Visão geral
Uma Hiperpoção é um item medicinal que restaura até 200 de PS de um Pokémon consciente. A cura para no PS máximo do Pokémon, e Pokémon desmaiados com 0 de PS precisam ser revividos antes que uma Hiperpoção possa ser aplicada. Como 200 de PS cobrem toda a barra de vida da maioria dos atacantes de reides e Ginásios, uma única Hiperpoção costuma ser suficiente para deixar um atacante ferido com a força total novamente.
Guarde as Poções Máximas para defensores com PS excepcionalmente alto que perderam mais de 200 de PS, e use Poções comuns ou Superpoções para curar pequenos arranhões.
Como obter
Gire Fotodiscos de Ginásios e Poképaradas e abra Presentes de amigos depois de desbloquear Hiperpoções no Nível de Treinador 22.
Ganhe Hiperpoções em Batalhas de Reide, batalhas contra Líderes ou o Chefe da Equipe GO Rocket, tarefas de Pesquisa de Campo, Temporária e Especial, além de marcos específicos de subida de nível (10 no Nível 22 e 10 no Nível 24).
Conclua Rotas, fique bem colocado em Vitrines de Poképarada ou avance pelas trilhas mensais do Passe GO para ganhar pacotes suplementares ocasionais.
Como usar
Abra a sua Bolsa ou a tela de seleção de equipe antes da batalha, escolha Hiperpoção e toque em um Pokémon consciente com PS faltando, ou toque em Curar tudo para restaurar vários Pokémon feridos de uma só vez. Pokémon desmaiados precisam ser revividos primeiro.
Vale saber
Uma única Hiperpoção cura totalmente muitos atacantes. Guarde as Poções Máximas para Pokémon que perderam mais de 200 de PS.
Batalhas de Treinador não deixam dano persistente de PS, então a Liga de Batalha GO não exige itens de cura entre as partidas.
Combine a Poção com o PS perdido
Antes de usar uma Hiperpoção, compare o PS perdido do seu Pokémon com o limite de 200 de PS do item para não desperdiçar poder de cura. Por exemplo, um Pokémon com 35/180 de PS perdeu 145 de PS; uma Hiperpoção restaura todos os 145 de PS e o deixa com 180/180 de PS.
Por outro lado, um Pokémon de alta resistência com 80/320 de PS perdeu 240 de PS. Uma Hiperpoção o leva para 280/320 de PS, deixando uma falta de 40 de PS que exige uma segunda Poção, enquanto uma única Poção Máxima restauraria todos os 240 de PS de uma só vez.
Apenas certos modos de combate deixam dano persistente após o fim da batalha. Batalhas de Ginásio, Batalhas de Reide, Batalhas Max e batalhas contra a Equipe GO Rocket deixam sua equipe ferida ou desmaiada, exigindo Poções e Reviver depois. Por outro lado, as Batalhas de Treinador — incluindo a Liga de Batalha GO, batalhas com amigos e o treinamento com os Líderes de Equipe — restauram o PS dos seus Pokémon assim que a partida termina, então você nunca precisa gastar Hiperpoções entre as partidas.
Desbloqueio e planejamento para batalhas repetidas
As Hiperpoções são desbloqueadas no Nível de Treinador 22 (349.000 de PE total) no atual sistema de progressão do Nível 1 ao 80. Alcançar o Nível 22 concede 10 Hiperpoções e adiciona o item às possíveis recompensas de Poképaradas, Ginásios e Presentes. Você recebe mais 10 Hiperpoções no Nível 24 antes que as recompensas de itens medicinais por subir de nível mudem para Poções Máximas no Nível 25.
Guias mais antigos, escritos antes da atualização de progressão de outubro de 2025, listam o Nível 15 como o marco de desbloqueio, e bancos de dados da série principal de Pokémon apontam uma recuperação de 120 de PS nas gerações mais recentes de console; no Pokémon GO, as Hiperpoções exigem o Nível 22 e sempre restauram até 200 de PS, independentemente do seu nível de Treinador.
Combinar um Reviver padrão com uma Hiperpoção restaura totalmente quase qualquer Pokémon desmaiado no jogo. Como um Reviver padrão restaura 50% do PS máximo de um Pokémon desmaiado, adicionar uma Hiperpoção de 200 de PS cura completamente qualquer Pokémon com até 400 de PS máximo. Apenas um defensor excepcionalmente resistente com mais de 400 de PS máximo, como uma Blissey de nível alto, ficará com alguns pontos de PS faltando após essa combinação.
Mantenha um estoque equilibrado de Reviver junto com suas Hiperpoções, já que as Poções sozinhas não podem acordar uma equipe desmaiada. Durante as Batalhas de Reide, você pode curar na sala de espera antes do combate começar ou depois que sua equipe desmaiar — ou após sair do combate ativo — e então voltar à reide usando o mesmo Passe de Reide enquanto ainda houver tempo no cronômetro.
