Visão geral
A Tampinha Prateada é um item consumível raro, de uso único, que inicia o Hipertreinamento para um atributo escolhido: Ataque, Defesa ou PS. Em vez de aumentar os IVs imediatamente, usar uma Tampinha Prateada atribui um ciclo de tarefas de Companheiro adaptadas ao atributo selecionado. Concluir cada tarefa aumenta o IV desse atributo em 1 ponto, o que também eleva o PC do Pokémon.
Como o Hipertreinamento exige um Bom companheiro ou superior e não pode ser desfeito após a conclusão de uma tarefa, escolha um Pokémon que você planeja manter e verifique a data de validade do item na sua Bolsa antes de começar.
Como obter
Obtenha-a em uma trilha de recompensas de evento que inclua explicitamente esta tampinha. Lançamentos anteriores usaram trilhas pagas do Passe GO Deluxe.
Elas não são recompensas rotineiras de Poképaradas, reides ou Presentes.
Como usar
Escolha um Pokémon elegível que seja pelo menos um Bom companheiro (1 coração de Companheiro obtido), selecione um atributo (Ataque, Defesa ou PS) e seu IV alvo e, em seguida, conclua as tarefas atribuídas com esse Pokémon definido como seu Companheiro ativo.
Pokémon Sombrosos e Pokémon que já possuem atributos perfeitos 15/15/15 não são elegíveis, enquanto Pokémon Míticos, Sortudos, Purificados e trocados podem ser treinados. Verifique tanto a data de validade da tampinha na Bolsa quanto o prazo de treinamento de 365 dias.
Vale saber
Aumentar os IVs eleva o PC e pode alterar a elegibilidade ou o produto de atributos em ligas com limite de PC. Embora o jogo exiba um aviso antes de confirmar um plano que ultrapassaria um limite de PC da Liga de Batalha GO, avalie a configuração pretendida antes de treinar.
Uma Tampinha Dourada pode treinar múltiplos atributos em um único ciclo; uma Tampinha Prateada é útil quando apenas um atributo precisa de ajuste.
Dois prazos diferentes
Uma Tampinha Prateada não utilizada permanece na sua Bolsa por tempo limitado, aparecendo sob um cabeçalho de Expirando em breve antes de ser removida na data de validade fixa específica do evento. Ativar a tampinha em um Pokémon elegível inicia um prazo separado de 365 dias para concluir as tarefas de Hipertreinamento atribuídas. Ter um ano inteiro para concluir as tarefas de treinamento não significa que você tem um ano para usar uma tampinha não resgatada ou não ativada.
Por que IVs mais altos nem sempre resultam em uma configuração melhor para ligas
Os IVs contribuem tanto para os atributos de batalha quanto para o PC. Sob o teto de PC de uma liga, um aumento pode forçar um Pokémon a permanecer em um nível mais baixo do que outro indivíduo da mesma espécie. É por isso que uma avaliação perfeita não é um alvo universal para a Grande Liga ou a Ultra-liga.
Compare um Golem da Grande Liga com IVs 15/15/15 no nível 17,5 com um Golem 12/15/15 no nível 18. Nesse exemplo, o indivíduo com menor IV de Ataque tem um Ataque efetivo ligeiramente maior, além de melhores Defesa e PS. A comparação é entre duas configurações, e não uma forma de reduzir IVs com uma tampinha.
Para um Pokémon destinado a uma liga com limite de PC, verifique seu PC final, nível e função antes de selecionar o alvo de treinamento. Se um IV alvo escolhido empurrar o PC do Pokémon acima de um limite da Liga de Batalha GO, o jogo exibirá um aviso antes de você confirmar o plano, e você poderá selecionar um IV alvo mais baixo ou ajustar a meta durante o treinamento antes que esses pontos sejam obtidos.
Para uma espécie que permanece abaixo do limite da liga mesmo quando totalmente fortalecida, ou para a Liga Mestra e atacantes de reide, maximizar os IVs para 15 faz muito mais sentido.
O treinamento avança um ponto por vez
Você pode iniciar o Hipertreinamento pela Bolsa tocando na Tampinha Prateada, pela tela de detalhes do Pokémon por meio do botão de Hipertreinamento ou pela página do Companheiro se o Pokémon for atualmente o seu Companheiro ativo. Mantenha o aprendiz definido como seu Companheiro ativo enquanto conclui as tarefas dele, que podem ser acompanhadas na visualização Hoje. Cada tarefa concluída aumenta imediatamente o IV selecionado em 1 ponto, e apenas uma tarefa por atributo pode progredir por vez.
