Aperçu
Une Hyper Potion est un médicament qui restaure jusqu’à 200 PV à un Pokémon conscient. Le soin s’arrête aux PV maximums du Pokémon, et les Pokémon K.O. à 0 PV doivent être ranimés avant de pouvoir recevoir une Hyper Potion. Comme 200 PV couvrent la totalité de la barre de vie de la plupart des attaquants de Raid et d’Arène, une seule Hyper Potion suffit généralement à remettre un attaquant blessé à pleine capacité.
Garde les Potions Max pour les défenseurs aux PV exceptionnellement élevés à qui il manque plus de 200 PV, et utilise des Potions standard ou des Super Potions pour soigner les égratignures mineures.
Comment l’obtenir
Fais tourner les PhotoDisques des Arènes et des PokéStops et ouvre des Cadeaux d’amis une fois que tu as débloqué les Hyper Potions au niveau de Dresseur 22.
Gagne des Hyper Potions lors des Combats de Raid, des combats contre les Chefs ou le Boss de la Team GO Rocket, dans les tâches d’Études de terrain, ponctuelles et spéciales, ainsi qu’à certains paliers de montée de niveau (10 au niveau 22 et 10 au niveau 24).
Termine des Routes, classe-toi dans des Concours PokéStop ou progresse sur les pistes mensuelles du Passe GO pour obtenir occasionnellement des lots supplémentaires.
Comment l’utiliser
Ouvre ton Sac d’objets ou l’écran de sélection d’équipe avant un combat, choisis Hyper Potion et appuie sur un Pokémon conscient ayant perdu des PV, ou appuie sur Tout soigner pour restaurer plusieurs Pokémon blessés d’un coup. Les Pokémon K.O. doivent d’abord être ranimés.
Bon à savoir
Une seule Hyper Potion soigne entièrement de nombreux attaquants. Garde tes Potions Max pour les Pokémon à qui il manque plus de 200 PV.
Les Combats de Dresseurs n’infligent pas de dégâts persistants aux PV ; la Ligue Combat GO ne nécessite donc pas d’objets de soin entre les matchs.
Adapter la Potion aux PV manquants
Avant d’utiliser une Hyper Potion, compare les PV manquants de ton Pokémon au plafond de 200 PV de l’objet pour ne pas gaspiller de soin. Par exemple, il manque 145 PV à un Pokémon qui est à 35/180 PV ; une Hyper Potion restaure la totalité des 145 PV et le ramène à 180/180 PV.
En revanche, il manque 240 PV à un Pokémon très endurant à 80/320 PV. Une Hyper Potion l’amène à 280/320 PV, laissant un déficit de 40 PV qui nécessite une seconde Potion, alors qu’une seule Potion Max restaurerait les 240 PV d’un coup.
Seuls certains modes de combat laissent des dégâts persistants une fois l’affrontement terminé. Les combats d’Arène, les Combats de Raid, les Combats Dynamax et les combats contre la Team GO Rocket laissent ton équipe blessée ou K.O., ce qui nécessite ensuite des Potions et des Rappels. En revanche, les Combats de Dresseurs — y compris la Ligue Combat GO, les combats entre amis et l’entraînement contre les Capitaines d’équipe — réinitialisent les PV de tes Pokémon dès la fin du match, tu n’as donc jamais besoin de dépenser d’Hyper Potions entre les matchs.
Déblocage et planification pour les combats répétés
Les Hyper Potions se débloquent au niveau de Dresseur 22 (349 000 PX au total) dans le système de progression actuel des niveaux 1 à 80. Atteindre le niveau 22 octroie 10 Hyper Potions et ajoute l’objet aux récompenses possibles des PokéStops, des Arènes et des Cadeaux. Tu reçois 10 autres Hyper Potions au niveau 24 avant que les médicaments reçus en récompense de montée de niveau ne passent aux Potions Max au niveau 25.
Les anciens guides rédigés avant la mise à jour de progression d’octobre 2025 indiquent le niveau 15 comme palier de déblocage, et les bases de données de la série principale Pokémon mentionnent une récupération de 120 PV dans les générations sur console plus récentes ; dans Pokémon GO, les Hyper Potions nécessitent le niveau 22 et restaurent toujours jusqu’à 200 PV quel que soit ton niveau de Dresseur.
Associer un Rappel standard à une Hyper Potion restaure intégralement presque n’importe quel Pokémon K.O. du jeu. Comme un Rappel standard rend 50 % des PV maximums d’un Pokémon K.O., ajouter une Hyper Potion de 200 PV soigne complètement tout Pokémon ayant jusqu’à 400 PV maximums. Seul un défenseur exceptionnellement résistant dépassant les 400 PV maximums, comme un Leuphorie de haut niveau, gardera quelques PV manquants après cette combinaison.
Garde un stock équilibré de Rappels à côté de tes Hyper Potions, puisque les Potions seules ne peuvent pas ranimer une équipe K.O. Pendant les Combats de Raid, tu peux soigner ton équipe dans le salon avant le début du combat, une fois que ton équipe est K.O. — ou après avoir quitté le combat actif — puis rejoindre à nouveau le raid avec le même Passe de Raid tant qu’il reste du temps au chronomètre.
