Hariyama PvP-gids: beste movesets, IV’s & rankings
Vind de beste PvP-movesets en IV’s voor Hariyama in Pokémon GO. Vergelijk Great, Ultra en Master League, bekijk belangrijke overwinningen en verliezen en controleer aanvalscycli voordat je je team bouwt.
Hariyama in de Great League
Beste IVs voor Hariyama in Great League
#484
- 0ATK
- 14DEF
- 14STA
Effectieve stats
Beste aanvalsset
- Fast Attack
Force Palm- Charged Attack 1
Upper Hand- Charged Attack 2
Heavy Slam
Top 50 IV-verdelingen · Maximaal level 50
Belangrijke overwinningen
Thievul
771
Shadow Quagsire
645
Melmetal
615
Shadow Ninetales
591
Corviknight
551
Belangrijke nederlagen
Mimikyu
116
Cramorant
198
Altaria
282
Shadow Sableye
452
Tinkaton
460
Hariyama in de Ultra League
Beste IVs voor Hariyama in Ultra League
#334
- 1ATK
- 15DEF
- 15STA
Effectieve stats
Beste aanvalsset
- Fast Attack
Force Palm- Charged Attack 1
Upper Hand- Charged Attack 2
Heavy Slam
Top 50 IV-verdelingen · Maximaal level 50
Belangrijke overwinningen
Melmetal
688
Snorlax
607
Empoleon
587
Feraligatr
568
Zygarde Complete Form
547
Belangrijke nederlagen
Mimikyu
107
Florges
174
Tinkaton
370
Corviknight
398
Virizion
435
Hariyama in de Master League
Beste IVs voor Hariyama in Master League
#250
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Effectieve stats
Beste aanvalsset
- Fast Attack
Force Palm- Charged Attack 1
Upper Hand- Charged Attack 2
Heavy Slam
Top 50 IV-verdelingen · Maximaal level 50
Belangrijke overwinningen
Belangrijke nederlagen
Xerneas
148
Origin Forme Palkia
207
Zekrom
211
Kyogre
358
Crowned Sword Zacian
375
Defensieve typetabel
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Vergelijk alle PvP-aanvalscombinaties van Hariyama
Benodigde Fast Attacks | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | 7 | 7s | ||
| 7 | 6 | 7 | 7s | ||
| 8 | 7 | 7 | 8s | ||
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
| 8 | 7 | 8 | 8s | ||
| 8 | 7 | 8 | 8s | ||
| 9 | 8 | 8 | 9s | ||
| 7 | 7 | 6 | 7s | ||
| 7 | 7 | 6 | 7s | ||
PvP-Fast Attacks van Hariyama
Bullet Punch3,5 DPT
3,5 EPT2 beurten
Counter4,8 DPT
3 EPT2 beurten
Force Palm5,2 DPT
3,33 EPT3 beurten
PvP-Charged Attacks van Hariyama
Close Combat120
452,67 DPE
Dynamic Punch108
452,4 DPE
Heavy Slam70
501,4 DPE
Superpower102
402,55 DPE
Upper Hand84
402,1 DPE
Hariyama PvP-FAQ
Is Hariyama goed in PvP?
Hariyama staat op plek 334 van 850 in Ultra League, met een PvPoke-score van 78.2 en tier C. Dit is zijn hoogste overall-score in de drie getoonde leagues. Controleer aanvallen, zwaktes en je team voordat je investeert; een hoge rang garandeert geen winst.
Wat is de beste moveset voor Hariyama in de Great League?
De aanbevolen PvP-moveset voor Hariyama in de Great League is
Force Palm met
Upper Hand en
Heavy Slam, volgens de geïmporteerde PvPoke-ranglijst.
Wat is de beste moveset voor Hariyama in de Ultra League?
De aanbevolen PvP-moveset voor Hariyama in de Ultra League is
Force Palm met
Upper Hand en
Heavy Slam, volgens de geïmporteerde PvPoke-ranglijst.
Wat is de beste moveset voor Hariyama in de Master League?
De aanbevolen PvP-moveset voor Hariyama in de Master League is
Force Palm met
Upper Hand en
Heavy Slam, volgens de geïmporteerde PvPoke-ranglijst.
Welke league is het beste voor Hariyama?
Ultra League heeft zijn hoogste geïmporteerde PvPoke-score (78.2) van Great, Ultra en Master League. Dit vergelijkt overall-scores binnen elke league, geen winstpercentages tussen leagues. Je team, IVs en budget kunnen een andere league aantrekkelijker maken.
Heeft Hariyama een Elite TM nodig?
Geen van de gevonden aanbevolen aanvallen voor deze leagues is in onze database als legacy gemarkeerd. Normale TMs en een tweede Charged Attack kunnen nog wel nodig zijn.
