- 160.0%
Spectre
Psy
- 62.5%
Combat
Ténèbres
Fée
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 6 |
| Boost météo |
|
| Durée | 0.5s |
| Fenêtre de dégâts | 0.1s - 0.5s |
| Dégâts | 8 |
|---|---|
| Énergie | 7 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 13.77 | 292.1 | 12.32 | ||
| 2. | 13.34 | 283.0 | 11.95 | ||
| 3. | 13.05 | 276.9 | 11.68 | ||
| 4. | 12.73 | 270.0 | 11.40 | ||
| 5. | 12.54 | 266.0 | 11.23 | ||
| 6. | 12.45 | 264.1 | 11.14 | ||
| 7. | 12.35 | 262.1 | 11.06 | ||
| 8. | 12.35 | 262.1 | 11.06 |
Marshadow a accès à 4 Attaques Immédiates (Coup Bas, Griffe Ombre, Direct Toxik et Riposte), qui couvrent des attaques de type Ténèbres, Spectre, Poison et Combat. En utilisant Griffe Ombre et Riposte, vous bénéficierez du STAB (Same-Type-Attack-Bonus), qui augmente les dégâts de l'attaque de ×1.2.
| Dégâts | 5 |
|---|---|
| Énergie | 6 |
| Boost météo |
|
| Durée | 0.5s |
| Fenêtre de dégâts | 0.1s - 0.5s |
| Dégâts | 8 |
|---|---|
| Énergie | 7 |
| Dégâts | 6 |
|---|---|
| Énergie | 4 |
| Boost météo |
|
| Durée | 0.5s |
| Fenêtre de dégâts | 0.1s - 0.3s |
| Dégâts | 6 |
|---|---|
| Énergie | 8 |
| Dégâts | 13 |
|---|---|
| Énergie | 9 |
| Boost météo |
|
| Durée | 1.0s |
| Fenêtre de dégâts | 0.4s - 1.0s |
| Dégâts | 7 |
|---|---|
| Énergie | 7 |
| Dégâts | 13 |
|---|---|
| Énergie | 9 |
| Boost météo |
|
| Durée | 1.0s |
| Fenêtre de dégâts | 0.8s - 1.0s |
| Dégâts | 8 |
|---|---|
| Énergie | 6 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
| 5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 8 | 7 | - | |||
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 7 | 7 | - | |||
| 6 | 12.00 | 4 | 8.00 | 0.5s | 6 | 8 | - | |||
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
PWR signifie Puissance, DPS pour dégâts par seconde, ENG pour Énergie générée par utilisation, EPS pour énergie par seconde, CD pour durée de l'attaque, DPE pour dégâts par point d'énergie utilisé. DPT et EPT signifient Dégâts et Énergie par tour, et ne s'appliquent qu'en PvP.
| Ténèbres | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spectre | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 |
| Poison | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
| Combat | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Marshadow a accès à 5 Attaques Chargées (Poing Glace, Éboulement, Poing Éclair, Poing Feu et Close Combat), qui couvrent des attaques de type Glace, Roche, Électrik, Feu et Combat. En utilisant Close Combat, vous bénéficierez du STAB (Same-Type-Attack-Bonus), qui augmente les dégâts de l'attaque de ×1.2.
| Dégâts | 50 |
|---|---|
| Énergie | 33 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.0s |
| Fenêtre de dégâts | 1.4s - 1.7s |
| Dégâts | 60 |
|---|---|
| Énergie | 40 |
| Dégâts | 75 |
|---|---|
| Énergie | 50 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.5s |
| Fenêtre de dégâts | 1.3s - 2.4s |
| Dégâts | 75 |
|---|---|
| Énergie | 45 |
| Dégâts | 50 |
|---|---|
| Énergie | 33 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.0s |
| Fenêtre de dégâts | 1.9s - 1.8s |
| Dégâts | 60 |
|---|---|
| Énergie | 40 |
| Dégâts | 50 |
|---|---|
| Énergie | 33 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.0s |
| Fenêtre de dégâts | 1.3s - 1.7s |
| Dégâts | 60 |
|---|---|
| Énergie | 40 |
| Dégâts | 105 |
|---|---|
| Énergie | 100 |
| Boost météo |
|
| Durée | 2.5s |
| Fenêtre de dégâts | 1.2s - 2.5s |
| Dégâts | 100 |
|---|---|
| Énergie | 45 |
Close Combat has a 100.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 105 | 42.00 | 100 | - | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | - | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 75 | 30.00 | 50 | - | 2.5s | 75 | 45 | - | |
PWR signifie Puissance, DPS pour dégâts par seconde, ENG pour Énergie requise, CD pour durée de l'attaque, DPE pour dégâts par point d'énergie utilisé. DPT et EPT signifient Dégâts et Énergie par tour, et ne s'appliquent qu'en PvP.
Close Combat has a 100.0% chance to:
| Glace | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Roche | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| Électrik | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
| Feu | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
| Combat | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |