Guía PvP de Moltres oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Moltres oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Moltres oscuro:Vulnerabilidades de Moltres oscuro:
+156.0%
  • RockRoca
+60.0%
  • ElectricEléctrico
  • WaterAgua
Resistencias de Moltres oscuro:Resistencias de Moltres oscuro:
-37.5%
  • FairyHada
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • GroundTierra
  • SteelAcero
-60.9%
  • BugBicho
  • GrassPlanta

Moltres oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Moltres oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingAtaque Ala Fast ChargeFireOnda Ígnea Nuke6s (6)93
FlyingAtaque Ala Fast ChargeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
6s (6)72
FlyingAtaque Ala Fast ChargeFireLlamarada Nuke10s (10)170
FlyingAtaque Ala Fast ChargeFlyingAtaque Aéreo *General7s (7)97
FlyingAtaque Ala Fast ChargeFireSofoco NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Sofoco has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
7s (7)146
FlyingAtaque Ala Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait9s (9)54
FlyingAtaque Ala Fast ChargeFlyingVuelo General6s (6)98
FireGiro Fuego Heavy DamageFireOnda Ígnea Nuke8s (5)110
FireGiro Fuego Heavy DamageRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
8s (5)89
FireGiro Fuego Heavy DamageFireLlamarada Nuke12s (8)200
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Moltres oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingAtaque Ala Fast Charge2.504.00581s
FireGiro Fuego Heavy Damage3.673.3311102s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Moltres oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FireSofoco NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Sofoco has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 33.3%
2.3613055
FlyingVuelo General1.788045
FireLlamarada Nuke1.7514080
FireOnda Ígnea Nuke1.677545
FlyingAtaque Aéreo *General1.507550
RockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.336045
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Moltres oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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