04773s42
2.Shadow Darkrai (Shadow)Shadow DarkraiDarkSucker PunchDarkFoul Play16,7219,7265,03880s54
3.Mega Victreebel (Mega)Mega VictreebelDarkSucker PunchPoisonAcid Spray+15,617,93287941s50
4.YveltalYveltalDarkSucker PunchFlyingOblivion Wing15,5317,22372,97943s38
5.DarkraiDarkraiDarkSucker PunchDarkFoul Play14,6316,79271,071.004s53
6.Shadow Gengar (Shadow)Shadow GengarDarkSucker PunchGhostShadow Ball14,4418,06175,361.024s82
7.Polteageist (Phony) (Phony)Polteageist (Phony)DarkSucker PunchGhostShadow Ball13,5515,72236,831.085s61
8.Polteageist (Antique) (Antique)Polteageist (Antique)DarkSucker PunchGhostShadow Ball13,5515,72236,831.085s61
9.PolteageistPolteageistDarkSucker PunchGhostShadow Ball13,5515,72236,831.085s61
10.Shadow Mismagius (Shadow)Shadow MismagiusDarkSucker PunchGhostShadow Ball13,2315,8196,51.114s73

Beste Great League-Pokémon met Sucker Punch

Great League

Beste Ultra League-Pokémon met Sucker Punch

Ultra League

Beste Master League-Pokémon met Sucker Punch

Master League

Alle Pokémon die Sucker Punch kunnen leren

51DugtrioDugtrioDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset
51Shadow Dugtrio (Shadow)Shadow DugtrioDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset
71VictreebelVictreebelDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset
71Mega Victreebel (Mega)Mega VictreebelDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset
71Shadow Victreebel (Shadow)Shadow VictreebelDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset
92GastlyGastlyDarkSucker PunchUitgebrachtLegacy
92Dynamax Gastly (Dynamax)Dynamax GastlyDarkSucker PunchUitgebrachtLegacy
92Shadow Gastly (Shadow)Shadow GastlyDarkSucker PunchUitgebrachtLegacy
94GengarGengarDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset
94Dynamax Gengar (Dynamax)Dynamax GengarDarkSucker PunchUitgebrachtStandaardlearnset

Veelgestelde vragen over Sucker Punch

Hoe verhoudt Sucker Punch zich tot andere aanvallen van hetzelfde type?

In raids heeft Sucker Punch lagere DPS van de aanval zelf vergeleken met Bite: 10 tegenover 12. Dit vergelijkt schade tijdens de animatie, niet de volledige moveset van een Pokémon.

In Trainer Battles geeft Sucker Punch meer schade per beurt vergeleken met Feint Attack (4 tegenover 3 DPT) en genereert meer energie per beurt (3,5 tegenover 3 EPT). De duur is gelijk (2 tegenover 2 beurten). Kortere aanvallen bieden meer flexibiliteit bij wisselen of het timen van een Charged Attack.

Alternatieven hebben hetzelfde type en dezelfde aanvalscategorie en minstens één uitgebrachte Pokémon die ze leert. Voor raids vergelijken we met het alternatief met de hoogste DPS van de aanval zelf; voor PvP met de hoogste DPT voor Fast Attacks of DPE voor Charged Attacks. Deze cijfers houden geen rekening met buffs, debuffs, typen of andere aanvallen die een Pokémon kan leren.

Hoe worden de beste PvP-gebruikers geselecteerd?

De tabellen tonen Pokémon waarvan de aanbevolen moveset in onze geïmporteerde PvPoke-ranglijsten deze aanval bevat als Fast Attack of een van de twee Charged Attacks. De rang geldt voor de volledige league, niet alleen voor gebruikers van deze aanval. Beide aanbevolen Charged Attacks worden getoond. Een aanval kunnen leren betekent niet automatisch dat die voor de Pokémon wordt aanbevolen.

Hoe worden de sterkste Pokémon met Sucker Punch gerangschikt?

Pokémon worden gerangschikt op eDPS (effectieve DPS), waarbij schade, overlevingsvermogen en de tijd om opnieuw aan het gevecht deel te nemen meetellen. De standaardranglijst gebruikt aanvallers van Level 40 en gemiddelde Raid Boss-zwaktes. Elke moveset bevat deze aanval. TTW schat de tijd om te winnen en faints schat hoeveel aanvallers tijdens het gevecht uitvallen. Andere instellingen kunnen de volgorde veranderen.

Hoe worden tiers toegewezen?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?

Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.

De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.

Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.

Hoe versterken Mega- en Primal Pokémon Sucker Punch?

De Pokémon in de sectie Mega en Primal hierboven verhogen de schade van Sucker Punch van andere Trainers in Raid Battles met 30% (1,3×). De bonus hangt af van het type van de aanval, niet van het type van de aanvallende Pokémon.

Gewone Mega Pokémon moeten op het slagveld staan. Primal Kyogre, Primal Groudon en Mega Rayquaza geven hun bonus zolang ze in het huidige gevechtsteam zitten, ook nadat ze zijn uitgeschakeld. Mega- en Primal-bonussen stapelen niet; de sterkste toepasselijke bonus geldt.

Bekijk alle Mega- en Primal-typebonussen

Tellen Mega- en Primal-bonussen voor teamgenoten mee in de ranglijst?

Nee. De instelling Mega Level past de eigen bonussen van de aanvaller aan. Schadebonussen voor teamgenoten tellen niet mee in deze ranglijst.

Wat bevat de volledige lijst van Pokémon die deze aanval leren?

De lijst bevat alle Pokémon en vormen die toegang hebben tot Sucker Punch, ongeacht of ze al zijn uitgebracht in Pokémon GO.

Wat betekenen legacy- en exclusieve aanvallen?

Legacy moves waren ooit beschikbaar voor een Pokémon, maar zijn niet meer te leren via gewone methoden, zoals een normale TM. Legacy- en exclusieve aanvallen kunnen een evenement, een Elite TM of een andere speciale methode vereisen. Sommige legacy moves kunnen niet met een Elite TM worden aangeleerd.