Guía PvP de Hariyama: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Hariyama en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Hariyama:Vulnerabilidades de Hariyama:
+60.0%
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • PsychicPsíquico
Resistencias de Hariyama:Resistencias de Hariyama:
-37.5%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
  • RockRoca

Hariyama en la Liga Super Ball

Great League League icon

Hariyama ocupa el puesto #450 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Palmeo, Palma Rauda y Cuerpo Pesado. Los IVs de Rank 1 son 0/14/14 (1500 PC en Nivel 20).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 14STA
Nivel 20

PC

1500 PC

ATQ

124 ATQ

DEF

76 DEF

PS

188 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFightingPalmeo Multipurpose
Ataque cargado 1FightingPalma Rauda Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Palma Rauda has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataque cargado 2SteelCuerpo Pesado General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Hariyama

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
SteelPuño Bala GeneralFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)104
SteelPuño Bala GeneralFightingPuño Dinámico General7s (7)97
SteelPuño Bala GeneralSteelCuerpo Pesado General8s (8)78
SteelPuño Bala GeneralFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
6s (6)90
SteelPuño Bala GeneralFightingPalma Rauda Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Palma Rauda has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (6)79
FightingContraataque MultipurposeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
8s (8)120
FightingContraataque MultipurposeFightingPuño Dinámico General8s (8)113
FightingContraataque MultipurposeSteelCuerpo Pesado General9s (9)97
FightingContraataque MultipurposeFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
7s (7)105
FightingContraataque MultipurposeFightingPalma Rauda Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Palma Rauda has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)94
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Hariyama

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
SteelPuño Bala General3.503.50771s
FightingContraataque Multipurpose4.003.00861s
FightingPalmeo Multipurpose4.333.3313102s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Hariyama

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
FightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
FightingPuño Dinámico General2.009045
FightingPalma Rauda Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Palma Rauda has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.757040
SteelCuerpo Pesado General1.407050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Hariyama explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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