Les meilleurs attaquants de type Combat dans Pokémon GO

Fighting

Les meilleurs attaquants de type Combat dans Pokémon GO, classés par eDPS avec le TDO et les attaques recommandées. Comparez les duels de raid et ajustez les paramètres de combat pour explorer le classement complet. Les Pokémon ayant au moins une attaque de type Combat sont admissibles, y compris ceux avec des combinaisons d’attaques mixtes et les attaquants d’autres types.

Last updated at
1.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XFightingRiposteFightingDynamo-Poing+38,9442,041 075,34346s12
2.Mega-Lucario (Mega)Mega-LucarioFightingForte-PaumeFightingAurasphère32,6236,95621,86415s21
3.Mega-Braségali (Mega)Mega-BraségaliFightingRiposteFightingAurasphère31,7335,78625,83426s21
4.Keldeo (Aspect Décidé) (Resolute)Keldeo (Aspect Décidé)FightingBalayageFightingLame Ointe28,6431,52689,14471s19
5.Mega-Hexadron (Mega)Mega-HexadronFightingRiposteFightingCasse-Brique+28,4131,62623,97475s21
6.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YFightingRiposteFightingExploforce28,1330,64747,69479s17
7.Mega-Gallame (Mega)Mega-GallameFightingBalayageFightingLame Sainte28,131,13642,67480s20
8.Mega-Scarhino (Mega)Mega-ScarhinoFightingRiposteFightingClose Combat25,2927,82622,34533s21
9.Braségali Obscur (Shadow)Braségali ObscurFightingRiposteFightingAurasphère25,1630,03363,97540s36
10.Bétochef Obscur (Shadow)Bétochef ObscurFightingForte-PaumeFightingDynamo-Poing24,9728,61452,41542s29
11.TerrakiumTerrakiumFightingDouble PiedFightingLame Sainte24,0227,1484,99563s27
12.LucarioLucarioFightingForte-PaumeFightingAurasphère23,6827,72380,32573s35
13.Mega-Latios (Mega)Mega-LatiosDragonDraco-SouffleFightingAurasphère23,425,9548,28576s24
14.Gallame Obscur (Shadow)Gallame ObscurFightingBalayageFightingLame Sainte23,226,97387,37584s34
15.Keldeo (Aspect Normal) (Ordinary)Keldeo (Aspect Normal)FightingBalayageFightingLame Sainte23,0425,43555,86585s23
16.Raikou Obscur (Shadow)Raikou ObscurElectricÉclairFightingAurasphère22,4525,51432,53602s30
17.Mewtwo Obscur (Shadow)Mewtwo ObscurFightingRiposteFightingExploforce22,3425,71396,48606s33
18.Mackogneur Obscur (Shadow)Mackogneur ObscurFightingRiposteFightingDynamo-Poing22,3125,97370,63607s35
19.BraségaliBraségaliFightingRiposteFightingAurasphère22,2725,85376,06608s35
20.Hariyama Obscur (Shadow)Hariyama ObscurFightingForte-PaumeFightingDynamo-Poing22,0625,47385613s34
21.Mega-Alakazam (Mega)Mega-AlakazamFightingRiposteFightingExploforce22,0125,43381,88615s34
22.Shifours (Style Mille Poings) (Rapid Strike)Shifours (Style Mille Poings)FightingRiposteFightingDynamo-Poing21,7224,01519,81621s25
23.BétochefBétochefFightingForte-PaumeFightingDynamo-Poing21,4824,09457,15628s29
24.Shifours ((Style Poing Final) (Single Strike)Shifours ((Style Poing Final)FightingRiposteFightingDynamo-Poing21,4323,97464,48630s28
25.Latios Obscur (Shadow)Latios ObscurDragonDraco-SouffleFightingAurasphère21,0724,31370,86642s35
26.Mega-Lockpin (Mega)Mega-LockpinFightingDouble PiedFightingExploforce21,0523,89411,46642s32
27.Mega-Latias (Mega)Mega-LatiasDragonDraco-SouffleFightingAurasphère20,822,61583,28647s22
28.KatagamiKatagamiBugTailladeFightingLame Sainte20,7224,49317,98655s41
29.Courrousinge Obscur (Shadow)Courrousinge ObscurFightingRiposteFightingClose Combat20,3122,6460,71665s28
30.MarshadowMarshadowFightingRiposteFightingClose Combat20,1922,25498,34668s26
31.GallameGallameFightingBalayageFightingLame Sainte20,1322,85393,84671s33
32.Chelours Obscur (Shadow)Chelours ObscurFightingBalayageFightingSurpuissance19,722,84337,01687s39
33.MewtwoMewtwoFightingRiposteFightingExploforce19,4621,91405,41694s32
34.Roitiflam Obscur (Shadow)Roitiflam ObscurFightingBalayageFightingExploforce19,4122,73314,28698s42
35.RaikouRaikouElectricÉclairFightingAurasphère19,3521,55438,35697s30
36.MackogneurMackogneurFightingRiposteFightingDynamo-Poing19,3421,98376,45699s35
37.Palarticho Obscur (Shadow)Palarticho ObscurFightingRiposteFightingClose Combat19,2523,01280,17705s47
38.Coatox Obscur (Shadow)Coatox ObscurFightingRiposteFightingDynamo-Poing19,0622,91270,22713s49
39.HariyamaHariyamaFightingForte-PaumeFightingDynamo-Poing19,0321,48389,56709s34
40.Archéduc de Hisui (Hisuian)Archéduc de HisuiPsychicCoupe PsychoFightingAurasphère18,9821,49380,22712s35
41.MouscotoMouscotoFightingRiposteFightingSurpuissance18,9320,94455,17712s29
42.Mega-Blindépique (Mega)Mega-BlindépiqueFightingBalayageFightingSurpuissance18,9120,4581,04711s22
43.Électhor de Galar (Galarian)Électhor de GalarFightingRiposteFightingClose Combat18,8221,07410,43716s32
44.CobaltiumCobaltiumFightingDouble PiedFightingLame Sainte18,8220,5519,9716s25
45.Tranchodon Obscur (Shadow)Tranchodon ObscurFightingRiposteDragonAbattage18,822,43277,04722s48
46.Latias Obscur (Shadow)Latias ObscurDragonDraco-SouffleFightingAurasphère18,7521,25372,83721s35
47.ViridiumViridiumFightingDouble PiedFightingLame Sainte18,7120,55480,18719s27
48.Farfurex Obscur (Shadow)Farfurex ObscurFightingÉclate-RocFightingClose Combat18,4721,71293,9734s45
49.ChapignonChapignonFightingForte-PaumeFightingDynamo-Poing18,4622,28256,89736s51
50.Tartard Obscur (Shadow)Tartard ObscurFightingRiposteFightingDynamo-Poing18,3820,87361,45735s36

