Naar de pagina-inhoud
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Português
    • Français
    • Nederlands
    • Raid Battles
      Tierlijst van de beste aanvallers
    • Beste aanvallers per type
    • Nuttigste raid-aanvallers
    • Tierlijst van Mega Pokémon
    • Beste Shadow Pokémon
    • Max Battles
      Beste Dynamax-aanvallers per type
    • Beste Dynamax-tanks per type
    • Gyms
      Tierlist voor de beste verdedigers
    • Normal
    • Fighting
    • Flying
    • Poison
    • Ground
    • Rock
    • Bug
    • Ghost
    • Steel
    • Fire
    • Water
    • Grass
    • Electric
    • Psychic
    • Ice
    • Dragon
    • Dark
    • Fairy
    • Normal
    • Fighting
    • Flying
    • Poison
    • Ground
    • Rock
    • Bug
    • Ghost
    • Steel
    • Fire
    • Water
    • Grass
    • Electric
    • Psychic
    • Ice
    • Dragon
    • Dark
    • Fairy
    • Little Cup-tierlist
    • Great League-tierlist
    • Ultra League-tierlist
    • Master League-tierlist
    • Great League: Mega Edition
    • Ultra League: Mega Edition
    • Master League: Mega Edition
    • Alle Pokémon
      • Generatie 1
      • Generatie 2
      • Generatie 3
      • Generatie 4
      • Generatie 5
      • Generatie 6
      • Generatie 7
      • Generatie 8
      • Generatie 9
      • Legendary Pokémon
      • Mythical Pokémon
      • Mega Pokémon
      • Dynamax-Pokémon
      • Buddy-afstand 1 km
      • Buddy-afstand 3 km
      • Buddy-afstand 5 km
      • Buddy-afstand 20 km
      • Normal
      • Fighting
      • Flying
      • Poison
      • Ground
      • Rock
      • Bug
      • Ghost
      • Steel
      • Fire
      • Water
      • Grass
      • Electric
      • Psychic
      • Ice
      • Dragon
      • Dark
      • Fairy
  • Items
    • Fast Attacks (PvE)
    • Charged Attacks (PvE)
    • Fast Attacks (PvP)
    • Charged Attacks in Trainer Battles
    • Community Day-moves
    • Legacy-moves
    • CP-calculator
    • Power-up-calculator
    • DPS- & TDO-vergelijker
    • PvP-IV-checker
    • Functionele hundos
    • Raid-breakpointcalculator
    • PvP move-count calculator
    • Perfect IV-kans
    • Weather Boosts
    • Type chart
    • Mega-boost
    • Zoekstrings
    • Shiny Pokémon-checklist
    • Stickers
    • Vollemaantracker voor Ursaluna
    • Wie is die Pokémon?
    • Privacybeleid
    • Algemene voorwaarden
    • Disclaimer
  • StarmieOverzicht
  • Raid countersCounters
  • IV-grafiekCP & IV
  • PvPPvP
  • MovesMoves

Beste Pokémon Raid-counters in Pokémon GO

GO Hub-logo
FacebookInstagramXThreadsHoofdwebsiteForums
© 2017-2026 Pokémon GO Hub. All rights reserved.

Pokémon and Pokémon GO are copyright of The Pokémon Company, Scopely, and Nintendo. All trademarked images and names are property of their respective owners, and any such material is used on this site for educational purposes only. Solver d.o.o. has no affiliation with The Pokémon Company, Scopely, or Nintendo.

This site is not sponsored, endorsed, or affiliated with Scopely or The Pokémon Company in any way. All data provided on this site is for informational purposes only.

Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

PrivacybeleidAlgemene voorwaardenDisclaimer

Beste Starmie Raid-counters in Pokémon GO

Raid Battles

Stel je team samen om Starmie te verslaan in Pokémon GO. Vergelijk de beste raid-counters en hun aanbevolen aanvallen, bekijk weerbonussen en controleer de vangst-CP.

Beste counter 👑

Mega Sceptile (Mega)Mega Sceptile
BugFury CutterGrassFrenzy Plant
#1
Dawn Wings Necrozma (Dawn Wings)Dawn Wings Necrozma
PsychicPsycho CutGhostMoongeist Beam
#2
Mega Gengar (Mega)Mega Gengar
GhostLickGhostShadow Ball
#3
Shadow Therian Forme Thundurus (Therian Shadow)Shadow Therian Forme Thundurus
ElectricVolt SwitchElectricWildbolt Storm
#4
Shadow Darkrai (Shadow)Shadow Darkrai
DarkSnarlDarkFoul Play
#5
Mega Raichu Y (Mega Y)Mega Raichu Y
ElectricThunder ShockElectricWild Charge
#6
Mega Absol (Mega)Mega Absol
DarkSnarlDarkBrutal Swing
#7
50 van 50 resultaten
Pagina 1 van 3
Scrol horizontaal om meer kolommen te zien. Gebruik de linker- en rechterpijltoets wanneer dit gebied focus heeft.
Gegevenstabel
SS1.Mega Sceptile (Mega)Mega SceptileBugFury CutterGrassFrenzy Plant40.4541.871761.6289s
2.Dawn Wings Necrozma (Dawn Wings)Dawn Wings NecrozmaPsychicPsycho CutGhostMoongeist Beam40.3841.121890.1190s
3.Mega Gengar (Mega)Mega GengarGhostLickGhostShadow Ball40.1941.991103.1390s
S4.Shadow Therian Forme Thundurus (Therian Shadow)Shadow Therian Forme ThundurusElectricVolt SwitchElectricWildbolt Storm38.8041.30840.7491s
5.Shadow Darkrai (Shadow)Shadow DarkraiDarkSnarlDarkFoul Play38.0439.391261.9295s
6.Mega Raichu Y (Mega Y)Mega Raichu YElectricThunder ShockElectricWild Charge37.7239.66907.1396s
A7.Mega Absol (Mega)Mega AbsolDarkSnarlDarkBrutal Swing37.2939.18974.6397s
8.RegielekiRegielekiNormalLock-OnElectricThunder Cage37.1639.04883.6497s
9.Mega Chandelure (Mega)Mega ChandelureGhostHexGhostShadow Ball36.4438.061091.9398s
10.Mega Mewtwo Y (Mega Y)Mega Mewtwo YPsychicPsycho CutGhostShadow Ball36.1136.751779.22101s
B11.Mega Heracross (Mega)Mega HeracrossBugFury CutterBugMegahorn35.5836.531201.72102s
12.KartanaKartanaBugFury CutterGrassLeaf Blade35.4636.361255.62103s
13.Shadow Hydreigon (Shadow)Shadow HydreigonDarkBiteDarkBrutal Swing35.4136.201554.12103s
14.Mega Tyranitar (Mega)Mega TyranitarDarkBiteDarkBrutal Swing35.2435.772210.41103s
15.Mega Mewtwo X (Mega X)Mega Mewtwo XPsychicPsycho CutGhostShadow Ball35.2235.901581.82104s
16.ZeraoraZeraoraElectricVolt SwitchElectricPlasma Fists35.1536.121191.93104s
17.Shadow Electivire (Shadow)Shadow ElectivireElectricThunder ShockElectricWild Charge35.0036.81838.34103s
18.Mega Manectric (Mega)Mega ManectricElectricThunder FangElectricDischarge+34.9836.341037.43103s
C19.Mega Houndoom (Mega)Mega HoundoomDarkSnarlDarkDark Pulse+34.7936.161279.62102s
20.Shadow Tyranitar (Shadow)Shadow TyranitarDarkBiteDarkBrutal Swing34.5235.801410.72104s
1–20 van 50
Pagina 1 van 3

Starmie CP-bereik uit Raids

Starmie kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 1404 CP tot 1476 CP, zonder weerboost
  • Van 1756 CP tot 1846 CP met weerboost (Regen en Winderig)

Geschatte groepsgrootte

Reken op ongeveer 1–2 Trainers met teams vergelijkbaar met de beste counters.

Dit is een planningsschatting, geen gegarandeerd minimum. Zwakkere teams, ontwijken, aanvallen van de baas en verbindingsvertragingen kunnen meer Trainers vereisen.