Een legacy-aanval kan een evenement, Elite TM of andere speciale methode vereisen. Niet elke legacy-aanval is beschikbaar via een Elite TM. Controleer de aanval en Pokémon voordat je er een gebruikt.
Zijn deze IVs de investering waard?
Deze IVs maximaliseren Attack × Defense × HP binnen de CP- en levellimieten van de calculator. Ze zijn een goed uitgangspunt, maar schadebreakpoints en Charged Attack-prioriteit kunnen andere verdelingen bevoordelen.
In Great League profiteren Pokémon die boven 1500 CP kunnen komen vaak van een lagere Attack-IV, zodat er meer totale stats onder de limiet passen. De beste verdeling verschilt per Pokémon en is niet altijd 0/15/15.
Hetzelfde geldt voor de limiet van 2500 CP in Ultra League. Pokémon die de limiet op het toegestane level niet bereiken, profiteren meestal van hogere IVs in alle drie de stats.
Master League heeft geen CP-limiet. Daarom maximaliseert 15/15/15 de stats op een bepaald level. Andere verdelingen kunnen in specifieke matchups vergelijkbaar presteren.
Vergelijk je eigen Pokémon in de IV-checker voordat je middelen uitgeeft. Het hoogste statproduct is een richtpunt, geen garantie voor elk gevecht; de getoonde IVs zijn niet noodzakelijk de IVs van PvPoke-simulaties.
Basiskosten tweede Charged Attack: 50.000 Stardust en 50 Candy.
Niveaus en Candy XL gelden voor de getoonde IV-combinatie met het hoogste statproduct. Power-up-kosten hangen af van je beginniveau. De tweede Charged Attack toont basiskosten; voor Shadow en Purified Pokémon kunnen aanpassingen gelden.
PvP-IV-checker →Wat vertellen belangrijke overwinningen en counters?
De matchupscore meet de prestaties van deze Pokémon op een schaal van 1.000. 500 is gelijkspel; hoger is beter. Een streepje betekent dat de score ontbreekt in onze geïmporteerde gegevens.
Overall-ranglijsten combineren meerdere gevechtsrollen. PvPokes belangrijke overwinningen en counters komen hier uit het Leads-scenario met twee shields aan beide kanten. Het zijn voorbeelden, geen garanties: IVs, energie, shields, timing en baiting kunnen de uitkomst veranderen.
Lees de ranglijstmethode van PvPokeHoe werken de aantallen voor de eerste, tweede en derde Charged Attack?
Elk getal is het aantal extra Fast Attacks voordat je dezelfde Charged Attack opnieuw gebruikt. De eerste begint zonder energie; de tweede en derde gebruiken resterende energie, met een maximum van 100. De tijd tot de eerste charge telt alleen Fast Attacks. Andere aanvallen, extra energie opbouwen en onderbrekingen veranderen de reeks. Een streepje betekent dat de aanval met de beschikbare gegevens niet haalbaar is.
Statistieken van Fast Attacks uitgelegd
Vergelijk energieopbouw, schade per beurt en duur. Snellere energieopbouw geeft eerder toegang tot Charged Attacks; kortere Fast Attacks bieden meer flexibiliteit. De aanbeveling hangt af van de volledige moveset en matchups.
Kracht, DPT en DPE op de aanvalskaarten bevatten de typebonus en Shadow-aanvalsbonus van deze Pokémon. Ze voorspellen geen schade tegen een specifieke tegenstander. EPT is energie per beurt; een beurt duurt 0,5 seconde.
Statistieken van Charged Attacks uitgelegd
Charged Attacks kosten energie, doen veel schade en sommige hebben zelfs speciale effecten die stats kunnen verhogen of verlagen.
Charged Attack-kaarten tonen aangepaste kracht, energiekosten en DPE (kracht gedeeld door kosten). De telling gebruikt de Fast Attack die boven de kaarten is gekozen, begint zonder energie en neemt restenergie mee naar de volgende twee aanvallen.
Hoe recent zijn deze ranglijsten?
Deze pagina’s gebruiken een geïmporteerde PvPoke-kopie, geen live-ranglijsten. De importdatum wordt vastgelegd wanneer de ranglijstgegevens worden vernieuwd, niet wanneer de pagina wordt gebouwd. Oudere kopieën kunnen geen datum hebben. Standaard overall-ranglijsten beschrijven niet elke beperkte cup of de huidige GO Battle League-rotatie.
Bron: PvPoke · Format: standaard 1500 CP · Overall-ranglijst · Geïmporteerd op 18 okt 2026, 06:16 UTC
Bron: PvPoke · Format: standaard 2500 CP · Overall-ranglijst · Geïmporteerd op 18 okt 2026, 06:16 UTC
Bron: PvPoke · Format: standaard zonder CP-limiet · Overall-ranglijst · Geïmporteerd op 18 okt 2026, 06:16 UTC



