Guía PvP de Magneton oscuro: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 3DEF
  • 11STA
500 PCNivel 8

Análisis de Magneton oscuro en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Magneton oscuro en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/3/11
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1497 PCNivel 22.5

Análisis de Magneton oscuro en Liga Super: IVs y Moveset

Magneton oscuro ocupa el puesto **#436** de 1129 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Impactrueno, Chispazo y Bomba Imán**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/15** (1497 PC en Nivel 22.5).

Posición en el Ranking Tier B#437External Link
IVs de Rank 10/15/15
PC Máximo1497 PC
Mejor Moveset
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2494 PCNivel 45.5

Análisis de Magneton oscuro en Liga Ultra: IVs y Moveset

Magneton oscuro ocupa el puesto **#262** de 831 en la Liga Ultra. Su moveset ideal para esta liga es **Voltiocambio, Bomba Imán y Chispazo**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/15** (2494 PC en Nivel 45.5).

Posición en el Ranking Tier B#263External Link
IVs de Rank 10/15/15
PC Máximo2494 PC
Mejor Moveset
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2810 PCNivel 50

Análisis de Magneton oscuro en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Magneton oscuro en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo2810 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricImpactrueno Fast Charge2.004.50491s
ElectricChispa Fast Charge2.503.50571s
ElectricRayo Carga Fast Charge1.673.675112s
ElectricVoltiocambio Multipurpose3.504.0014162s
SteelEco Metálico Fast Charge2.504.00581s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricElectrocañón NukeDebuff
Special effectsSpecial

Electrocañón has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.8815080
SteelFoco Resplandor Nuke1.6911065
SteelBomba Imán Spam / Bait1.567045
ElectricChispazo Spam / Bait1.385540
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricChispazo Spam / Bait5s (5)60
ElectricImpactrueno Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke8s (8)112
ElectricImpactrueno Fast ChargeSteelBomba Imán Spam / Bait5s (5)73
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricElectrocañón NukeDebuff
Special effectsSpecial

Electrocañón has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
9s (9)148
ElectricImpactrueno Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait8s (8)39
ElectricChispa Fast ChargeElectricChispazo Spam / Bait6s (6)69
ElectricChispa Fast ChargeSteelFoco Resplandor Nuke10s (10)127
ElectricChispa Fast ChargeSteelBomba Imán Spam / Bait7s (7)84
ElectricChispa Fast ChargeElectricElectrocañón NukeDebuff
Special effectsSpecial

Electrocañón has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
12s (12)167
ElectricChispa Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait10s (10)55
1 of 3
Ranking PvP de Magneton oscuro: Mejores IVs, Moveset y Estrategia