Onda de Calor é um Ataque Carregado do tipo Fogo no Pokémon GO. Em Ginásios e Reides, tem 95 de poder e consome 100 de energia. Em Batalhas de Treinador, tem 75 de poder e consome 45 de energia.
| 18 | Pidgeot | Lançado | Repertório padrão | |
| 18 | Mega Pidgeot | Lançado | Repertório padrão | |
| 18 | Pidgeot Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 38 | Ninetales | Lançado | Repertório padrão | |
| 38 | Ninetales Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 78 | Rapidash | Lançado | Repertório padrão | |
| 78 | Rapidash Sombroso | Lançado | Repertório padrão | |
| 136 | Flareon | Lançado | Legado | |
| 145 | Zapdos | Lançado | Repertório padrão | |
| 145 | Zapdos Sombroso | Lançado | Repertório padrão |
Em Reides, Onda de Calor tem DPS próprio menor ao de Bola Incendiária: 31,67 contra 75. O DPS próprio ignora o resto dos ataques do Pokémon.
Em Batalhas de Treinador, Onda de Calor causa menos dano por energia que Explosão Mental (1,67 contra 2,57 DPE) e custa mais energia (45 contra 35). DPE maior tira mais dano da sua energia, e um ataque mais barato fica pronto antes.
Comparamos com ataques do mesmo tipo e categoria que pelo menos um Pokémon lançado aprende: o maior DPS próprio do ataque em Reides, e o maior DPT (Ataques Ágeis) ou DPE (Ataques Carregados) em PvP. Os números brutos não capturam bônus, reduções de atributos, tipos nem o resto dos ataques de um Pokémon.
Estes são os Pokémon cuja combinação recomendada pelo PvPoke usa este ataque, como Ataque Ágil ou como um dos Ataques Carregados. A posição é a da classificação completa da liga. Pokémon que aprendem o ataque mas não o usam na melhor combinação não aparecem.
Os Pokémon são classificados por eDPS, que equilibra o dano com o tempo perdido quando seus Pokémon desmaiam e você precisa voltar à batalha. Todas as combinações aqui incluem este ataque. O padrão usa atacantes de nível 40 contra as fraquezas médias dos chefes de Reide. TTW é o tempo estimado para vencer, e desmaios é quantos atacantes caem. Mude as configurações e a ordem pode mudar.
Os tiers juntam atacantes com pontuações parecidas, e a divisão é mais fina perto do topo. Com pontuações distintas suficientes, você tem oito tiers: SS, S, A, B, C, D, E e F. Com menos, você tem menos tiers. As pontuações decidem onde cada tier começa, então os tiers podem ter tamanhos diferentes. Eles mudam com as configurações de simulação e ficam iguais quando você ordena a tabela ou muda de página.
Avalia atacantes contra os chefes de reide configurados de nível 4 ou superior, incluindo Pokémon Mega, Lendários e Míticos. O dano causado considera a eficácia de cada tipo de ataque; o dano recebido, as resistências aos ataques dos chefes. Classificações por tipo usam chefes fracos contra esse tipo. Sem confrontos supereficazes, todo o grupo é usado. Pokémon indisponíveis são excluídos do grupo de chefes.
O chefe fictício usa efetividade neutra (1,0×) para todos os ataques; o dano recebido depende apenas da Defesa. Isso pode favorecer atacantes cujos golpes os chefes resistem ou que recebem mais dano devido às suas fraquezas. O oponente de teste sempre tem 25.000 PS, independentemente do nível da reide.
Tempo para voltar após uma equipe de seis Pokémon desmaiar. Afeta o eDPS e a duração estimada da batalha.
Os Mega e Primitivos acima aumentam em 30% (1,3×) o dano de Onda de Calor de outros Treinadores em Reides. O bônus segue o tipo do ataque, então qualquer Pokémon usando Onda de Calor o recebe.
Um Mega comum precisa estar em campo. Kyogre Primitivo, Groudon Primitivo e Mega Rayquaza fortalecem a equipe só por estarem no seu grupo de batalha, mesmo depois de desmaiarem. Bônus de vários Mega não se acumulam; vale o mais forte.
Não. A configuração de Meganível só muda os bônus do próprio atacante. Bônus para colegas não entram nesta classificação.
Esta lista inclui todos os Pokémon e formas que podem aprender Onda de Calor, já lançados no Pokémon GO ou não.
Um ataque legado é um ataque que o Pokémon já aprendeu antes, mas que não sai mais com uma MT comum. Ataques legados e exclusivos voltam por eventos, MTs de elite ou outros métodos especiais, e alguns não podem ser ensinados nem com MT de elite.
| 1. | Moltres Sombroso | 12,38 | 14,39 | 215 | 1.203s | 68 | 100% | |||
| 2. | Mega Staraptor | 11,19 | 12,68 | 229,94 | 1.328s | 63 | 90,4% | |||
| 3. | Mega Pidgeot | 11,04 | 12,68 | 206,48 | 1.349s | 71 | 89,1% | |||
| 4. | Moltres | 10,78 | 12,23 | 219,36 | 1.380s | 66 | 87% | |||
| 5. | Zapdos Sombroso | 10,48 | 12,05 | 195,37 | 1.420s | 75 | 84,6% | |||
| 6. | Staraptor Sombroso | 9,93 | 12,16 | 132,93 | 1.507s | 110 | 80,2% | |||
| 7. | Flareon | 9,93 | 11,62 | 165,61 | 1.502s | 88 | 80,1% | |||
| 8. | Emboar Sombroso | 9,76 | 11,78 | 138,78 | 1.532s | 105 | 78,8% | |||
| 9. | Ceruledge | 9,64 | 10,97 | 191,76 | 1.543s | 76 | 77,8% | |||
| 10. | Armarouge | 9,55 | 10,84 | 194,9 | 1.557s | 75 | 77,1% |