Você pode ajustar seu IV alvo entre o valor atual do atributo e 15 enquanto o treinamento estiver em andamento, mas qualquer ponto de IV já concedido por uma tarefa concluída não pode ser revertido.
Pokémon que já possuem atributos perfeitos 15/15/15 e Pokémon Sombrosos não são elegíveis para o Hipertreinamento, enquanto Pokémon Míticos, Sortudos, Purificados e trocados anteriormente podem ser treinados. Você pode filtrar seu armazenamento usando o termo de busca hypertraining para encontrar Pokémon atualmente em treinamento ou que já o concluíram. Um Pokémon em Hipertreinamento ativo não pode ser trocado e, se um Pokémon for trocado após concluir o Hipertreinamento, seus IVs serão sorteados novamente de forma aleatória como em uma troca normal, apagando os aumentos treinados.
Além disso, Pokémon Hipertreinados não podem ser enviados para o Pokémon HOME, embora espécies elegíveis de Kanto ainda possam ser transferidas para Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Pokémon: Let’s Go, Eevee! via GO Park.
Lançamento e treinamento adicional
As Tampinhas Prateadas estrearam no Ranque 100 da trilha paga do Passe GO Deluxe: Área Selvagem em novembro de 2025 (que ocorreu de 10 a 16 de novembro de 2025, com essa tampinha expirando em 24 de novembro de 2025). Mais de uma Tampinha Prateada pode ser usada no mesmo Pokémon elegível em ciclos sucessivos para treinar atributos adicionais. Escolha Ataque para atingir um patamar de dano relevante ou vencer disputas de prioridade de Ataque Carregado, ou Defesa ou PS para maior resistência, após verificar a função de batalha pretendida.
Escolhendo um atributo e planejando ciclos futuros
Para um Pokémon 15/14/15, uma tarefa de Defesa pode completar o ponto de IV faltante. Para um Pokémon 15/10/15, alcançar 15 de Defesa exige cinco tarefas. Uma Tampinha Prateada pode treinar esse único atributo até o alvo selecionado; ela não é restrita a um único ponto de IV.
Outra Tampinha Prateada pode iniciar um ciclo posterior depois que o Pokémon terminar seu Hipertreinamento atual, desde que ele ainda seja elegível. Você não pode diminuir um IV que já foi aumentado. Compare os atributos de batalha e o PC resultantes antes de escolher o alvo.
Os requisitos das tarefas correspondem ao atributo escolhido: as tarefas de Ataque focam em batalhar ao lado do aprendiz em Ginásios, Reides e encontros com a Equipe GO Rocket; as tarefas de Defesa focam em fortalecer seu vínculo brincando juntos, tirando retratos, explorando, fortalecendo Pokémon do mesmo tipo e pegando Pokémon; e as tarefas de PS focam em explorar com seu Companheiro, girar Poképaradas e Ginásios, concluir Pesquisas de Campo, chocar Ovos e ganhar Doce de Companheiro. Mantenha o aprendiz como seu Companheiro ativo ao trabalhar nessas tarefas.
Disponibilidade anunciada para novembro de 2026
O evento Área Selvagem 2026 inclui uma Tampinha Prateada como recompensa de conclusão em sua trilha paga do Passe GO Deluxe. A progressão do passe vai de segunda-feira, 9 de novembro, às 10h, até domingo, 15 de novembro de 2026, às 18h, no horário local (com um limite diário de Pontos GO de segunda a sexta-feira e sem limite de pontos no sábado e domingo, 14 e 15 de novembro), e as recompensas desbloqueadas devem ser resgatadas até terça-feira, 17 de novembro, às 23h59, no horário local.
O upgrade para o Passe GO Deluxe custa US$ 14,99 (ou US$ 19,99 para o Passe GO Deluxe + 10 Ranques) ou o preço local equivalente; a tampinha não está disponível na trilha gratuita do Passe GO.
Esta tampinha específica expira em 22 de novembro de 2026, às 23h59, no horário local. Resgatá-la antes de 17 de novembro não a ativa: use-a em um Pokémon elegível antes de 22 de novembro para iniciar o período separado de treinamento de 365 dias. Essas datas aplicam-se ao lançamento anunciado para 2026.
