Mejor ataques para Marshadow en Pokémon GO

# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 15.23 | 284.9 | 28.7 |
2. | ![]() | ![]() | 14.50 | 271.1 | 27.3 |
3. | ![]() | ![]() | 13.83 | 258.6 | 26.0 |
4. | ![]() | ![]() | 13.77 | 257.5 | 25.9 |
5. | ![]() | ![]() | 13.72 | 256.7 | 25.8 |
6. | ![]() | ![]() | 13.72 | 256.7 | 25.8 |
7. | ![]() | ![]() | 13.72 | 256.7 | 25.8 |
8. | ![]() | ![]() | 13.34 | 249.5 | 25.1 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
---|---|---|---|---|---|
1. | ![]() | ![]() | 15.23 | 284.9 | 28.7 |
2. | ![]() | ![]() | 14.50 | 271.1 | 27.3 |
3. | ![]() | ![]() | 13.83 | 258.6 | 26.0 |
4. | ![]() | ![]() | 13.77 | 257.5 | 25.9 |
5. | ![]() | ![]() | 13.72 | 256.7 | 25.8 |
6. | ![]() | ![]() | 13.72 | 256.7 | 25.8 |
7. | ![]() | ![]() | 13.72 | 256.7 | 25.8 |
8. | ![]() | ![]() | 13.34 | 249.5 | 25.1 |
Marshadow tiene acceso a 3 Ataques Rápidos (Golpe Bajo, Puya Nociva y Contraataque), que cubren ataques de tipo Siniestro, Veneno y Lucha. Al usar Contraataque te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.
Daño | 5 |
---|---|
Energía | 6 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 0.5s |
Ventana de Daño | 0.1s - 0.5s |
Daño | 8 |
---|---|
Energía | 7 |
Daño | 13 |
---|---|
Energía | 9 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 1.0s |
Ventana de Daño | 0.4s - 1.0s |
Daño | 7 |
---|---|
Energía | 7 |
Daño | 13 |
---|---|
Energía | 9 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 1.0s |
Ventana de Daño | 0.8s - 1.0s |
Daño | 8 |
---|---|
Energía | 6 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 8 | 7 | - | |||
13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 7 | 7 | - |
PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía generada por uso, EPS energía por segundo, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Siniestro | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Veneno | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Lucha | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Marshadow tiene acceso a 5 Ataques Cargados (Puño Hielo, Avalancha, Puño Trueno, Puño Fuego y A Bocajarro), que cubren ataques de tipo Hielo, Roca, Eléctrico, Fuego y Lucha. Al usar A Bocajarro te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.
Daño | 50 |
---|---|
Energía | 33 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.0s |
Ventana de Daño | 1.4s - 1.7s |
Daño | 60 |
---|---|
Energía | 40 |
Daño | 75 |
---|---|
Energía | 50 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.5s |
Ventana de Daño | 1.3s - 2.4s |
Daño | 65 |
---|---|
Energía | 45 |
Daño | 50 |
---|---|
Energía | 33 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.0s |
Ventana de Daño | 1.9s - 1.8s |
Daño | 60 |
---|---|
Energía | 40 |
Daño | 50 |
---|---|
Energía | 33 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.0s |
Ventana de Daño | 1.3s - 1.7s |
Daño | 60 |
---|---|
Energía | 40 |
Daño | 105 |
---|---|
Energía | 100 |
Potenciación por clima |
|
Duración | 2.5s |
Ventana de Daño | 1.2s - 2.5s |
Daño | 100 |
---|---|
Energía | 45 |
A Bocajarro has a 100.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 105 | 42.00 | 100 | - | 2.5s | 100 | 45 | - |
75 | 30.00 | 50 | - | 2.5s | 65 | 45 | - | |
50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - |
PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía necesaria, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.
A Bocajarro has a 100.0% chance to:
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Hielo | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Roca | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Eléctrico | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Fuego | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Lucha | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |