Los mejores tanques para Combates Max contra ataques de tipo Hielo en Pokémon GO. Clasificamos todos los tanques disponibles según lo bien que aguantan los golpes de tipo Hielo de los jefes Dinamax y Gigamax. Busca Pokémon aptos y sus ataques rápidos recomendados, y compara las puntuaciones de tanque y la media de PS perdidos por golpe. Aquí el tipo es el del ataque del jefe, no el tipo de tu tanque.
Lapras Gigamax
Lapras Dinamax
Walrein Dinamax
Regice DinamaxLa puntuación de tanque mide lo bien que un Pokémon aguanta los golpes de los jefes Dinamax y Gigamax. Cuanto más alta, mejor.
El daño recibido es mitad golpe de área y mitad golpe dirigido. La mitad dirigida promedia la mejor y la peor reducción por esquivar. Cada golpe se redondea por separado.
Puntuación = 100 × pérdida media de PS en % de Blissey Dinamax entre todos los tipos ÷ pérdida de PS en % de este Pokémon contra el tipo elegido
Los empates se los lleva el Pokémon que llena antes el contador Max y, después, el que hace más daño con su ataque Max.
El jefe de referencia toma las estadísticas medianas de 29 jefes Dinamax de nivel 5 y Gigamax de nivel 6 disponibles con perfiles de encuentro verificados. Cada jefe cuenta una vez, con sus multiplicadores de encuentro y de daño ya aplicados.
Lapras Gigamax es el mejor tanque contra ataques de tipo Hielo con los ajustes actuales. Tiene una puntuación de 149,2 y pierde de media un 17,6 % de sus PS por golpe contra el jefe de referencia. Lapras Gigamax tiene 174 de Defensa base y además resiste los ataques de tipo Hielo, así que recibe el 39,06 % del daño neutro antes de otros modificadores y redondeos.
Otros grandes tanques contra ataques de tipo Hielo de los jefes son Lapras Dinamax, Walrein Dinamax y Regice Dinamax. La resistencia a los ataques de tipo Hielo ayuda a Lapras Dinamax, Walrein Dinamax y Regice Dinamax a recibir menos daño.
Usa Psicoonda en Lapras Gigamax con los ajustes actuales. Si dos combinaciones de ataques aguantan lo mismo, gana la que llena antes el contador Max y, después, la que hace más daño con el ataque Max. El contador Max se llena según el daño causado y la duración del ataque, y la energía de los ataques cargados no influye. Un asterisco (*) marca un ataque rápido de legado.