Ninetales

Official artwork of Ninetales
Fuego Icono de Pokémon Variocolor

Ninetales es un Pokémon tipo Fuego en Pokémon GO, con un poder de combate máximo de 2577 PC. El mejor conjunto de ataques de Ninetales en Pokémon GO es Giro Fuego y Meteorobola.

Ninetales es débil a los siguientes tipos en Pokémon GO: Tierra, Roca y Agua. Shiny Ninetales está disponible en Pokémon GO. Ninetales recibe un impulso del clima Soleado.

Stats

PC Máximo2577 PC
Ataque169 ATQ
Defensa190 DEF
Salud177 SAL
Potenciación por clima
  • sunnySoleado
LanzadoYes
Variocolor disponibleNinetales can be Shiny in Pokémon GO
Distancia de Compañero3 km
Información de la PokédexInformación de la Pokédex
Pokedex No.#38
Altura1.1 m
Peso19.9 kg
RegiónKanto Generación 1
Puede ser intercambiado
Transferencia a Pokémon Home
Tasa Base de Captura20%
Tasa Base de Huida0%
Recompensas por captura
5 Candy
300 Stardust
Coste desbloqueo ataque adicional
50 Candy
50000 Candy

Tabla de tipos de Ninetales

Debilidades

  • GroundTierra160.0%
  • RockRoca160.0%
  • WaterAgua160.0%

Resistencias

  • BugBicho62.5%
  • FairyHada62.5%
  • FireFuego62.5%
  • GrassPlanta62.5%
  • IceHielo62.5%
  • SteelAcero62.5%
  • Ninetales recibe más daño de ataques tipo Tierra, Roca y Agua.
  • Ninetales recibe menos daño de ataques tipo Bicho, Hada, Fuego, Planta, Hielo y Acero.
  • La tabla de tipos muestra el porcentaje (%) de daño recibido de un ataque de un tipo particular.

Los mejores ataques de Ninetales

Moves

El mejor conjunto de ataques de Ninetales es Giro Fuego y Meteorobola, con 11.89 DPS (daño por segundo) y 324.8 TDO (daño total infligido). Estos ataques se potencian con el clima de Soleado.

Mejores ataques de Ninetales
DPS11.89
TDO324.84
Puntuación23.2
Potenciación por clima
  • sunny

Comparación de ataques de Ninetales

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.FireGiro Fuego FireMeteorobola 11.89324.823.2
      2.FireGiro Fuego FireSofoco 11.47313.322.4
      3.FireAscuas *FireMeteorobola 11.26307.522.0
      4.DarkFinta FireMeteorobola 11.08302.821.6
      5.FireGiro Fuego FireLanzallamas *11.01300.821.5
      6.FireAscuas *FireSofoco 10.73293.020.7
      7.FireGiro Fuego FireLlamarada *10.60289.520.3
      8.DarkFinta FireSofoco 10.54288.020.1
      9.FireGiro Fuego GrassRayo Solar 10.50286.720.0
      10.FireAscuas *FireLanzallamas *10.30281.319.4
      11.FireGiro Fuego GroundArenas Ardientes 10.26280.319.3
      12.DarkFinta FireLanzallamas *10.12276.418.9
      1 of 2

      Ataques Rápidos

      • FireAscuas *Damage10Energy10Duration1.0s
        Toggle more information for move: Ascuas
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño10
        Energía10
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración1.0s
        Ventana de Daño0.6s - 0.8s
        Combates de Entrenadores
        Daño7
        Energía6

        Efectos
        Ascuas has no special effects.
        Ver página de detalles de Ascuas ↗
      • DarkFintaDamage10Energy9Duration0.9s
        Toggle more information for move: Finta
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GhostFantasma
          • PsychicPsíquico
        • 62.5%
          • FightingLucha
          • DarkSiniestro
          • FairyHada
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño10
        Energía9
        Potenciación por clima
        • fogNiebla
        Duración0.9s
        Ventana de Daño0.8s - 0.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño6
        Energía6

        Efectos
        Finta has no special effects.
        Ver página de detalles de Finta ↗
      • FireGiro FuegoDamage14Energy10Duration1.1s
        Toggle more information for move: Giro Fuego
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño14
        Energía10
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración1.1s
        Ventana de Daño0.8s - 1.1s
        Combates de Entrenadores
        Daño10
        Energía10

        Efectos
        Giro Fuego has no special effects.
        Ver página de detalles de Giro Fuego ↗

      Ataques Cargados

      • FireLanzallamas *Damage70Energy50Duration2.2s
        Toggle more information for move: Lanzallamas
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño70
        Energía50
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración2.2s
        Ventana de Daño1.5s - 1.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño90
        Energía55

