Guía PvP de Mega-Greninja: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 9ATK
  • 15DEF
  • 15STA
500 PCNivel 5

Análisis de Mega-Greninja en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Greninja en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 19/15/15
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1497 PCNivel 14.5

Análisis de Mega-Greninja en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Greninja en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 11/15/15
PC Máximo1497 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 11DEF
  • 15STA
2496 PCNivel 24.5

Análisis de Mega-Greninja en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Greninja en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/11/15
PC Máximo2496 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4278 PCNivel 50

Análisis de Mega-Greninja en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Greninja en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo4278 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBurbuja Fast Charge2.673.678112s
DarkFinta General3.003.00661s
WaterShuriken de Agua Fast Charge2.004.676142s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
WaterHidrocañón *General2.008040
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
WaterSurf General1.677545
DarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.435035
FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait1.336045

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBurbuja Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait8s (5)88
WaterBurbuja Fast ChargeDarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (4)80
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrobomba Nuke11s (7)192
WaterBurbuja Fast ChargeWaterSurf General8s (5)113
WaterBurbuja Fast ChargeWaterHidrocañón *General6s (4)114
DarkFinta GeneralFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait8s (8)104
DarkFinta GeneralDarkTajo Umbrío Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (6)92
DarkFinta GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (13)218
DarkFinta GeneralWaterSurf General8s (8)129
DarkFinta GeneralWaterHidrocañón *General7s (7)128
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Ranking PvP de Mega-Greninja: Mejores IVs, Moveset y Estrategia