Mejor ataques para Hariyama en Pokémon GO

# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 14.80 | 248.6 | 27.2 |
2. | ![]() | ![]() | 14.25 | 239.5 | 26.2 |
3. | ![]() | ![]() | 13.52 | 227.1 | 24.9 |
4. | ![]() | ![]() | 13.29 | 223.3 | 24.4 |
5. | ![]() | ![]() | 13.00 | 218.5 | 23.9 |
6. | ![]() | ![]() | 12.84 | 215.8 | 23.6 |
7. | ![]() | ![]() | 12.62 | 212.1 | 23.2 |
8. | ![]() | ![]() | 12.54 | 210.7 | 23.1 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 14.80 | 248.6 | 27.2 |
2. | ![]() | ![]() | 14.25 | 239.5 | 26.2 |
3. | ![]() | ![]() | 13.52 | 227.1 | 24.9 |
4. | ![]() | ![]() | 13.29 | 223.3 | 24.4 |
5. | ![]() | ![]() | 13.00 | 218.5 | 23.9 |
6. | ![]() | ![]() | 12.84 | 215.8 | 23.6 |
7. | ![]() | ![]() | 12.62 | 212.1 | 23.2 |
8. | ![]() | ![]() | 12.54 | 210.7 | 23.1 |
Hariyama tiene acceso a 3 Ataques Rápidos (Puño Bala, Contraataque y Palmeo), que cubren ataques de tipo Acero y Lucha. Al usar Contraataque y Palmeo te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.
Daño | 10 |
---|---|
Energía | 11 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 1.0s |
Ventana de Daño | 0.4s - 1.0s |
Daño | 6 |
---|---|
Energía | 7 |
Daño | 13 |
---|---|
Energía | 9 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 1.0s |
Ventana de Daño | 0.8s - 1.0s |
Daño | 8 |
---|---|
Energía | 6 |
Daño | 10 |
---|---|
Energía | 16 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 1.0s |
Ventana de Daño | 0.8s - 1.0s |
Daño | 13 |
---|---|
Energía | 10 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
10 | 10.00 | 16 | 16.00 | 1.0s | 13 | 10 | - | |||
10 | 10.00 | 11 | 11.00 | 1.0s | 6 | 7 | - |
PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía generada por uso, EPS energía por segundo, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acero | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Lucha | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Hariyama tiene acceso a 5 Ataques Cargados (A Bocajarro, Puño Dinámico, Cuerpo Pesado, Fuerza Bruta y Palma Rauda), que cubren ataques de tipo Lucha y Acero. Al usar A Bocajarro, Puño Dinámico, Fuerza Bruta y Palma Rauda te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.
Daño | 105 |
---|---|
Energía | 100 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.5s |
Ventana de Daño | 1.2s - 2.5s |
Daño | 100 |
---|---|
Energía | 45 |
A Bocajarro has a 100.0% chance to:
Daño | 85 |
---|---|
Energía | 50 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.5s |
Ventana de Daño | 1.0s - 2.5s |
Daño | 90 |
---|---|
Energía | 45 |
Daño | 70 |
---|---|
Energía | 50 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.0s |
Ventana de Daño | 1.4s - 1.8s |
Daño | 70 |
---|---|
Energía | 50 |
Daño | 85 |
---|---|
Energía | 50 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 3.0s |
Ventana de Daño | 2.1s - 2.8s |
Daño | 85 |
---|---|
Energía | 40 |
Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:
Daño | 50 |
---|---|
Energía | 33 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.0s |
Ventana de Daño | 2.3s - 3.1s |
Daño | 70 |
---|---|
Energía | 40 |
Palma Rauda has a 30.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 105 | 42.00 | 100 | - | 2.5s | 100 | 45 | - |
70 | 35.00 | 50 | - | 2.0s | 70 | 50 | - | |
| 85 | 28.33 | 50 | - | 3.0s | 85 | 40 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 70 | 40 | - |
85 | 34.00 | 50 | - | 2.5s | 90 | 45 | - |
PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía necesaria, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.
A Bocajarro has a 100.0% chance to:
Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:
Palma Rauda has a 30.0% chance to:
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Lucha | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Acero | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |