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Mejores counters para Pokémon en Pokémon GO

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Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

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Mejores counters para Starmie en Pokémon GO

Incursiones

Prepara tu equipo para derrotar a Starmie en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.

Mejor counter 👑

Mega-Sceptile (Mega)Mega-Sceptile
BugCorte FuriaGrassPlanta Feroz
#1
Necrozma Alas del Alba (Dawn Wings)Necrozma Alas del Alba
PsychicPsicocorteGhostRayo Umbrío
#2
Mega-Gengar (Mega)Mega-Gengar
GhostLengüetazoGhostBola Sombra
#3
Thundurus oscuro (Forma Tótem) (Therian Shadow)Thundurus oscuro (Forma Tótem)
ElectricVoltiocambioElectricElectormenta
#4
Darkrai oscuro (Shadow)Darkrai oscuro
DarkAlaridoDarkJuego Sucio
#5
Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu Y
ElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel
#6
Mega-Absol (Mega)Mega-Absol
DarkAlaridoDarkGiro Vil
#7
50 de 50 coincidencias
Página 1 de 3
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
SS1.Mega-Sceptile (Mega)Mega-SceptileBugCorte FuriaGrassPlanta Feroz40.4541.871761.6289s
2.Necrozma Alas del Alba (Dawn Wings)Necrozma Alas del AlbaPsychicPsicocorteGhostRayo Umbrío40.3841.121890.1190s
3.Mega-Gengar (Mega)Mega-GengarGhostLengüetazoGhostBola Sombra40.1941.991103.1390s
S4.Thundurus oscuro (Forma Tótem) (Therian Shadow)Thundurus oscuro (Forma Tótem)ElectricVoltiocambioElectricElectormenta38.8041.30840.7491s
5.Darkrai oscuro (Shadow)Darkrai oscuroDarkAlaridoDarkJuego Sucio38.0439.391261.9295s
6.Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel37.7239.66907.1396s
A7.Mega-Absol (Mega)Mega-AbsolDarkAlaridoDarkGiro Vil37.2939.18974.6397s
8.RegielekiRegielekiNormalFijar BlancoElectricElectrojaula37.1639.04883.6497s
9.Mega-Chandelure (Mega)Mega-ChandelureGhostInfortunioGhostBola Sombra36.4438.061091.9398s
10.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicPsicocorteGhostBola Sombra36.1136.751779.22101s
B11.Mega-Heracross (Mega)Mega-HeracrossBugCorte FuriaBugMegacuerno35.5836.531201.72102s
12.KartanaKartanaBugCorte FuriaGrassHoja Aguda35.4636.361255.62103s
13.Hydreigon oscuro (Shadow)Hydreigon oscuroDarkMordiscoDarkGiro Vil35.4136.201554.12103s
14.Mega-Tyranitar (Mega)Mega-TyranitarDarkMordiscoDarkGiro Vil35.2435.772210.41103s
15.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicPsicocorteGhostBola Sombra35.2235.901581.82104s
16.ZeraoraZeraoraElectricVoltiocambioElectricPuños Plasma35.1536.121191.93104s
17.Electivire oscuro (Shadow)Electivire oscuroElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel35.0036.81838.34103s
18.Mega-Manectric (Mega)Mega-ManectricElectricColmillo RayoElectricChispazo+34.9836.341037.43103s
C19.Mega-Houndoom (Mega)Mega-HoundoomDarkAlaridoDarkPulso Umbrío+34.7936.161279.62102s
20.Tyranitar oscuro (Shadow)Tyranitar oscuroDarkMordiscoDarkGiro Vil34.5235.801410.72104s
1–20 de 50
Página 1 de 3

Rango de PC de Starmie en incursiones

Tras derrotar a Starmie en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):

  • De 1404 PC a 1476 PC (sin bonus de clima)
  • De 1756 PC a 1846 PC con bonus de clima (Lluvioso y Viento)

Tamaño estimado del grupo

Calcula aproximadamente 1–2 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

Debilidades de Starmie

Vulnerabilidades de Starmie:

  • BugBicho160 %
  • GhostFantasma160 %
  • GrassPlanta160 %
  • ElectricEléctrico160 %
  • DarkSiniestro160 %

Resistencias de Starmie:

  • FightingLucha62,5 %
  • SteelAcero62,5 %
  • FireFuego62,5 %
  • WaterAgua62,5 %
  • PsychicPsíquico62,5 %
  • IceHielo62,5 %

Mejoras del tiempo para ataques supereficaces

Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.

  • Soleado

    • GrassPlanta
  • Lluvioso

    • BugBicho
    • ElectricEléctrico
  • Niebla

    • DarkSiniestro
    • GhostFantasma

Preguntas sobre counters de Starmie

¿Cómo se clasifican los counters de incursión?

Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.

El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.

¿Qué significan los rangos de la clasificación?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.

¿Qué ajustes afectan a los resultados?

Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.

¿El tiempo también puede potenciar al jefe de incursión?

Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.

Tamaño estimado del grupo

La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.

¿Qué tan fiables son estos counters de Starmie?

Estos counters son muy fiables para comparar atacantes con los ajustes de combate seleccionados. Estos counters se calculan específicamente para Starmie, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.

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