Guía PvP de Marshadow: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 4DEF
  • 4STA
500 PCNivel 5.5

Análisis de Marshadow en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Marshadow en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/4/4
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
1499 PCNivel 15

Análisis de Marshadow en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Marshadow en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/11
PC Máximo1499 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
2499 PCNivel 25

Análisis de Marshadow en Liga Ultra: IVs y Moveset

Marshadow ocupa el puesto **#239** de 831 en la Liga Ultra. Su moveset ideal para esta liga es **Garra Umbría, A Bocajarro y Puño Trueno**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/11** (2499 PC en Nivel 25).

Posición en el Ranking Tier B#240External Link
IVs de Rank 10/15/11
PC Máximo2499 PC
Mejor Moveset
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4217 PCNivel 50

Análisis de Marshadow en Liga Master: IVs y Moveset

Marshadow ocupa el puesto **#12** de 401 en la Liga Master. Su moveset ideal para esta liga es **Garra Umbría, A Bocajarro y Puño Hielo**. Los IVs de **Rank 1** son **15/15/15** (4217 PC en Nivel 50).

Posición en el Ranking Tier S#13External Link
IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo4217 PC
Mejor Moveset
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkGolpe Bajo Multipurpose4.003.50871s
GhostGarra Umbría Multipurpose3.004.00681s
PoisonPuya Nociva General3.503.50771s
FightingContraataque Multipurpose4.003.00861s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
RockAvalancha General1.677545
IcePuño Hielo Spam / Bait1.506040
ElectricPuño Trueno Spam / Bait1.506040
FirePuño Fuego Spam / Bait1.506040

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkGolpe Bajo MultipurposeIcePuño Hielo Spam / Bait6s (6)85
DarkGolpe Bajo MultipurposeRockAvalancha General7s (7)101
DarkGolpe Bajo MultipurposeElectricPuño Trueno Spam / Bait6s (6)85
DarkGolpe Bajo MultipurposeFirePuño Fuego Spam / Bait6s (6)85
DarkGolpe Bajo MultipurposeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)134
GhostGarra Umbría MultipurposeIcePuño Hielo Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Umbría MultipurposeRockAvalancha General6s (6)92
GhostGarra Umbría MultipurposeElectricPuño Trueno Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Umbría MultipurposeFirePuño Fuego Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Umbría MultipurposeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)125
1 of 2
Ranking PvP de Marshadow: Mejores IVs, Moveset y Estrategia