De beste aanvallers van het type Fighting in Pokémon GO

Fighting

De beste aanvallers van het type Fighting in Pokémon GO, gerangschikt op eDPS met TDO en aanbevolen movesets. Vergelijk raidmatchups en pas gevechtsinstellingen aan om de volledige ranglijst te bekijken. Pokémon met minstens één aanval van het type Fighting komen in aanmerking, inclusief gemengde movesets en aanvallers van andere types.

Last updated at
1.Mega Mewtwo X (Mega X)Mega Mewtwo XFightingCounterFightingDynamic Punch+38,9442,041.075,34346s12
2.Mega Lucario (Mega)Mega LucarioFightingForce PalmFightingAura Sphere32,6236,95621,86415s21
3.Mega Blaziken (Mega)Mega BlazikenFightingCounterFightingAura Sphere31,7335,78625,83426s21
4.Keldeo (Resolute Forme) (Resolute)Keldeo (Resolute Forme)FightingLow KickFightingSecret Sword28,6431,52689,14471s19
5.Mega Falinks (Mega)Mega FalinksFightingCounterFightingBrick Break+28,4131,62623,97475s21
6.Mega Mewtwo Y (Mega Y)Mega Mewtwo YFightingCounterFightingFocus Blast28,1330,64747,69479s17
7.Mega Gallade (Mega)Mega GalladeFightingLow KickFightingSacred Sword28,131,13642,67480s20
8.Mega Heracross (Mega)Mega HeracrossFightingCounterFightingClose Combat25,2927,82622,34533s21
9.Shadow Blaziken (Shadow)Shadow BlazikenFightingCounterFightingAura Sphere25,1630,03363,97540s36
10.Shadow Conkeldurr (Shadow)Shadow ConkeldurrFightingForce PalmFightingDynamic Punch24,9728,61452,41542s29
11.TerrakionTerrakionFightingDouble KickFightingSacred Sword24,0227,1484,99563s27
12.LucarioLucarioFightingForce PalmFightingAura Sphere23,6827,72380,32573s35
13.Mega Latios (Mega)Mega LatiosDragonDragon BreathFightingAura Sphere23,425,9548,28576s24
14.Shadow Gallade (Shadow)Shadow GalladeFightingLow KickFightingSacred Sword23,226,97387,37584s34
15.Keldeo (Ordinary Forme) (Ordinary)Keldeo (Ordinary Forme)FightingLow KickFightingSacred Sword23,0425,43555,86585s23
16.Shadow Raikou (Shadow)Shadow RaikouElectricThunder ShockFightingAura Sphere22,4525,51432,53602s30
17.Shadow Mewtwo (Shadow)Shadow MewtwoFightingCounterFightingFocus Blast22,3425,71396,48606s33
18.Shadow Machamp (Shadow)Shadow MachampFightingCounterFightingDynamic Punch22,3125,97370,63607s35
19.BlazikenBlazikenFightingCounterFightingAura Sphere22,2725,85376,06608s35
20.Shadow Hariyama (Shadow)Shadow HariyamaFightingForce PalmFightingDynamic Punch22,0625,47385613s34
21.Mega Alakazam (Mega)Mega AlakazamFightingCounterFightingFocus Blast22,0125,43381,88615s34
22.Urshifu (Rapid Strike Style) (Rapid Strike)Urshifu (Rapid Strike Style)FightingCounterFightingDynamic Punch21,7224,01519,81621s25
23.ConkeldurrConkeldurrFightingForce PalmFightingDynamic Punch21,4824,09457,15628s29
24.Urshifu (Single Strike Style) (Single Strike)Urshifu (Single Strike Style)FightingCounterFightingDynamic Punch21,4323,97464,48630s28
25.Shadow Latios (Shadow)Shadow LatiosDragonDragon BreathFightingAura Sphere21,0724,31370,86642s35
26.Mega Lopunny (Mega)Mega LopunnyFightingDouble KickFightingFocus Blast21,0523,89411,46642s32
27.Mega Latias (Mega)Mega LatiasDragonDragon BreathFightingAura Sphere20,822,61583,28647s22
28.KartanaKartanaBugFury CutterFightingSacred Sword20,7224,49317,98655s41
29.Shadow Annihilape (Shadow)Shadow AnnihilapeFightingCounterFightingClose Combat20,3122,6460,71665s28
30.MarshadowMarshadowFightingCounterFightingClose Combat20,1922,25498,34668s26
31.GalladeGalladeFightingLow KickFightingSacred Sword20,1322,85393,84671s33
32.Shadow Bewear (Shadow)Shadow BewearFightingLow KickFightingSuperpower19,722,84337,01687s39
33.MewtwoMewtwoFightingCounterFightingFocus Blast19,4621,91405,41694s32
34.Shadow Emboar (Shadow)Shadow EmboarFightingLow KickFightingFocus Blast19,4122,73314,28698s42
35.RaikouRaikouElectricThunder ShockFightingAura Sphere19,3521,55438,35697s30
36.MachampMachampFightingCounterFightingDynamic Punch19,3421,98376,45699s35
37.Shadow Sirfetch'd (Shadow)Shadow Sirfetch'dFightingCounterFightingClose Combat19,2523,01280,17705s47
38.Shadow Toxicroak (Shadow)Shadow ToxicroakFightingCounterFightingDynamic Punch19,0622,91270,22713s49
39.HariyamaHariyamaFightingForce PalmFightingDynamic Punch19,0321,48389,56709s34
40.Hisuian Decidueye (Hisuian)Hisuian DecidueyePsychicPsycho CutFightingAura Sphere18,9821,49380,22712s35
41.BuzzwoleBuzzwoleFightingCounterFightingSuperpower18,9320,94455,17712s29
42.Mega Chesnaught (Mega)Mega ChesnaughtFightingLow KickFightingSuperpower18,9120,4581,04711s22
43.Galarian Zapdos (Galarian)Galarian ZapdosFightingCounterFightingClose Combat18,8221,07410,43716s32
44.CobalionCobalionFightingDouble KickFightingSacred Sword18,8220,5519,9716s25
45.Shadow Haxorus (Shadow)Shadow HaxorusFightingCounterDragonBreaking Swipe18,822,43277,04722s48
46.Shadow Latias (Shadow)Shadow LatiasDragonDragon BreathFightingAura Sphere18,7521,25372,83721s35
47.VirizionVirizionFightingDouble KickFightingSacred Sword18,7120,55480,18719s27
48.Shadow Sneasler (Shadow)Shadow SneaslerFightingRock SmashFightingClose Combat18,4721,71293,9734s45
49.BreloomBreloomFightingForce PalmFightingDynamic Punch18,4622,28256,89736s51
50.Shadow Poliwrath (Shadow)Shadow PoliwrathFightingCounterFightingDynamic Punch18,3820,87361,45735s36

