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Mejores counters para Pokémon en Pokémon GO

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Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

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Mejores counters para Mega-Greninja en Pokémon GO

Incursiones

Prepara tu equipo para derrotar a Mega-Greninja en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.

Mejor counter 👑

Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo X
FightingContraataqueFightingPuño Dinámico+
#1
Mega-Lucario (Mega)Mega-Lucario
FightingPalmeoFightingEsfera Aural
#2
Mega-Sceptile (Mega)Mega-Sceptile
BugCorte FuriaGrassPlanta Feroz
#3
Keldeo (Forma Brío) (Resolute)Keldeo (Forma Brío)
FightingPatada BajaFightingSable Místico
#4
Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo Y
FightingContraataqueElectricRayo
#5
Mega-Blaziken (Mega)Mega-Blaziken
FightingContraataqueFightingEsfera Aural
#6
Mega-Gallade (Mega)Mega-Gallade
FightingPatada BajaFightingEspada Santa
#7
50 de 50 coincidencias
Página 1 de 3
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
SS1.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XFightingContraataqueFightingPuño Dinámico+40.4744.581060.423615s
S2.Mega-Lucario (Mega)Mega-LucarioFightingPalmeoFightingEsfera Aural39.0944.47872.228626s
A3.Mega-Sceptile (Mega)Mega-SceptileBugCorte FuriaGrassPlanta Feroz36.2739.601017.924700s
4.Keldeo (Forma Brío) (Resolute)Keldeo (Forma Brío)FightingPatada BajaFightingSable Místico36.0238.941153.821697s
B5.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YFightingContraataqueElectricRayo34.0337.86840.729733s
C6.Mega-Blaziken (Mega)Mega-BlazikenFightingContraataqueFightingEsfera Aural32.5638.55639.039706s
7.Mega-Gallade (Mega)Mega-GalladeFightingPatada BajaFightingEspada Santa32.5636.87704.935766s
D8.Mega-Heracross (Mega)Mega-HeracrossBugCorte FuriaBugMegacuerno30.8734.42822.330804s
9.Thundurus oscuro (Forma Tótem) (Therian Shadow)Thundurus oscuro (Forma Tótem)ElectricVoltiocambioElectricElectormenta30.6036.04547.645786s
10.Mega-Raichu Y (Mega Y)Mega-Raichu YElectricImpactruenoElectricVoltio Cruel30.4236.10526.847800s
11.Conkeldurr oscuro (Shadow)Conkeldurr oscuroFightingPalmeoFightingPuño Dinámico30.3234.75641.338814s
12.Raikou oscuro (Shadow)Raikou oscuroElectricImpactruenoFightingEsfera Aural30.2734.54662.637819s
13.Mega-Chesnaught (Mega)Mega-ChesnaughtGrassLátigo CepaGrassBomba Germen+30.2332.171282.319828s
14.Mega-Gardevoir (Mega)Mega-GardevoirFairyEncantoFairyBrillo Mágico30.1634.00695.335822s
15.Mega-Rayquaza (Mega)Mega-RayquazaDragonCola DragónFlyingAscenso Draco30.0532.341001.624842s
16.ZeraoraZeraoraElectricVoltiocambioElectricPuños Plasma29.8533.69701.635825s
17.KartanaKartanaGrassHoja AfiladaGrassHoja Aguda29.8034.02587.542851s
18.Mega-Falinks (Mega)Mega-FalinksFightingContraataqueFightingDemolición+29.7333.34750.033824s
E19.Mega-Venusaur (Mega)Mega-VenusaurGrassLátigo CepaGrassPlanta Feroz29.0931.50899.327865s
20.ZekromZekromElectricRayo CargaElectricRayo Fusión28.9331.30953.826867s
1–20 de 50
Página 1 de 3

Rango de PC de Greninja en incursiones

Tras derrotar a Mega-Greninja en una Incursión, volverá a su forma normal Greninja, que podrás capturar con los siguientes Puntos de Combate (PC):

  • De 1458 PC a 1516 PC (sin bonus de clima)
  • De 1822 PC a 1896 PC con bonus de clima (Lluvioso y Niebla)

Tamaño estimado del grupo

Calcula aproximadamente 3–5 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

Debilidades de Mega-Greninja

Vulnerabilidades de Mega-Greninja:

  • FightingLucha160 %
  • BugBicho160 %
  • GrassPlanta160 %
  • ElectricEléctrico160 %
  • FairyHada160 %

Resistencias de Mega-Greninja:

  • PsychicPsíquico39,1 %
  • GhostFantasma62,5 %
  • SteelAcero62,5 %
  • FireFuego62,5 %
  • WaterAgua62,5 %
  • IceHielo62,5 %
  • DarkSiniestro62,5 %

Mejoras del tiempo para ataques supereficaces

Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.

  • Soleado

    • GrassPlanta
  • Lluvioso

    • BugBicho
    • ElectricEléctrico
  • Cielo cubierto

    • FairyHada
    • FightingLucha

Preguntas sobre counters de Mega-Greninja

¿Cómo se clasifican los counters de incursión?

Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.

El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.

¿Qué significan los rangos de la clasificación?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.

¿Qué ajustes afectan a los resultados?

Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.

¿El tiempo también puede potenciar al jefe de incursión?

Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.

Tamaño estimado del grupo

La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.

¿Qué tan fiables son estos counters de Mega-Greninja?

Estos counters son muy fiables para comparar atacantes con los ajustes de combate seleccionados. Estos counters se calculan específicamente para Mega-Greninja, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.

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