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Pases y entradas

Pase de incursión

El pase naranja gratuito que sirve para entrar en una incursión presencial. La asignación diaria normal es de uno, aunque los eventos o los bonus de temporada a veces ofrecen pases adicionales.

Nivel de desbloqueo / requisito
Nivel de Entrenador 5 — acceso a las incursiones.
Acceso
Incursiones presenciales
Límite habitual en la Bolsa
1
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Descripción general

El Pase de incursión es el pase naranja gratuito que concede una entrada a un combate en incursiones presencial en un Gimnasio. Está disponible a partir del nivel de Entrenador 5 junto con el acceso a los Gimnasios, se recoge en un Gimnasio una vez al día y solo puedes llevar uno a la vez en la Bolsa. Debido a este límite de almacenamiento, las asignaciones diarias no utilizadas no se acumulan, aunque puedes conservar el pase sin gastar de ayer para hoy, usarlo en una incursión y luego reclamar el pase de hoy.

Los bonus de temporada, los hitos del Pase de GO y los eventos de Día de Incursiones pueden aumentar temporalmente cuántos pases gratuitos puedes recoger en un día.

Cómo conseguirlo

  • Gira el fotodisco de un Gimnasio (o toca un Gimnasio cercano con un combate en incursiones activo) una vez que alcances el nivel de Entrenador 5, siempre y cuando no hayas reclamado tu pase diario ni tengas ya un Pase de incursión gratuito. Esta obtención diaria funciona incluso cuando tu Bolsa está llena.

  • Consulta la temporada o el evento activo por si hubiera alguna asignación diaria adicional.

Cómo usarlo

  1. Acude en persona a una incursión en un Gimnasio. Al entrar en la sala, el juego usa automáticamente el Pase de incursión gratuito que tengas antes de ofrecerte gastar un Pase de combate prémium o Cargas Unión.

  2. El pase se consume cuando comienza el combate; si abandonas la sala antes de ese momento, lo conservas.

Conviene saber

Puedes guardar un pase gratuito sin usar para un día posterior, gastarlo y después recoger la asignación de ese día. Esto no te permite acumular varios pases gratuitos.

No puede sustituir a un Pase de incursión remota.

Asignaciones diarias y de eventos

Para reclamar tu Pase de incursión diario, gira el fotodisco de un Gimnasio cuando no tengas ya un pase gratuito, o simplemente toca un Gimnasio dentro de tu alcance que albergue un combate en incursiones activo para recibirlo automáticamente. A diferencia de la obtención habitual de objetos, el Pase de incursión diario se entrega aunque tengas la Bolsa llena. Algunas temporadas o hitos del Pase de GO ofrecen dos pases diarios, y los eventos de Día de Incursiones suelen conceder cinco pases adicionales, sumando un total de seis durante el horario del evento.

Como sigues pudiendo llevar solo un Pase de incursión gratuito a la vez, debes gastar tu pase actual en una incursión antes de girar el fotodisco de un Gimnasio para conseguir el siguiente. Siempre que te unas a una incursión presencial, el juego consumirá primero el Pase de incursión gratuito que tengas antes de permitirte gastar un Pase de combate prémium o Cargas Unión (para las Megaincursiones y Supermegaincursiones).

Usar un pase guardado y reintentar una incursión

Con la asignación normal de un pase, guardar el pase del lunes te permite usarlo el martes y, después, recoger y usar el pase del martes. No recoger el pase el lunes no genera dos entregas el martes. Los pases adicionales de eventos deben recogerse según las reglas de cada evento.

Tras perder, puedes volver a intentar la misma incursión activa sin gastar otro pase. Esa entrada no se transfiere a otro jefe ni a una incursión posterior en el mismo Gimnasio. Cura a tu equipo y reagrúpate antes de que desaparezca la incursión.

Al ganar una incursión comienza el encuentro de desafío bonus con el jefe de la incursión y se te entrega un conjunto de Honor Balls, en lugar de garantizar la captura. Esas Honor Balls son independientes de tu Pase de incursión; si el jefe se escapa de todos los lanzamientos y huye, no se te reembolsará el Pase de incursión. Por último, un Pase de incursión gratuito solo funciona en persona en los Gimnasios: no puede sustituir a un Pase de incursión remota ni desbloquear la vía de recompensas prémium en la Liga Combates GO.