De beste aanvallers van het type Fighting in één oogopslag

Beste aanvallers van het type Fighting: veelgestelde vragen

Deze antwoorden gebruiken de standaardranglijst op level 40. Pokémon worden gerangschikt op eDPS, dat rekening houdt met schade en tijdverlies door fainting. De tabelinstellingen veranderen deze antwoorden niet.

Wat is de beste Fighting-aanvaller in Pokémon GO?

De beste Fighting-aanvaller in Pokémon GO is Mega Mewtwo X met Counter * en Dynamic Punch+, met 38,94 eDPS, 42,04 DPS en 1.075,3 TDO.

Wat is de beste Mega- of Primal-Pokémon van het type Fighting in Pokémon GO?

De beste Mega- of Primal-Pokémon voor schade van het type Fighting is Mega Mewtwo X met Counter * en Dynamic Punch+, met 38,94 eDPS (42,04 DPS). Dit meet de eigen schade, zonder de boosts voor teamgenoten.

Wat is de beste Shadow-Pokémon van het type Fighting in Pokémon GO?

De beste Shadow-Pokémon voor schade van het type Fighting is Shadow Blaziken met Counter en Aura Sphere, met 25,16 eDPS (30,03 DPS). Shadow-Pokémon richten meer schade aan, maar krijgen ook meer schade.

Welke aanvallers van het type Fighting zijn het versterken waard?

Keldeo (Resolute Forme) is onze beste optie zonder Mega-, Primal- en Shadow-vormen. Houd rekening met je bestaande Pokémon, de benodigde aanvallen en je volgende raid boss. Deze categorie kan ook Legendary en Mythical Pokémon bevatten.

Vergelijk kosten met de power-upcalculator en vul je team aan met de ranglijsten per type.

Welke aanvallen moet Mega Mewtwo X gebruiken?

De beste moveset van Mega Mewtwo X voor deze ranglijst is Counter * (Fast Attack) en Dynamic Punch+ (Charged Attack).

Waarom staan er Pokémon van andere types in de lijst?

Deze lijst vergelijkt aanvallers met minstens één aanval van het type Fighting. Daardoor kunnen ook Pokémon van andere types en gemengde movesets voorkomen. Je kunt deze uitsluiten in de tabelinstellingen. De ranglijst beschrijft PvE-schade en voorspelt geen prestaties in Trainer Battles.

