Onda Ígnea

Fire

Onda Ígnea es un ataque cargado de tipo Fuego en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 95 de daño y consume 100 de energía. En la Liga Combates GO, Onda Ígnea inflige 75 de daño y consume 45 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Efectividad de Onda Ígnea por tipos

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Fuego×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0

Efecto aventura de Onda Ígnea

Onda Ígnea no posee ningún efecto aventura.

Onda Ígnea en Incursiones y Gimnasios

Estadísticas para PvE

Categoríaataque cargado
TipoFuego
Potencia95
Energía100
Duración de animación3.0s
Ventana de daño1.7s - 2.8s
DPS31,67 Daño por segundo
DPE0,95 Daño por energía

Ataques similares en PvE

FireRueda Fuego55502.5s22
FireLanzallamas65502.0s32,5
FireOnda Ígnea951003.0s31,67
FireNitrocarga70334.0s17,5
FirePirotecnia70502.5s28
FireLlamarada1401004.0s35
FirePuño Fuego50332.0s25
FireSofoco1601004.0s40
FireMeteorobola55331.5s36,67
FireAnillo Ígneo120503.5s34,29

Onda Ígnea en la Liga Combates GO

Estadísticas para PvP

Categoríaataque cargado
TipoFuego
Potencia75
Energía45
DPE1,67 Daño por energía
EtiquetasGeneral

Efectos secundarios y bonus

Onda Ígnea has no special effects.

Ataques similares en PvP

FireRueda FuegoGeneral1,788045
FireLanzallamasHigh Energy1,649055
FireOnda ÍgneaGeneral1,677545
FireNitrocargaGeneralBoost
Special effectsSpecial

Nitrocarga has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1,36550
FirePirotecniaHigh Energy1,277055
FireLlamaradaNuke1,7514080
FirePuño FuegoSpam / Bait1,56040
FireSofocoNukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Sofoco has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2,3613055
FireMeteorobolaSpam / Bait1,716035
FireAnillo ÍgneoGeneral2,211050

Mejores Pokémon con Onda Ígnea

1.Moltres oscuro (Shadow)Moltres oscuroFireGiro FuegoFireOnda Ígnea12,4414,44216,421182s66
2.Mega-Staraptor (Mega)Mega-StaraptorFlyingTornadoFireOnda Ígnea11,2312,71232,011305s62
3.Mega-Pidgeot (Mega)Mega-PidgeotFlyingTornadoFireOnda Ígnea11,0712,71207,511326s69
4.MoltresMoltresFireGiro FuegoFireOnda Ígnea10,8212,28220,771355s65
5.Zapdos oscuro (Shadow)Zapdos oscuroElectricImpactruenoFireOnda Ígnea10,5112,07196,681397s73
6.Staraptor oscuro (Shadow)Staraptor oscuroFlyingTornadoFireOnda Ígnea9,9712,19133,611481s108
7.FlareonFlareonFireGiro FuegoFireOnda Ígnea9,9611,66166,421476s86
8.Emboar oscuro (Shadow)Emboar oscuroFightingPatada BajaFireOnda Ígnea9,8111,84139,71503s103
9.CeruledgeCeruledgeFireCalcinaciónFireOnda Ígnea9,6811,02193,561514s74
10.ArmarougeArmarougeFireCalcinaciónFireOnda Ígnea9,5910,88196,581528s73

Mejores Pokémon con Onda Ígnea en Liga Super Ball

Liga Super Ball

Mejores Pokémon con Onda Ígnea en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball

Mejores Pokémon con Onda Ígnea en Liga Master Ball

Liga Master Ball

Todos los Pokémon que pueden aprender Onda Ígnea

18PidgeotPidgeotFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
18Mega-Pidgeot (Mega)Mega-PidgeotFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
18Pidgeot oscuro (Shadow)Pidgeot oscuroFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
38NinetalesNinetalesFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
38Ninetales oscuro (Shadow)Ninetales oscuroFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
78RapidashRapidashFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
78Rapidash oscuro (Shadow)Rapidash oscuroFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
136FlareonFlareonFireOnda ÍgneaLanzadoDe legado
145ZapdosZapdosFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual
145Zapdos oscuro (Shadow)Zapdos oscuroFireOnda ÍgneaLanzadoRepertorio habitual

Preguntas frecuentes sobre Onda Ígnea

¿Cómo se compara Onda Ígnea con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Onda Ígnea tiene menos DPS propios del ataque que Balón Ígneo: 31,67 frente a 75. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Onda Ígnea causa menos daño por energía que Cabeza Sorpresa (1,67 frente a 2,57 DPE) y cuesta más energía (45 frente a 35). Un DPE mayor aprovecha mejor la energía; un coste menor permite usar el ataque antes.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Onda Ígnea?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Onda Ígnea?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Onda Ígnea de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Onda Ígnea, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.