Les meilleurs attaquants de type Combat en un coup d’œil

Meilleurs attaquants de type Combat : FAQ

Ces réponses utilisent le classement par défaut au niveau 40. Les Pokémon sont classés selon l’eDPS, qui tient compte des dégâts et du temps perdu après un K.O. Les réglages du tableau ne modifient pas ces réponses.

Quel est le meilleur attaquant de type Combat dans Pokémon GO ?

Le meilleur attaquant de type Combat dans Pokémon GO est Mega-Mewtwo X avec Riposte * et Dynamo-Poing+, pour 38,94 eDPS, 42,04 DPS et 1 075,3 TDO.

Quel est le meilleur Méga-Pokémon ou Pokémon Primo de type Combat dans Pokémon GO ?

Le meilleur Méga-Pokémon ou Pokémon Primo pour les dégâts de type Combat est Mega-Mewtwo X avec Riposte * et Dynamo-Poing+, pour 38,94 eDPS (42,04 DPS). Ce chiffre mesure ses propres dégâts, sans les bonus accordés aux coéquipiers.

Quel est le meilleur Pokémon Obscur de type Combat dans Pokémon GO ?

Le meilleur Pokémon Obscur pour les dégâts de type Combat est Braségali Obscur avec Riposte et Aurasphère, pour 25,16 eDPS (30,03 DPS). Les Pokémon Obscurs infligent davantage de dégâts, mais en subissent aussi davantage.

