Aperçu
Une Capsule d’Argent est un objet consommable rare à usage unique qui lance l’Entraînement ultime pour une statistique choisie : Attaque, Défense ou PV. Plutôt que d’augmenter immédiatement les IV, l’utilisation d’une Capsule d’Argent assigne un programme de tâches de Copain adaptées à la statistique sélectionnée. Accomplir chaque tâche augmente l’IV de cette statistique de 1 point, ce qui augmente également les PC du Pokémon.
Comme l’Entraînement ultime nécessite un Bon Copain ou supérieur et ne peut pas être annulé une fois qu’une tâche est terminée, choisis un Pokémon que tu comptes garder et vérifie la date d’expiration de l’objet dans ton Sac d’objets avant de commencer.
Comment l’obtenir
Gagne-la sur une piste de récompenses d’événement qui inclut explicitement cette capsule. Les distributions précédentes ont utilisé des pistes payantes du Passe GO deluxe.
Il ne s’agit pas de récompenses habituelles des PokéStops, des raids ou des Cadeaux.
Comment l’utiliser
Choisis un Pokémon éligible qui est au moins un Bon Copain (1 cœur de Copain gagné), sélectionne une statistique (Attaque, Défense ou PV) et son IV cible, puis accomplis les tâches assignées avec ce Pokémon défini comme ton Copain actif.
Les Pokémon Obscurs et les Pokémon qui ont déjà des statistiques parfaites de 15/15/15 ne sont pas éligibles, tandis que les Pokémon Fabuleux, Chanceux, Purifiés et échangés peuvent être entraînés. Vérifie à la fois la date d’expiration de la capsule dans le Sac d’objets et le délai d’entraînement de 365 jours.
Bon à savoir
Augmenter les IV fait monter les PC et peut modifier l’éligibilité ou le produit de statistiques dans les ligues à PC limités. Bien que le jeu affiche un avertissement avant de confirmer un programme qui dépasserait une limite de PC de la Ligue Combat GO, évalue le profil visé avant l’entraînement.
Une Capsule d'Or peut entraîner plusieurs statistiques en un seul programme ; une Capsule d’Argent est utile lorsqu’une seule statistique a besoin d’être améliorée.
Deux échéances différentes
Une Capsule d’Argent inutilisée reste dans ton Sac d’objets pendant une durée limitée, apparaissant sous un en-tête « Expire bientôt » avant d’être retirée à sa date d’expiration fixe propre à l’événement. Activer la capsule sur un Pokémon éligible ouvre une période distincte de 365 jours pour terminer les tâches d’Entraînement ultime assignées. Avoir une année entière pour accomplir les tâches d’entraînement ne signifie pas que tu as un an pour utiliser une capsule non récupérée ou non activée.
Pourquoi des IV plus élevés ne donnent pas toujours un meilleur profil de ligue
Les IV contribuent à la fois aux statistiques de combat et aux PC. Sous le plafond de PC d’une ligue, une augmentation peut forcer un Pokémon à rester à un niveau inférieur à celui d’un autre individu de la même espèce. C’est pourquoi une évaluation parfaite n’est pas un objectif universel pour la Ligue Super ou la Ligue Hyper.
Compare un Grolem de Ligue Super avec des IV de 15/15/15 au niveau 17,5 à un Grolem 12/15/15 au niveau 18. Dans cet exemple, l’individu ayant un IV d’Attaque plus bas possède une Attaque effective légèrement supérieure ainsi qu’une meilleure Défense et de meilleurs PV. La comparaison porte sur deux profils différents ; il ne s’agit pas d’un moyen de baisser les IV avec une capsule.
Pour un Pokémon destiné à une ligue à PC limités, vérifie ses PC finaux, son niveau et son rôle avant de sélectionner la cible d’entraînement. Si un IV cible choisi faisait passer les PC du Pokémon au-dessus d’une limite de la Ligue Combat GO, le jeu affiche un avertissement avant que tu ne confirmes le programme, et tu peux sélectionner un IV cible inférieur ou ajuster l’objectif cible pendant l’entraînement avant que ces points ne soient gagnés.
Pour une espèce qui reste sous la limite de la ligue même lorsqu’elle est rechargée au maximum, ou pour la Ligue Master et les attaquants de raid, maximiser les IV à 15 est beaucoup plus logique.
L’entraînement progresse d’un point à la fois
Tu peux commencer l’Entraînement ultime depuis le Sac d’objets en appuyant sur la Capsule d’Argent, depuis l’écran de détail du Pokémon via le bouton d’Entraînement ultime, ou depuis la page du Copain si le Pokémon est actuellement ton Copain actif. Garde le Pokémon à entraîner comme ton Copain actif pendant que tu accomplis ses tâches, dont le suivi est disponible dans la vue Aujourd’hui. Chaque tâche terminée augmente immédiatement l’IV sélectionné de 1 point, et une seule tâche par statistique peut progresser à la fois.
