Guia de PvP do Marshadow: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Marshadow se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Marshadow recebe dano aumentado de:Marshadow recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • FairyFada
  • FlyingVoador
  • GhostFantasma
  • PsychicPsíquico
Marshadow possui resistência a:Marshadow possui resistência a:
-37.5%
  • PoisonVenenoso
  • RockPedra
-60.9%
  • BugInseto
  • FightingLutador
  • NormalNormal

Marshadow na Grande Liga

Great League League icon

Nenhuma informação de ranking disponível para o Marshadow na Grande Liga. Isso geralmente significa que o Pokémon não é comum no meta atual ou não possui IVs ideais para esta liga.

Tier

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
Nível 15

CP

1499 CP

ATQ

137 ATQ

DEF

106 DEF

PS

112 PS

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Marshadow

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkSoco Enganador MultipurposeIceSoco de Gelo Spam / Bait6s (6)85
DarkSoco Enganador MultipurposeRockDeslize de Pedras General7s (7)101
DarkSoco Enganador MultipurposeElectricSoco Trovoada Spam / Bait6s (6)85
DarkSoco Enganador MultipurposeFireSoco de Fogo Spam / Bait6s (6)85
DarkSoco Enganador MultipurposeFightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
7s (7)134
GhostGarra Sombria MultipurposeIceSoco de Gelo Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Sombria MultipurposeRockDeslize de Pedras General6s (6)92
GhostGarra Sombria MultipurposeElectricSoco Trovoada Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Sombria MultipurposeFireSoco de Fogo Spam / Bait5s (5)77
GhostGarra Sombria MultipurposeFightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)125
1 of 2

Ataques ágeis de PvP do Marshadow

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkSoco Enganador Multipurpose4.003.50871s
GhostGarra Sombria Multipurpose3.004.00681s
PoisonGolpe Envenenado General3.503.50771s
FightingContra-atacar Multipurpose4.003.00861s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Marshadow

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingCorpo-a-corpo NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
RockDeslize de Pedras General1.677545
IceSoco de Gelo Spam / Bait1.506040
ElectricSoco Trovoada Spam / Bait1.506040
FireSoco de Fogo Spam / Bait1.506040

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Marshadow explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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