Guia de PvP do Hariyama: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Hariyama se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Hariyama recebe dano aumentado de:Hariyama recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • FairyFada
  • FlyingVoador
  • PsychicPsíquico
Hariyama possui resistência a:Hariyama possui resistência a:
-37.5%
  • BugInseto
  • DarkSombrio
  • RockPedra

Hariyama na Grande Liga

Great League League icon

O Hariyama está classificado na posição 392 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Hariyama na Grande Liga é Palma da Força, Supermão e Golpe Pesado. Os melhores IVs do Hariyama para a Grande Liga são 0/14/14, disponíveis no nível 20 com 1500 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 14STA
Nível 20

CP

1500 CP

ATQ

124 ATQ

DEF

76 DEF

PS

188 PS

Melhor moveset

Ataque ágilFightingPalma da Força Multipurpose
Ataque carregado 1FightingSupermão Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Supermão has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataque carregado 2SteelGolpe Pesado General

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Hariyama

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
SteelSoco Projétil GeneralFightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)104
SteelSoco Projétil GeneralFightingSoco Dinâmico General7s (7)97
SteelSoco Projétil GeneralSteelGolpe Pesado General8s (8)78
SteelSoco Projétil GeneralFightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpoder has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
6s (6)90
SteelSoco Projétil GeneralFightingSupermão Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Supermão has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (6)79
FightingContra-atacar MultipurposeFightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
8s (8)120
FightingContra-atacar MultipurposeFightingSoco Dinâmico General8s (8)113
FightingContra-atacar MultipurposeSteelGolpe Pesado General9s (9)97
FightingContra-atacar MultipurposeFightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpoder has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
7s (7)105
FightingContra-atacar MultipurposeFightingSupermão Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Supermão has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
7s (7)94
1 of 2

Ataques ágeis de PvP do Hariyama

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
SteelSoco Projétil General3.503.50771s
FightingContra-atacar Multipurpose4.003.00861s
FightingPalma da Força Multipurpose4.333.3313102s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Hariyama

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
FightingSuperpoder GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Superpoder has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
FightingSoco Dinâmico General2.009045
FightingSupermão Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Supermão has a 30.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.757040
SteelGolpe Pesado General1.407050

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Hariyama explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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