Wat is de beste Fighting-aanvaller zonder Elite TM?

De beste Fighting-aanvaller zonder legacy moves is Mega Mewtwo X met Psycho Cut en Dynamic Punch+, met 34,73 eDPS.

Dit is 89,2% van de eDPS van de standaardkoploper op deze pagina, onder dezelfde standaardgevechtsinstellingen.

We berekenen de beste moveset van elke geschikte Pokémon opnieuw zonder legacy moves, in plaats van alleen Pokémon uit de hoofdranglijst te verwijderen. Zo gaan we er niet van uit dat je al aanvallen uit speciale evenementen bezit. Speciale items, Mega Energy of andere vereisten kunnen nog steeds nodig zijn.

Welke Fighting-aanvaller moet ik versterken zonder Mega, Shadow of Legendary Pokémon?

Onze sterkste keuze voor een regulier team met Fighting-schade is Lucario met Force Palm * en Aura Sphere, met 23,68 eDPS.

Dit is 60,8% van de eDPS van de standaardkoploper op deze pagina, onder dezelfde standaardgevechtsinstellingen.

Deze aanbeveling sluit Mega, Primal, Shadow, Legendary en Mythical Pokémon en Ultra Beasts uit. Legacy moves blijven toegestaan: controleer de genoemde aanvallen voordat je investeert. Deze categorie garandeert niet dat een Pokémon veel voorkomt of goedkoop te versterken is.

Een aanval met * is een legacy move en kan een speciaal evenement of een Elite TM vereisen.

Als je deze Pokémon al met de aanbevolen aanvallen bezit, is het een sterke kandidaat voor een regulier raidteam. Vergelijk het huidige level en je middelen in de power-upcalculator en geef voorrang aan aanvallers die de zwaktes van je volgende raid boss benutten.

Hoe wordt de ranglijst berekend en wat betekenen DPS, TDO en eDPS?

De ranglijst gebruikt effectieve schade per seconde (eDPS). Voor elke Pokémon kiezen we de toegestane moveset met de hoogste eDPS bij de huidige instellingen. DPS meet de schade per seconde tijdens het aanvallen; TDO schat de schade voordat de Pokémon flauwvalt.

eDPS corrigeert DPS voor de tijd die verloren gaat door flauwvallen en terugkeren met een team van zes dezelfde Pokémon.

Hoe worden tiers toegewezen?

Tiers groeperen aanvallers met vergelijkbare scores, met meer nadruk op verschillen aan de top. Bij voldoende verschillende scores gebruiken we acht groepen: SS, S, A, B, C, D, E en F. Anders gebruiken we minder tiers. De scores bepalen de groepsgrootte, niet vaste ranggrenzen. Tiers veranderen met de simulatie-instellingen, maar niet bij sorteren of bladeren.

Hoe beïnvloeden de tegenstander en de tijd om opnieuw deel te nemen de ranglijst?

Beoordeelt aanvallers tegen de ingestelde raidbazen van niveau 4 en hoger, waaronder Mega-, Legendarische en Mythische Pokémon. Uitgaande schade houdt rekening met de effectiviteit van elk aanvalstype; inkomende schade met de weerstanden tegen de aanvallen van de bazen. Ranglijsten per type gebruiken bazen die zwak zijn tegen dat type. Zonder supereffectieve matchups wordt de volledige groep gebruikt. Niet-beschikbare Pokémon worden uitgesloten van de groep raidbazen.

De dummy-baas gebruikt neutrale effectiviteit (1,0×) voor elke aanval; inkomende schade is alleen op Defense gebaseerd. Dit kan aanvallers bevoordelen waarvan raidbazen de aanvallen weerstaan of die door hun zwaktes meer schade oplopen. De testtegenstander heeft altijd 25.000 HP, ongeacht de raid tier.

Tijd om terug te keren nadat een team van zes Pokémon is uitgeschakeld. Beïnvloedt eDPS en de geschatte gevechtsduur.

Hoe betrouwbaar is deze ranglijst voor het type Fighting?

We vergelijken toegestane combinaties van aanvallen van het type Fighting met Pokémon GO-statistieken en aanvalgegevens. Voor elke aanvaller kiezen we de hoogste effectieve schade per seconde onder de gekozen instellingen. De tabel toont schattingen van schade en overlevingsvermogen. Tegenstander, level en terugkeertijd kunnen de uitkomst veranderen; de aanbevolen aanvallen zijn even belangrijk als de Pokémon.