        Efectos
        Lanzallamas has no special effects.
        Ver página de detalles de Lanzallamas ↗
      • FireOnda ÍgneaDamage95Energy100Duration3.0s
        Toggle more information for move: Onda Ígnea
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño95
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración3.0s
        Ventana de Daño1.7s - 2.8s
        Combates de Entrenadores
        Daño95
        Energía75

        Efectos
        Onda Ígnea has no special effects.
        Ver página de detalles de Onda Ígnea ↗
      • PsychicPsicocargaDamage65Energy33Duration2.7s
        Toggle more information for move: Psicocarga
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • PoisonVeneno
        • 62.5%
          • SteelAcero
          • PsychicPsíquico
        • 39.1%
          • DarkSiniestro
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño65
        Energía33
        Potenciación por clima
        • windyViento
        Duración2.7s
        Ventana de Daño2.0s - 2.6s
        Combates de Entrenadores
        Daño70
        Energía45

        Efectos
        Psicocarga has no special effects.
        Ver página de detalles de Psicocarga ↗
      • FireLlamarada *Damage140Energy100Duration4.2s
        Toggle more information for move: Llamarada
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño140
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración4.2s
        Ventana de Daño3.1s - 3.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño140
        Energía80

        Efectos
        Llamarada has no special effects.
        Ver página de detalles de Llamarada ↗
      • GrassRayo SolarDamage180Energy100Duration4.9s
        Toggle more information for move: Rayo Solar
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño180
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración4.9s
        Ventana de Daño2.7s - 4.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño150
        Energía80

        Efectos
        Rayo Solar has no special effects.
        Ver página de detalles de Rayo Solar ↗
      • FireSofocoDamage160Energy100Duration4.0s
        Toggle more information for move: Sofoco
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño160
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración4.0s
        Ventana de Daño2.6s - 3.8s
        Combates de Entrenadores
        Daño130
        Energía55

        Efectos
        Special effectsSpecial

        Sofoco has a 100.0% chance to:

        • Decrease User's Attack by 33.3%
        Ver página de detalles de Sofoco ↗
      • FireMeteorobolaDamage55Energy33Duration1.6s
        Toggle more information for move: Meteorobola
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • GrassPlanta
          • IceHielo
        • 62.5%
          • RockRoca
          • FireFuego
          • WaterAgua
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño55
        Energía33
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración1.6s
        Ventana de Daño1.4s - 1.6s
        Combates de Entrenadores
        Daño55
        Energía35

        Efectos
        Meteorobola has no special effects.
        Ver página de detalles de Meteorobola ↗
      • GroundArenas ArdientesDamage95Energy50Duration3.2s
        Toggle more information for move: Arenas Ardientes
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • PoisonVeneno
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • ElectricEléctrico
        • 62.5%
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 39.1%
          • FlyingVolador
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño95
        Energía50
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración3.2s
        Ventana de Daño1.6s - 2.5s
        Combates de Entrenadores
        Daño80
        Energía50

        Efectos
        Special effectsSpecial

        Arenas Ardientes has a 30.0% chance to:

        • Decrease Target's Attack by 20.0%
        Ver página de detalles de Arenas Ardientes ↗
      Información de la PokédexMás información

      El siguiente gráfico muestra el DPS y TDO de Ninetales para cada combinación de ataque rápido y cargado. Este gráfico es útil para comparar la fuerza relativa de los conjuntos de ataques de Ninetales. Puedes cambiar el clima y el Pokémon oponente para ver cómo afecta a las clasificaciones.

      Si no puedes obtener a Ninetales con su mejor conjunto de ataques, recomendamos usar Giro Fuego/Sofoco. Perderás alrededor de 3.6% DPS y TDO, lo que hace que estos ataques sean una alternativa viable al conjunto de ataques más fuerte de Ninetales (Giro Fuego/Meteorobola).

      Los Ataques Rápidos y Cargados Elite legado solo se pueden obtener durante eventos especiales, o usando una o usando una MT Élite de ataque rápido o cargado. Los ataques legado están marcados con un asterisco (*). La tabla anterior proporciona información sobre los diferentes ataques que Ninetales tiene en Pokémon GO, junto con su DPS (Daño por Segundo) y TDO (Daño Total Infligido).

      Ninetales en Combates de Entrenadores

      Ninetales en Combates de Entrenadores

      Copa Pequeña

      Little Cup icon

      Los mejores ataques para Ninetales en la Copa Pequeña son Giro Fuego, Meteorobola y Sofoco.

      Liga Super

      Great League League icon

      Los mejores ataques para Ninetales en la Liga Super son Giro Fuego, Meteorobola y Sofoco.

