Descripción general
Un Revivir es un objeto medicinal que recupera a un Pokémon debilitado de 0 PS y restaura la mitad (50 %) de sus PS máximos. Una vez revivido, el Pokémon puede volver a participar inmediatamente en incursiones, combates de Gimnasio, Combates Max o combates contra el Team GO Rocket, o bien asignarse para defender un Gimnasio.
Dado que un Revivir deja al Pokémon sin la mitad de su salud, normalmente lo combinarás con una Poción, Superpoción, Hiperpoción o Poción Máxima para terminar de curarlo antes de un combate difícil, o usarás un Revivir Máximo cuando quieras revivir y restaurar el 100 % de los PS en un solo paso.
Cómo conseguirlo
Gira los fotodiscos de Gimnasios y Poképaradas y abre Regalos de amigos una vez que desbloquees los Revivir en el nivel de Entrenador 5.
Consigue Revivir en incursiones, investigaciones de campo, temporales o especiales, recompensas al final de una Ruta (desbloqueadas en el nivel 7) y vías de recompensas gratuitas del Pase de GO. En el sistema de niveles actual, las recompensas por subir de nivel otorgan 85 Revivir en total entre los niveles 5 y 29 (5 en los niveles 5, 8, 12, 14, 15, 17, 19, 21, 23, 27 y 29, y 10 en los niveles de hito 10, 20 y 25) antes de que los Revivir Máximos los reemplacen en el nivel 30.
Las recompensas de Combates Max elegibles y de los líderes del Team GO Rocket también pueden proporcionar objetos de recuperación.
Un compañero de nivel Supercompañero o superior puede traer presentes que incluyan suministros de recuperación.
Cómo usarlo
Abre tu Bolsa (o usa la pantalla de la sala previa al combate), selecciona Revivir y toca a un Pokémon debilitado para restaurar la mitad de sus PS máximos, o toca Revivir a todos para revivir a todos los Pokémon debilitados a la vez.
Conviene saber
Un Revivir seguido de una Poción puede preparar a un atacante debilitado para otra incursión. Un Revivir Máximo cumple ambas funciones con un solo objeto.
Los Combates de Entrenador no dejan daño persistente en los PS, por lo que la Liga Combates GO no requiere suministros de curación entre encuentros.
Gestionar la curación tras revivir
Para un Pokémon con 160 PS máximos, un Revivir lo devuelve a 80 PS. Cuatro Pociones básicas, dos Superpociones o una Hiperpoción pueden cubrir los 80 PS de daño restantes. Un Revivir Máximo habría completado tanto la reanimación como la curación con un solo objeto. Elige según tus reservas y la rapidez con la que necesites tener listo al equipo.
Varias mecánicas ajenas a las medicinas también pueden recuperar a un Pokémon debilitado de 0 PS cuando te quedas sin Revivir. Hacer evolucionar a un Pokémon debilitado, o activar la Megaevolución (desbloqueada en el nivel 18) o la Regresión Primigenia, lo revive y restaura el 100 % de sus PS.
En un apuro, dar más poder a un Pokémon debilitado aumenta su nivel en 0,5; siempre que ese aumento de poder incremente sus PS máximos en al menos 1, sus PS actuales también aumentan en esa cantidad (normalmente 1 PS), lo que lo revive para que las Pociones estándar puedan curar el resto.
Si un solo aumento de poder de medio nivel no supera un umbral de redondeo de PS entero, es posible que se necesite un segundo aumento de poder para ganar 1 PS. Dado que evolucionar y dar más poder gastan Polvos Estelares, Caramelos u objetos de evolución de forma permanente, trátalos como soluciones de emergencia o combínalos con mejoras que ya tenías pensado hacer.
Planificar una sesión de incursiones o del Team GO Rocket
Los Revivir se desbloquean en el nivel de Entrenador 5 en el sistema de niveles actual y siguen siendo un elemento básico junto con las Pociones incluso después de que se desbloqueen los Revivir Máximos en el nivel 30. Mantén reservas de Pociones junto con tus Revivir para poder curar por completo a los atacantes revividos, y prioriza revivir al grupo de combate que necesites a continuación cuando te queden pocas medicinas.
Los Pokémon derrotados mientras defienden un Gimnasio o combaten contra Reclutas, líderes y Giovanni del Team GO Rocket también regresan con 0 PS y requieren un Revivir antes de poder volver a luchar o defender un Gimnasio.
Ganar una incursión elegible puede reponer tus Revivir sin necesidad de un Pase de combate prémium de pago, ya que girar el fotodisco de un Gimnasio otorga un Pase de incursión diario gratuito para incursiones presenciales. Si todo tu grupo se debilita durante una incursión, puedes volver a la sala, usar Revivir y Pociones, y reincorporarte al combate sin gastar otro pase.
Ten en cuenta que los lotes de recompensas de las incursiones varían, y una incursión difícil o una sesión larga contra el Team GO Rocket puede consumir fácilmente más Revivir de los que devuelven las recompensas del combate.
Fuentes y lecturas adicionales
goldandappelpub.com
pokemongohub.net
reddit.com
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/184dgh1/just_found_out_you_can_max_revive_a_fainted/
- https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/5dcb0d/evolving_fully_revives_fainted_pok%C3%A9mon/
- https://www.reddit.com/r/PokemonGoFriends/comments/ujkyza/psa_reminder_powering_up_fainted_pokemon_revives/
scopelyexplore.helpshift.com
- https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1167-reviving-fainted-pokemon-restoring-hp/
- https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1175-what-are-raid-battles/
- https://scopelyexplore.helpshift.com/hc/en/5-pokemon-go/faq/1081-how-do-i-progress-through-the-go-pass/?hl=de&pgo_client=iOS
