Guía PvP de Mega-Malamar: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 7ATK
  • 15DEF
  • 15STA
500 PCNivel 6

Análisis de Mega-Malamar en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Malamar en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 17/15/15
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 15STA
1498 PCNivel 18

Análisis de Mega-Malamar en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Malamar en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/12/15
PC Máximo1498 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 15STA
2497 PCNivel 30

Análisis de Mega-Malamar en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Malamar en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/12/15
PC Máximo2497 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
3554 PCNivel 50

Análisis de Mega-Malamar en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Malamar en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo3554 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingPicotazo Multipurpose3.004.00681s
PsychicPsicocorte Fast Charge2.004.50491s
PsychicPsicoonda Multipurpose3.004.00341s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
2.138540
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
DarkJuego Sucio General1.636540
PsychicPsicorrayo General1.177060

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingPicotazo MultipurposeNormalHiperrayo Nuke10s (10)133
FlyingPicotazo MultipurposePsychicPsicorrayo General8s (8)84
FlyingPicotazo MultipurposeDarkJuego Sucio General5s (5)69
FlyingPicotazo MultipurposeFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)73
PsychicPsicocorte Fast ChargeNormalHiperrayo Nuke9s (9)122
PsychicPsicocorte Fast ChargePsychicPsicorrayo General7s (7)75
PsychicPsicocorte Fast ChargeDarkJuego Sucio General5s (5)63
PsychicPsicocorte Fast ChargeFightingFuerza Bruta GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Fuerza Bruta has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Attack by 20.0%
  • Decrease User's Defense by 20.0%
5s (5)67
PsychicPsicoonda MultipurposeNormalHiperrayo Nuke10s (20)150
PsychicPsicoonda MultipurposePsychicPsicorrayo General8s (15)96
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Ranking PvP de Mega-Malamar: Mejores IVs, Moveset y Estrategia