      Liga Ultra

      Ultra League icon

      Los mejores ataques para Ninetales en la Liga Ultra son Giro Fuego, Meteorobola y Sofoco.

      Liga Master

      Master League icon

      Los mejores ataques para Ninetales en la Liga Master son Giro Fuego, Meteorobola y Arenas Ardientes.

      Valores Especiales de PC de Ninetales

      CP Chart

      Valores de PC Máximo en Incursiones, Huevos, Investigación de Campo

      Ninetales tiene un PC máximo de 2577 (a Nivel 50). Un Ninetales obtenido de Incursiones puede encontrarse desde 1235 PC hasta 1302 PC, o si está potenciado por el clima, en el rango de 1544 PC a 1628 PC. En Investigaciones de Campo y Especiales, Ninetales puede aparecer en el rango de 926 PC a 977 PC.

      PC MáximoPC Máximo2577 PC
      Nivel 50, IVs 15/15/15
      Investigación de CampoInvestigación926 PC - 977 PC
      Nivel 15, mínimo IVs 10/10/10
      Huevo PokémonHuevos1235 PC - 1302 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursiones1235 PC - 1302 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursionesPotenciación por clima
      • sunnySoleado
      1544 PC - 1628 PC
      Potenciado por el clima, Nivel 25, mínimo IVs 10/10/10
      InfoMás información
      • Encuentros de Investigación de Campo y Especial siempre son de Nivel 15. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Los encuentros de Investigación de Campo tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Pokémon eclosionados de Huevos siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las eclosiones de Huevos tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Jefes de Incursión capturados sin potenciación climática siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Jefes de Incursión capturados con potenciación climática siempre son de Nivel 25. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión potenciadas por el clima tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Encuentros salvajes varían desde Pokémon de Nivel 1 a Nivel 30. Sus IVs varían de 0 (mínimo) a 15 (máximo) para cada estadística.
      • Encuentros salvajes potenciados por el clima obtienen un impulso de 5 Niveles, llevando su rango de Nivel a Nivel 6 a Nivel 35. Además, tienen un valor mínimo garantizado de IV de 4 para cada estadística, resultando en un mínimo de IVs de 4/4/4.

      Tabla de PC Máximo de Ninetales

      CP Chart

      Tabla de Poder de Combate Máximo por Nivel

      Tabla de PC Máximo por nivel de Ninetales. Esta tabla muestra los valores de Poder de Combate Máximo desde el Nivel 1 hasta el Nivel 50.

      NIVPCNIVPCNIVPC
      132 PC2101 PC3169 PC
      4238 PC5307 PC6376 PC
      7445 PC8513 PC9582 PC
      10651 PC11716 PC12781 PC
      13846 PC14912 PC15977 PC
      161042 PC171107 PC181172 PC
      191237 PC201302 PC211367 PC
      221433 PC231498 PC241563 PC
      251628 PC261693 PC271758 PC
      281824 PC291889 PC301954 PC
      311986 PC322019 PC332052 PC
      342084 PC352117 PC362149 PC
      372182 PC382214 PC392247 PC
      402279 PC412308 PC422338 PC
      432367 PC442396 PC452426 PC
      462456 PC472486 PC482516 PC
      492547 PC502577 PC

      Tabla evolutiva de Ninetales

      Familia
      PokémonRequiereEvolución
      Thumbnail image of VulpixVulpix
      • Icono de Caramelo50 Caramelos
      Thumbnail image of NinetalesNinetales
      • La evolución de Vulpix a Ninetales cuesta 50 Caramelos.

      Pokémon Mega que potencian a Ninetales

      Photobomb

      Una lista de Pokémon Mega que potencian los ataques de tipo Fuego de Ninetales, Caramelos y Caramelos XL obtenidos al capturar a Ninetales.

      Fuego
      Información de la PokédexMás información

      Bonificación de Incursión Mega y PrimalLos Pokémon Mega potencian el poder de ataque de todos los demás Pokémon en Batallas de Incursión en un 10%. Los ataques que comparten su tipo con los tipos del Pokémon Mega reciben un aumento del 30%. Sin embargo, estas bonificaciones no se acumulan si hay varios Pokémon Mega-evolucionados luchando simultáneamente; solo se aplicará el aumento más alto.

      Bonificación de Captura Mega y PrimalMientras un Pokémon está Mega-evolucionado, se otorgan XP y Caramelos adicionales al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él, o por cualquier jefe de incursión capturado. Estos no se acumulan entre sí. Además, los Pokémon Mega-evolucionados de Alto y Máximo Nivel otorgan una mayor probabilidad de obtener Caramelos XL al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él.

