Hariyama PvP-gids voor Great, Ultra & Master League

Ontdek waar Hariyama uitblinkt in de GO Battle League. Vergelijk de ranking in de Great, Ultra en Master League, vind de ideale IV’s en aanvalsset en ontdek welke tegenstanders het kan verslaan of beter kan vermijden.

Defensieve typetabel

Hariyama ontvangt verhoogde schade van:Hariyama ontvangt verhoogde schade van:
+60.0%
  • FairyFairy
  • FlyingFlying
  • PsychicPsychic
Hariyama ontvangt verminderde schade van:Hariyama ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • BugBug
  • DarkDark
  • RockRock

Hariyama in de Great League

Great League League icon

Hariyama staat gerangschikt als 392 van de 1143 Pokémon die toegestaan zijn in de Great League. De beste Great League-aanvallen voor Hariyama zijn Force Palm, Upper Hand en Heavy Slam. De beste IV’s voor Hariyama in de Great League zijn 0/14/14, beschikbaar op level 20 met 1500 CP.

Beste IV’s

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 14STA
Level 20

CP

1500 CP

ATK

124 ATK

DEF

76 DEF

HP

188 HP

Beste aanvalsset

Snelle aanvalFightingForce Palm Multipurpose
Charged aanval 1FightingUpper Hand Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Upper Hand has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Charged aanval 2SteelHeavy Slam General

Vergelijk alle PvP-aanvalscombinaties van Hariyama

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
SteelBullet Punch GeneralFightingClose Combat NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Close Combat has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)104
SteelBullet Punch GeneralFightingDynamic Punch General7s (7)97
SteelBullet Punch GeneralSteelHeavy Slam General8s (8)78
SteelBullet Punch GeneralFightingSuperpower GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpower has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
6s (6)90
SteelBullet Punch GeneralFightingUpper Hand Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Upper Hand has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (6)79
FightingCounter MultipurposeFightingClose Combat NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Close Combat has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
8s (8)120
FightingCounter MultipurposeFightingDynamic Punch General8s (8)113
FightingCounter MultipurposeSteelHeavy Slam General9s (9)97
FightingCounter MultipurposeFightingSuperpower GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpower has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
7s (7)105
FightingCounter MultipurposeFightingUpper Hand Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Upper Hand has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)94
1 of 2

PvP-snelaanvallen van Hariyama

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
SteelBullet Punch General3.503.50771s
FightingCounter Multipurpose4.003.00861s
FightingForce Palm Multipurpose4.333.3313102s

Snelle aanvallen genereren energie, die later wordt gebruikt om een Charged aanval in te zetten. In tegenstelling tot Charged aanvallen hebben Fast attacks geen speciale effecten.

Idealiter zoek je een Fast attack met zowel hoge EPT als DPT, zoals Dragon Breath met 4 DPT en 3 EPT. Over het algemeen geldt 3 DPT en 3 EPT als ideaal minimum.

InfoStatistieken van snelle aanvallen uitgelegd
  • PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
  • ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
  • CD - Hoe lang de aanval duurt
  • DPTDamage per Turn
  • EPTEnergy per Turn

PvP-charged aanvallen van Hariyama

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingClose Combat NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Close Combat has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
FightingSuperpower GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpower has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
FightingDynamic Punch General2.009045
FightingUpper Hand Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Upper Hand has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.757040
SteelHeavy Slam General1.407050

Charged aanvallen kosten energie, doen veel schade en sommige hebben zelfs speciale effecten die stats kunnen verhogen of verlagen.

Net als bij snelle aanvallen zijn sommige Charged moves simpelweg beter. De belangrijkste maatstaf is DPE (Damage per Energy).

InfoStatistieken van Charged aanvallen uitgelegd
  • PWR - Power: hoeveel schade de aanval doet
  • ENG - Energy: hoeveel energie de aanval genereert
  • DPEDamage per Energy

PvP-IV’s van Hariyama uitgelegd

De beste IV’s voor PvP zijn die met zo veel mogelijk Defense en Stamina, en zo weinig mogelijk Attack. Attack verhoogt CP het meest, wat ongunstig is voor Trainer Battles, terwijl hoge Defense en Stamina je veel langer laten overleven.

In Leagues met een lagere CP-limiet, zoals de Great League, zijn de beste IV’s meestal 0 / 15 / 15 of vergelijkbaar. De reden is dat je zo veel mogelijk stats wilt proppen onder 1500 CP.

Voor de Ultra League geldt hetzelfde voor Pokémon die boven 2500 CP gaan: 0 / 15 / 15. Maar Pokémon die de 2500 CP niet halen, willen 15 / 15 / 15. Bijvoorbeeld: Watchog (2056 CP) moet 15/15/15 hebben, terwijl Scizor (3393 CP) 0/15/15 wil voor 2499 CP.

Voor Master League, zonder CP-limiet, wil je perfecte Pokémon: 15 / 15 / 15, ongeacht welke Pokémon.

Over het algemeen geldt: Pokémon die je nooit voor Raids zou gebruiken, kunnen juist heel goed zijn in PvP. IV’s zijn belangrijk, maar correcte aanvallen en teamopbouw zijn nóg belangrijker.

Voor meer Pokémon GO Trainer Battles-gidsen, bezoek onze hoofdsite.

Hariyama PvP-gids: Great, Ultra & Master League | Pokémon GO