Descripción general
Una Hiperpoción es una medicina que restaura hasta 200 PS de un Pokémon consciente. La curación se detiene al alcanzar los PS máximos del Pokémon, y los Pokémon debilitados con 0 PS deben revivirse antes de poder aplicarles una Hiperpoción. Dado que 200 PS cubren toda la barra de salud de la mayoría de los atacantes de incursiones y Gimnasios, una sola Hiperpoción suele bastar para que un atacante herido recupere todas sus fuerzas.
Reserva las Pociones Máximas para defensores con muchísimos PS a los que les falten más de 200 PS, y utiliza Pociones normales o Superpociones para curar rasguños leves.
Cómo conseguirlo
Haz girar los fotodiscos de Gimnasios y Poképaradas y abre Regalos de amigos una vez que desbloquees las Hiperpociones en el nivel de Entrenador 22.
Consigue Hiperpociones en incursiones, combates contra líderes o el jefe del Team GO Rocket, tareas de investigación de campo, temporal y especial, y al alcanzar ciertos niveles (10 en el nivel 22 y 10 en el nivel 24).
Completa Rutas, clasifícate en Exhibiciones de Poképarada o avanza en los niveles mensuales del Pase de GO para obtener lotes adicionales ocasionales.
Cómo usarlo
Abre la Bolsa o la pantalla de selección de equipo previa al combate, elige Hiperpoción y toca un Pokémon consciente al que le falten PS, o toca «Curar a todos» para restaurar a varios Pokémon heridos a la vez. Los Pokémon debilitados deben revivirse primero.
Conviene saber
Una sola Hiperpoción cura por completo a muchos atacantes. Reserva las Pociones Máximas para los Pokémon a los que les falten más de 200 PS.
Los Combates de Entrenador no dejan daño persistente en los PS, por lo que la Liga Combates GO no requiere objetos curativos entre encuentros.
Adapta la Poción a los PS que falten
Antes de usar una Hiperpoción, compara los PS que le faltan a tu Pokémon con el límite de 200 PS del objeto para no desperdiciar capacidad curativa. Por ejemplo, a un Pokémon con 35/180 PS le faltan 145 PS; una Hiperpoción restaura los 145 PS y lo deja con 180/180 PS.
En cambio, a un Pokémon con mucha resistencia que esté a 80/320 PS le faltan 240 PS. Una Hiperpoción lo sube a 280/320 PS, dejando un déficit de 40 PS que requiere una segunda Poción, mientras que una sola Poción Máxima restauraría los 240 PS de una vez.
Solo ciertos modos de combate dejan daño persistente tras finalizar el enfrentamiento. Los combates de Gimnasio, las incursiones, los Combates Max y los combates contra el Team GO Rocket dejan a tu equipo herido o debilitado, por lo que después necesitarás Pociones y Revivir. Por el contrario, los Combates de Entrenador —incluidos los de la Liga Combates GO, los combates con amigos y los entrenamientos contra los líderes de equipo— restablecen los PS de tus Pokémon en cuanto termina el encuentro, así que nunca tendrás que gastar Hiperpociones entre combates.
Desbloqueo y planificación para combates sucesivos
Las Hiperpociones se desbloquean en el nivel de Entrenador 22 (349.000 PX en total) dentro del sistema actual de niveles del 1 al 80. Al alcanzar el nivel 22, recibes 10 Hiperpociones y el objeto se añade a las posibles recompensas de Poképaradas, Gimnasios y Regalos. Recibirás otras 10 Hiperpociones en el nivel 24 antes de que las medicinas de recompensa por subir de nivel pasen a ser Pociones Máximas en el nivel 25.
Las guías antiguas redactadas antes de la actualización de progresión de octubre de 2025 indican el nivel 15 como el hito de desbloqueo, y las bases de datos de la serie principal de Pokémon señalan una recuperación de 120 PS en las generaciones de consola más recientes; en Pokémon GO, las Hiperpociones requieren el nivel 22 y siempre restauran hasta 200 PS sin importar tu nivel de Entrenador.
Combinar un Revivir estándar con una Hiperpoción restaura por completo a casi cualquier Pokémon debilitado del juego. Dado que un Revivir estándar devuelve el 50 % de los PS máximos de un Pokémon debilitado, añadir una Hiperpoción de 200 PS cura del todo a cualquier Pokémon que tenga hasta 400 PS máximos. Solo un defensor con una resistencia excepcional que supere los 400 PS máximos, como un Blissey de nivel alto, se quedará a falta de un par de PS tras esa combinación.
Mantén una reserva equilibrada de Revivir junto con tus Hiperpociones, ya que las Pociones por sí solas no pueden reanimar a un equipo debilitado. Durante las incursiones, puedes curar en la sala antes de que empiece el combate o después de que tu equipo se debilite —o tras abandonar el combate activo— y luego volver a unirte a la incursión usando el mismo Pase de incursión mientras quede tiempo en el reloj.
