Guía PvP de Marshadow: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Marshadow en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Marshadow:Vulnerabilidades de Marshadow:
+60.0%
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • GhostFantasma
  • PsychicPsíquico
Resistencias de Marshadow:Resistencias de Marshadow:
-37.5%
  • PoisonVeneno
  • RockRoca
-60.9%
  • BugBicho
  • FightingLucha
  • NormalNormal

Marshadow en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Marshadow en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
Nivel 15

PC

1499 PC

ATQ

137 ATQ

DEF

106 DEF

PS

112 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Marshadow

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkGolpe Bajo MultipurposeIcePuño Hielo Spam / Bait6s (6)85
DarkGolpe Bajo MultipurposeRockAvalancha General7s (7)101
DarkGolpe Bajo MultipurposeElectricPuño Trueno Spam / Bait6s (6)85
DarkGolpe Bajo MultipurposeFirePuño Fuego Spam / Bait6s (6)85
DarkGolpe Bajo MultipurposeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)134
GhostGarra Umbría MultipurposeIcePuño Hielo Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Umbría MultipurposeRockAvalancha General6s (6)92
GhostGarra Umbría MultipurposeElectricPuño Trueno Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Umbría MultipurposeFirePuño Fuego Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Umbría MultipurposeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)125
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Marshadow

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkGolpe Bajo Multipurpose4.003.50871s
GhostGarra Umbría Multipurpose3.004.00681s
PoisonPuya Nociva General3.503.50771s
FightingContraataque Multipurpose4.003.00861s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Marshadow

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
RockAvalancha General1.677545
IcePuño Hielo Spam / Bait1.506040
ElectricPuño Trueno Spam / Bait1.506040
FirePuño Fuego Spam / Bait1.506040

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Marshadow explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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