Descripción general
Una Superpoción es una medicina que restaura hasta 50 PS a un único Pokémon consciente fuera del combate. Como salto práctico respecto a la Poción básica de 20 PS, puede terminar de curar a un Pokémon tras usar un Revivir o reparar daños de combate moderados.
Cuando tus equipos alcanzan totales de PS mucho más altos, las Hiperpociones (200 PS) y las Pociones Máximas (todos los PS) ofrecen mayor recuperación por espacio en la Bolsa, pero las Superpociones siguen siendo útiles para rematar heridas moderadas sin malgastar medicinas más potentes.
Cómo conseguirlo
Gira los fotodiscos de Gimnasios y Poképaradas y abre Regalos una vez que alcances el nivel 16. Los Gimnasios dan prioridad en sus recompensas a las Pociones y los Revivir, especialmente cuando tu equipo controla el Gimnasio o tienes una medalla de Gimnasio de nivel superior.
Recoge recompensas por subir de nivel en los niveles 16, 18 y 20, completa tareas de investigación que incluyan Superpociones o gana incursiones de nivel bajo, como las de una y tres estrellas (las incursiones de nivel superior otorgan Hiperpociones en su lugar).
Cómo usarlo
Abre la Bolsa desde la vista del mapa o desde la sala previa al combate, selecciona Superpoción y toca un Pokémon consciente al que le falten PS. Un Pokémon debilitado debe revivirse primero.
Conviene saber
Resulta útil para Pokémon más pequeños o daños moderados. Cuatro Superpociones restauran la misma cantidad máxima que una Hiperpoción.
Los Combates de Entrenador no dejan daño de PS persistente, por lo que la Liga Combates GO no requiere objetos curativos entre combates.
Ajusta la Poción a los PS que faltan
Una Superpoción restaura como máximo 50 PS, y la curación no puede superar los PS máximos de un Pokémon. Cualquier capacidad sobrante del espray se pierde en lugar de transferirse a otro Pokémon. Por ejemplo, un Pokémon con 60/100 PS se cura por completo hasta 100/100 PS con una Superpoción, aprovechando 40 PS de recuperación y perdiendo los 10 PS restantes. Un Pokémon con 30/100 PS sube a 80/100 PS tras una Superpoción, lo que deja un déficit de 20 PS que una sola Poción básica puede cubrir.
Cuatro Superpociones (4 × 50 PS = 200 PS) restauran el mismo total máximo de PS que una Hiperpoción.
El daño puede persistir después de un combate, mientras que el daño de los Combates de Entrenador es temporal. Las incursiones, los Combates Max, los Gimnasios y los encuentros contra el Team GO Rocket pueden dejar a tu equipo herido al terminar; los Combates de Entrenador no generan el mismo gasto de Pociones. Un Pokémon debilitado debe revivirse primero antes de que este objeto pueda surtir efecto.
Cuándo encajan las Superpociones en tu equipo
Las Superpociones se desbloquean en el nivel de Entrenador 16 (139.000 PX en total) dentro del sistema de niveles actual introducido en octubre de 2025. Alcanzar el nivel 16 otorga 10 Superpociones y añade el objeto a las recompensas posibles de Poképaradas, Gimnasios y Regalos. También consigues 10 Superpociones en el nivel 18 y 20 Superpociones en el nivel 20, lo que suma un total de 40 por subir de nivel antes de que las Hiperpociones tomen el relevo en el nivel 22.
El requisito de desbloqueo en el nivel 10 que figura en guías antiguas pertenece al sistema anterior de niveles del 1 al 50, aunque los jugadores por debajo del nivel 16 aún pueden recibir Superpociones antes si una tarea de investigación específica las otorga directamente.
Tras usar un Revivir normal, un Pokémon regresa con la mitad de sus PS máximos. Si con eso no le faltan más de 50 PS, una Superpoción completa su recuperación. Si el déficit de PS es mucho mayor, una Hiperpoción puede ahorrar tanto objetos como toques en pantalla. Las medicinas no restauran la motivación en los Gimnasios; para eso, los defensores necesitan bayas.