      Nota sobre Primal Kyogre, Primal Groudon y Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre potencia ataques y Pokémon de tipo Agua, Eléctrico y Bicho.
      • Primal Groudon potencia ataques y Pokémon de tipo Fuego, Planta y Tierra.
      • Mega Rayquaza potencia ataques y Pokémon de tipo Volador, Dragón y Psíquico.

      Tasas de Captura de Ninetales

      Catch Rates

      The base catch rate for Ninetales in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
              NormalNiceGreatExcellent
              No Berry
              -24.03%27.09%33.78%39.85%
              Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
              Razz BerryRazz Berry
              -33.78%37.75%46.11%53.35%
              Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
              Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
              - 39.02%43.38%52.38%59.95%
              Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
              Golden Razz BerryGolden Razz Berry
              - 49.69%54.62%64.32%71.94%
              Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
              InfoMore information

              Catch probability with multiple throws

              In order to help Trainers understand their overall odds when catching Ninetales, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

              To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

              Catch rate formula

              Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

              • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
              • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

              There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

              Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

              Catch rate multipliers

              The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

              MultiplierAmount
              Razz Berry1.5
              Silver Pinap Berry1.8
              Golden Razz Berry2.5
              Curveball1.7
              Nice Throw1.15
              Great Throw1.5
              Excellent Throw1.85
              PokéBall1.0
              Premier Ball1.0
              Great Ball1.5
              Ultra Ball2.0
              Bronze medal1.1
              Silver medal1.2
              Gold medal1.3

              Sprites de alta resolución de Ninetales

              Photobomb

              Una lista de sprites de Pokémon HOME de alta resolución relacionados con Ninetales. La descripción del sprite es una mejor estimación de a qué está relacionado el sprite, usa tu propio juicio. Haz clic para descargar la resolución completa de 512x512.

              Wallpaper

              NinetalesNinetales

              Entradas de la Pokédex de Ninetales

              Kanto
              VersionesEntrada de la Pokédex
              Red, BlueVery smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1000-year curse.
              YellowAccording to an enduring legend, 9 noble saints were united and reincarnated as this POKéMON.
              GoldSome legends claim that each of its nine tails has its own unique type of special mystical power.
              SilverIts nine beautiful tails are filled with a wondrous energy that could keep it alive for 1,000 years.
              CrystalIt is said to live a thousand years, and each of its tails is loaded with supernatural powers.
              RubyNINETALES casts a sinister light from its bright red eyes to gain total control over its foe’s mind. This POKéMON is said to live for a thousand years.
              SapphireLegend has it that NINETALES came into being when nine wizards possessing sacred powers merged into one. This POKéMON is highly intelligent - it can understand human speech.
              EmeraldIt has long been said that each of the nine tails embody an enchanted power. A long-lived NINETALES will have fur that shines like gold.
              FireRedIt has nine long tails and fur that gleams gold. It is said to live for 1,000 years.
              LeafGreenVery smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1,000-year curse.
              Diamond, Pearl, Platinum, Black, WhiteIts nine tails are said to be imbued with a mystic power. It can live for a thousand years.
              HeartGoldSome legends claim that each of its nine tails has its own unique type of special mystical power.
              SoulSilverIts nine beautiful tails are filled with a wondrous energy that could keep it alive for 1,000 years.
              Black 2, White 2Each of its nine tails is imbued with supernatural power, and it can live for a thousand years.
              XIt has nine long tails and fur that gleams gold. It is said to live for 1,000 years.
              YVery smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1,000-year curse.
              Omega RubyNinetales casts a sinister light from its bright red eyes to gain total control over its foe’s mind. This Pokémon is said to live for a thousand years.
              Alpha SapphireLegend has it that Ninetales came into being when nine wizards possessing sacred powers merged into one. This Pokémon is highly intelligent—it can understand human speech.
              SunLegend has it that this mystical Pokémon was formed when nine saints coalesced into one.
              MoonSaid to live for a thousand years, this Pokémon uses its supernatural abilities to manipulate fire. It can burn its prey to a crisp as it pleases.
              Ultra SunIt is vindictive and relentless by nature. Those who cross it even once will be cursed for a thousand years, along with their descendants.
              Ultra MoonThe flickering flames it spews from its mouth leave its opponents hypnotized. Then, this extremely intelligent Pokémon attacks.
              Let's Go, Pikachu!, Let's Go, Eevee!According to an enduring legend, nine noble saints were united and reincarnated as this Pokémon.
              SwordIt is said to live 1,000 years, and each of its tails is loaded with supernatural powers.
              ShieldVery smart and very vengeful. Grabbing one of its many tails could result in a 1,000-year curse.
              Legends: ArceusThe coat of gleaming golden fur is quite magnificent. This species is said to store sacred power in its nine long tails and to live for a millennium.