Fuentes y lecturas adicionales

eurogamer.net

  • https://www.eurogamer.net/pokemon-go-link-charges

goldandappelpub.com

  • https://goldandappelpub.com/pgo-quantitative.html

ign.com

  • https://www.ign.com/wikis/pokemon-go/Raids

niantic.helpshift.com

  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2187-what-are-raid-battles/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/5380-what-are-link-charges-and-how-do-i-collect-them/
  • https://niantic.helpshift.com/hc/en/6-pokemon-go/faq/2740-i-have-an-issue-with-a-raid-pass/

pokemongohub.net

  • https://pokemongohub.net/post/guide/go-hub-guide-to-becoming-a-gym-trainer/

pokemongolive.com

  • https://pokemongolive.com/news/raidsrollout
  • https://pokemongolive.com/news/go-pass-ancients-recovered-2025

reddit.com

  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/6vq866/entering_a_gym_with_a_raid_going_on_without_a/
  • https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/kr6rva/certain_accounts_not_receiving_daily_raid_passes/

scopelyexplore.helpshift.com

  • https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1175-what-are-raid-battles/

Objetos relacionados

  • Pase de combate prémiumUn pase verde que permite participar en una incursión presencial adicional o desbloquea la vía de recompensas prémium para una serie de la Liga Combates GO. Es independiente del Pase de incursión diario gratuito y del Pase de incursión remota.
  • Pase de incursión remotaUn pase para unirse a distancia a los combates que lo permitan. Las incursiones remotas normales usan el pase; los Combates Max remotos requieren además Partículas Max, y las Supermegaincursiones remotas requieren además Cargas Unión.
  • Cargas UniónUn recurso para acceder a megaincursiones, incluidas las supermegaincursiones. Las cargas se guardan en la Batería Unión y son independientes de la Megaenergía de cada Pokémon.
  • Honor BallUna bola especial proporcionada exclusivamente para encuentros de bonus tras ganar incursiones, Combates Max y combates contra el Team GO Rocket. Recibes una cantidad limitada para ese único encuentro sin gastar Poké Balls, Super Balls ni Ultra Balls de tu Bolsa.
  • RevivirRevive a un Pokémon debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos, lo que le permite volver a luchar. Usa una Poción después si necesita curarse más.
  • PociónUn espray curativo básico que restaura hasta 20 PS a un Pokémon herido. Se desbloquea en el nivel 5 y no puede revivir a un Pokémon debilitado.
  • HiperpociónRestaura 200 PS de un Pokémon consciente. La curación no puede superar los PS máximos de ese Pokémon.
  • Revivir MáximoRevive a un Pokémon debilitado y restaura sus PS por completo. Combina la reanimación y la curación total en un solo objeto.
  • Pase de investigación temporal de Liga Combates GOUn pase que desbloquea una línea de Investigación temporal de temporada vinculada al juego en la Liga Combates GO. No sirve para entrar en incursiones ni selecciona la vía de recompensas de combate prémium.
  • Entrada de eventoUna Entrada de evento es un pase que desbloquea el acceso a un evento específico, ya sea virtual o en vivo, a una historia de investigación especial, a una Investigación temporal o a un conjunto de bonus del juego. El título y la descripción de la entrada definen exactamente qué desbloquea, dónde funciona y cuándo.
  • Pase de incursión EXUn objeto de invitación retirado que permitía acceder a una incursión EX programada de nivel cinco en un Gimnasio y franja horaria concretos. Se documenta aquí para explicar capturas de pantalla antiguas y la historia del juego, no como un pase de incursión que se pueda obtener actualmente.
  • Gema PurificadaUn objeto de combate utilizado para controlar a un jefe enfurecido en las incursiones oscuras de tres y cinco estrellas. Es una herramienta para los combates de incursiones, no un objeto para purificar a los Pokémon oscuros de tu almacenamiento.
  • Caramelo Raro ++Un objeto versátil que se transforma en un Caramelo ++ de la familia Pokémon que elijas. Los Caramelos ++ se usan para dar más poder a los Pokémon por encima del nivel 40 y para mejorar los Movimientos Max al nivel 3.
  • Energía PrimigeniaEnergía específica de cada especie que activa la Regresión Primigenia de Kyogre y Groudon. Cada especie registra su propio saldo de energía en la pantalla de información de su Pokémon hasta un límite de 9.999, en lugar de recurrir a una reserva común u ocupar espacio en la Bolsa.
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