Quels attaquants de type Combat faut-il recharger ?

Keldeo (Aspect Décidé) est notre meilleure option hors formes Méga, Primo et Obscures. Tenez compte des Pokémon que vous possédez, des attaques nécessaires et du prochain Boss de Raid. Cette catégorie peut inclure des Pokémon légendaires et fabuleux.

Comparez les coûts avec le calculateur de recharge et complétez votre équipe avec les classements par type.

Quelles attaques utiliser pour Mega-Mewtwo X ?

La meilleure combinaison de Mega-Mewtwo X pour ce classement est Riposte * (Attaque Immédiate) et Dynamo-Poing+ (Attaque Chargée).

Pourquoi des Pokémon d’autres types sont-ils inclus ?

Cette liste compare les attaquants ayant au moins une attaque de type Combat. Elle peut donc inclure d’autres types de Pokémon et des combinaisons mixtes. Les réglages du tableau permettent de les exclure. Le classement évalue les dégâts PvE, pas les performances en Combats de Dresseurs.

Quel est le meilleur attaquant de type Combat sans CT d’élite ?

Le meilleur attaquant de type Combat sans attaques exclusives est Mega-Mewtwo X avec Coupe Psycho et Dynamo-Poing+, pour 34,73 eDPS.

Cela représente 89,2% de l’eDPS du premier Pokémon du classement par défaut de cette page, dans les mêmes conditions de combat par défaut.

Nous recalculons les meilleures attaques de chaque Pokémon admissible en excluant les attaques exclusives, au lieu de simplement retirer des Pokémon du classement principal. Nous ne supposons donc pas que vous possédez déjà des attaques réservées à des événements. Des objets spéciaux, de la Méga-Énergie ou d’autres conditions peuvent rester nécessaires.

Quel attaquant de type Combat préparer sans Méga-Pokémon, Pokémon Obscurs ou Légendaires ?

Notre meilleur choix pour une équipe classique infligeant des dégâts de type Combat est Lucario avec Forte-Paume * et Aurasphère, pour 23,68 eDPS.

Cela représente 60,8% de l’eDPS du premier Pokémon du classement par défaut de cette page, dans les mêmes conditions de combat par défaut.

Cette recommandation exclut les Méga-Pokémon, formes Primo, Pokémon Obscurs, Légendaires et Fabuleux, ainsi que les Ultra-Chimères. Les attaques exclusives restent autorisées : vérifiez les attaques indiquées avant d’investir. Cette catégorie ne garantit pas qu’un Pokémon soit courant ou peu coûteux à préparer.

Une attaque marquée d’un * est exclusive et peut nécessiter un événement spécial ou une CT d’élite.

Si vous possédez déjà ce Pokémon avec les attaques recommandées, c’est un bon candidat pour une équipe de raid classique. Comparez son niveau actuel et vos ressources dans le calculateur de rechargement, et privilégiez les attaquants qui exploitent les faiblesses de votre prochain Boss de Raid.

Comment le classement est-il calculé et que signifient DPS, TDO et eDPS ?

Le classement utilise les dégâts effectifs par seconde (eDPS). Pour chaque Pokémon, nous choisissons la combinaison autorisée ayant le meilleur eDPS selon les paramètres actuels. Le DPS mesure les dégâts par seconde en attaquant ; le TDO estime les dégâts infligés avant le K.O.

L’eDPS ajuste le DPS pour tenir compte du temps perdu lors des K.O.

Comment les paliers sont-ils attribués ?

Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

Comment le choix de l’adversaire et le temps de retour au combat influencent-ils le classement ?

Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques se heurtent aux résistances des boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid. L’adversaire test possède toujours 25 000 PV, quel que soit le niveau de raid.

Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.

Ce classement de type Combat est-il fiable ?

Nous comparons les combinaisons de capacités de type Combat autorisées avec les statistiques et données de Pokémon GO. Pour chaque attaquant, nous retenons les meilleurs dégâts effectifs par seconde selon les réglages choisis. Le tableau expose les estimations de dégâts et de survie. Adversaire, niveau et temps de retour au combat peuvent changer le résultat ; les capacités recommandées comptent autant que le Pokémon.