Hariyama puede aprender 3 Ataques rápidos: Puño Bala, Contraataque y Palmeo. Estos ataques cubren los tipos Acero y Lucha. Al usar Contraataque y Palmeo recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía generada, EPS: Energía por segundo, CD: Duración. DPT y EPT (Daño/Energía por turno) solo aplican en PvP. DPE significa daño por punto de energía utilizado.
Cobertura de Tipos (Ataques Rápidos)
Acero
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.6
×1.0
×1.0
×0.6
×0.6
×0.6
×1.0
×0.6
×1.0
×1.6
×1.0
×1.0
×1.6
Lucha
×1.6
×1.0
×0.6
×0.6
×1.0
×1.6
×0.6
×0.4
×1.6
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×0.6
×1.6
×1.0
×1.6
×0.6
Guía de Ataques Cargados: Hariyama
Ataques
Hariyama puede aprender 5 Ataques cargados: A Bocajarro, Puño Dinámico, Cuerpo Pesado, Fuerza Bruta y Palma Rauda. Estos ataques cubren los tipos Lucha y Acero. Al usar A Bocajarro, Puño Dinámico, Fuerza Bruta y Palma Rauda recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
A Bocajarro1051002.5sPuño Dinámico85502.5sCuerpo Pesado70502.0sFuerza Bruta85503.0sPalma Rauda50332.0s