Tu peux ajuster ton IV cible entre la valeur actuelle de la statistique et 15 pendant que l’entraînement est en cours, mais tout point d’IV déjà accordé grâce à une tâche terminée ne peut pas être annulé.
Les Pokémon qui ont déjà des statistiques parfaites de 15/15/15 et les Pokémon Obscurs ne sont pas éligibles à l’Entraînement ultime, tandis que les Pokémon Fabuleux, Chanceux, Purifiés et précédemment échangés peuvent être entraînés. Tu peux filtrer ton espace de stockage à l’aide du terme de recherche hypertraining pour trouver les Pokémon en cours d’entraînement ou ayant terminé leur entraînement. Un Pokémon en cours d’Entraînement ultime actif ne peut pas être échangé, et si un Pokémon est échangé après avoir terminé l’Entraînement ultime, ses IV sont recalculés aléatoirement comme lors d’un échange normal, effaçant les augmentations obtenues par l’entraînement.
De plus, les Pokémon ayant suivi l’Entraînement ultime ne peuvent pas être envoyés vers Pokémon HOME, bien que les espèces éligibles de Kanto puissent toujours être transférées vers Pokémon : Let’s Go, Pikachu et Pokémon : Let’s Go, Évoli via le GO Park.
Sortie et entraînement supplémentaire
Les Capsules d’Argent ont fait leurs débuts au rang 100 de la piste payante du Passe GO deluxe : Terres sauvages en novembre 2025 (qui s’est déroulé du 10 au 16 novembre 2025, avec une expiration de cette capsule le 24 novembre 2025). Plus d’une Capsule d’Argent peut être utilisée sur le même Pokémon éligible lors de programmes successifs pour entraîner des statistiques supplémentaires. Choisis l’Attaque pour atteindre un palier de dégâts pertinent ou remporter les égalités d’Attaque Chargée, ou la Défense ou les PV pour la résistance, après avoir vérifié le rôle prévu en combat.
Choisir une statistique et planifier des programmes ultérieurs
Pour un Pokémon 15/14/15, une seule tâche de Défense peut compléter le point d’IV manquant. Pour un Pokémon 15/10/15, atteindre 15 en Défense nécessite cinq tâches. Une Capsule d’Argent peut entraîner cette statistique unique jusqu’à sa cible sélectionnée ; elle n’est pas limitée à un seul point d’IV.
Une autre Capsule d’Argent peut lancer un programme ultérieur une fois que le Pokémon a terminé son Entraînement ultime en cours, à condition qu’il soit toujours éligible. Tu ne peux pas baisser un IV qui a déjà été augmenté. Compare les statistiques de combat et les PC qui en résultent avant de choisir la cible.
Les exigences des tâches correspondent à la statistique choisie : les tâches d’Attaque se concentrent sur le combat aux côtés du Pokémon à entraîner dans les Arènes, les Raids et les rencontres avec la Team GO Rocket ; les tâches de Défense se concentrent sur le renforcement de ton lien en jouant ensemble, en prenant des clichés, en explorant, en rechargeant des Pokémon du même type et en attrapant des Pokémon ; et les tâches de PV se concentrent sur l’exploration avec ton Copain, le fait de faire tourner des PokéStops et des Arènes, l’accomplissement d’Études de terrain, l’éclosion d’Œufs et l’obtention de Bonbons de Copain. Garde le Pokémon à entraîner comme ton Copain actif lorsque tu travailles sur ces tâches.
Disponibilité annoncée pour novembre 2026
L’événement Terres sauvages 2026 inclut une Capsule d’Argent comme récompense finale sur sa piste payante du Passe GO deluxe. La progression du passe se déroule du lundi 9 novembre à 10h00 au dimanche 15 novembre 2026 à 18h00, heure locale (avec une limite quotidienne de Points GO du lundi au vendredi et aucune limite de points le samedi et le dimanche, 14 et 15 novembre), et les récompenses débloquées doivent être récupérées avant le mardi 17 novembre à 23h59, heure locale.
La mise à niveau vers le Passe GO deluxe coûte 14,99 $ US (ou 19,99 $ US pour le Passe GO deluxe + 10 rangs) ou le prix équivalent dans la devise locale ; la capsule n’est pas disponible sur la piste gratuite du Passe GO.
Cette capsule particulière expire le 22 novembre 2026 à 23h59, heure locale. La récupérer avant le 17 novembre ne l’active pas : utilise-la sur un Pokémon éligible avant le 22 novembre pour commencer la période d’entraînement distincte de 365 jours. Ces dates s’appliquent à la distribution annoncée pour 2026.
