Guía PvP de Azumarill: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Azumarill en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Azumarill:Vulnerabilidades de Azumarill:
+60.0%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • PoisonVeneno
Resistencias de Azumarill:Resistencias de Azumarill:
-37.5%
  • BugBicho
  • DarkSiniestro
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • IceHielo
  • WaterAgua
-60.9%
  • DragonDragón

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Azumarill

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBurbuja Fast ChargeIceRayo Hielo General8s (5)49
WaterBurbuja Fast ChargeFairyCarantoña General9s (6)57
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrobomba Nuke11s (7)77
FightingGolpe Roca Low qualityIceRayo Hielo General12s (8)59
FightingGolpe Roca Low qualityFairyCarantoña General14s (9)68
FightingGolpe Roca Low qualityWaterHidrobomba Nuke17s (11)91

Ataques rápidos de PvP de Azumarill

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBurbuja Fast Charge2.673.678112s
FightingGolpe Roca Low quality3.002.33972s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Azumarill

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
IceRayo Hielo General1.649055
FairyCarantoña General1.509060

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Azumarill explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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