Zwaktes van Starmie

Starmie ontvangt verhoogde schade van:

  • BugBug160%
  • GhostGhost160%
  • GrassGrass160%
  • ElectricElectric160%
  • DarkDark160%

Starmie ontvangt verminderde schade van:

  • FightingFighting62,5%
  • SteelSteel62,5%
  • FireFire62,5%
  • WaterWater62,5%
  • PsychicPsychic62,5%
  • IceIce62,5%

Weerbonussen voor super-effective aanvallen

Deze weersomstandigheden versterken aanvallen die de zwaktes van de baas benutten. Gebruik de weerinstelling hierboven om je counters te vergelijken.

  • Zonnig

    • GrassGrass
  • Regen

    • BugBug
    • ElectricElectric
  • Mist

    • DarkDark
    • GhostGhost

Veelgestelde vragen over Starmie-counters

Hoe worden raid-counters gerangschikt?

Counters worden gerangschikt op eDPS (effectieve schade per seconde), met schade, overleving en terugkeertijd in de berekening. Scores middelen de gemodelleerde aanvallen van de baas. DPS meet schade per seconde; TDO schat de schade vóór het uitschakelen. Het model vergelijkt zes exemplaren van een aanvaller; voor Mega- of Primal-Pokémon is dat geen toegestaan team.

Time to Win (TTW) en aantallen uitgeschakelde Pokémon zijn schattingen op basis van je instellingen, inclusief Friendship. Andere factoren, zoals schadebonussen van Mega-Evolved Pokémon van andere Trainers en verbindingsvertragingen, kunnen de echte resultaten veranderen.

Wat betekenen de tiers in de ranglijst?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Tiers vergelijken maximaal 50 counters voor de gekozen instellingen. Zoeken filtert die selectie, niet de hele Pokédex. Er is geen minimale CP-grens.

Welke instellingen beïnvloeden de resultaten?

De standaard gebruikt aanvallers op Level 50, perfecte IV’s, geen vriendschaps- of weerbonus, geen Party Power en 10 seconden om terug te keren. Het standaard Mega Level is 4. Uitgebrachte Shadow-, Mega- en Primal-Pokémon en legacy moves zijn inbegrepen waar toegestaan. Pas de instellingen aan je team aan; de groepsschatting wordt met de resultaten bijgewerkt.

Kan het weer ook de Raid Boss versterken?

Ja. Het weer versterkt aanvallen van bijpassende types voor zowel je Pokémon als de Raid Boss. Het type van elke aanval van de baas bepaalt of die de bonus krijgt. Weer dat je counters helpt, kan de baas ook harder laten raken. Vergelijk de ranglijst daarom met het actuele weer geselecteerd.

Geschatte groepsgrootte

De schatting combineert de gemodelleerde Trainer-aantallen voor de beste twaalf gewone of Shadow-counters en de beste twee Mega- of Primal-counters, gewogen met 75% en 25%. Het is een globale vergelijking, geen simulatie van je groep.

Dit is een planningsschatting, geen gegarandeerd minimum. Zwakkere teams, ontwijken, aanvallen van de baas en verbindingsvertragingen kunnen meer Trainers vereisen.

Wat betekent het sterretje naast een aanval?

Een sterretje (*) markeert een legacy move. Een aanbevolen moveset kan ervan afhangen, dus controleer hoe je de aanval krijgt voordat je in die Pokémon investeert. Soms heb je een event, een Elite TM of een andere speciale methode nodig. Sommige legacy moves kun je niet met een Elite TM leren. Als je legacy moves uitsluit, kunnen de aanbevolen moveset en de positie in de ranglijst veranderen.

Hoe betrouwbaar zijn deze counters tegen Starmie?

Deze counters zijn zeer betrouwbaar om aanvallers onder de gekozen gevechtsinstellingen te vergelijken. Deze counters zijn berekend voor Starmie, met de statistieken en types van de baas en de statistieken en aanvallen van elke aanvaller. Het raidlevel en de instellingen maken de aannames controleerbaar en laten je alternatieven vergelijken. Scores schatten prestaties onder die omstandigheden; IV’s, ontwijken en de aanvallen van de baas kunnen het resultaat van een echte raid veranderen.

Redactietools

Exporteren