Mejores tanques para Combates Max contra ataques de tipo Normal
Una lista completa de los mejores tanques contra jefes Dinamax y Gigamax de tipo Normal. Compara todos los tanques disponibles para Combates Max contra ataques de tipo Normal. Busca entre los Pokémon aptos para Combates Max y sus ataques rápidos recomendados, y compara sus puntuaciones de resistencia y la pérdida media de PS. ¡Recuerda que el tipo se refiere al ataque del jefe, no al tipo del tanque!
Mejores tanques contra ataques de tipo Normal
- N.º 1
Regirock Dinamax- Puntuación
- 112,4
- PS perdidos / golpe (media)
- 23,3 %
- N.º 2
Zamazenta Escudo Supremo- Puntuación
- 107,1
- PS perdidos / golpe (media)
- 24,5 %
- N.º 3
Registeel Dinamax- Puntuación
- 104,1
- PS perdidos / golpe (media)
- 25,2 %
- N.º 4
Blissey Dinamax- Puntuación
- 100
- PS perdidos / golpe (media)
- 26,2 %
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor tanque contra ataques de tipo Normal en Combates Max?
Regirock Dinamax es el defensor mejor clasificado contra ataques de tipo Normal en Combates Max de Pokémon GO con los ajustes actuales. Obtiene 112,4 puntos y pierde una media del 23,3 % de sus PS por golpe contra el rival de referencia. Con una Defensa base de 309, Regirock Dinamax también se beneficia de su resistencia a los ataques de tipo Normal: sus tipos reducen el daño recibido al 62,5 % del daño neutro antes de aplicar otros modificadores y redondeos.
¿Qué otros Pokémon son buenos tanques contra ataques de tipo Normal?
Otros defensores destacados contra ataques de tipo Normal de los jefes incluyen a Zamazenta Escudo Supremo, Registeel Dinamax y Blissey Dinamax. La resistencia a los ataques de tipo Normal ayuda a Zamazenta Escudo Supremo y Registeel Dinamax a recibir menos daño. En el caso de Blissey Dinamax, la resistencia frente a este tipo de ataque proviene de los PS y la Defensa, no de una resistencia de tipo.
¿Cuál es el mejor Ataque rápido para Regirock Dinamax?
El Ataque rápido más recomendado para Regirock Dinamax en Combates Max es Fijar Blanco con los ajustes actuales. Para desempatar entre combinaciones de ataques igual de resistentes, se prioriza llenar más rápido el Contador Max y después el daño del Movimiento Max. El aumento del Contador Max depende del daño causado y la duración del ataque, no de la energía de los Ataques cargados. Un asterisco (*) indica un Ataque rápido de legado.
Cómo clasificamos los tanques
Estas clasificaciones muestran la resistencia de los Pokémon contra jefes Dinamax y Gigamax. Cuanto mayor sea la puntuación, mejor.
La referencia de 100 puntos
- Qué significa 100: El mejor tanque global, Blissey Dinamax, fija la referencia con una pérdida media del 26,179 % de PS por golpe entre los 18 tipos de ataque, todos con el mismo peso.
- Puntuación: 80 equivale al 80 % de la resistencia efectiva global de la referencia; 150 equivale a 1,5 veces esa resistencia contra el tipo elegido. Los enfrentamientos favorables pueden superar 100.
- Cambios en la referencia: Los filtros, la búsqueda y la paginación no la cambian. El nivel y el clima la recalculan.
Configuración y ajustes actuales
- Estadísticas del Pokémon: Nivel 40 con IV perfectos (15/15/15).
- Condiciones: Clima Condiciones extremas y movimientos Max ofensivos de nivel 3. Maxibarrera y Maxivigor no se incluyen.
- Personalización: Cambia el nivel, el clima y los Pokémon admitidos en los ajustes de la tabla.
Cómo se calcula el daño
Daño recibido: La mitad procede de un ataque de área y la otra mitad de la media de un ataque dirigido con la mejor y peor reducción al esquivar. Cada golpe se redondea por separado.
Puntuación = 100 × pérdida media de PS en % de Blissey Dinamax entre todos los tipos ÷ pérdida de PS en % de este Pokémon contra el tipo elegido
Desempates: Primero se considera la velocidad de carga del Contador Max y después el daño del movimiento Max ofensivo.
El jefe de referencia
El rival de referencia usa las estadísticas medianas de 29 jefes Dinamax de nivel 5 y Gigamax de nivel 6 disponibles con perfiles de encuentro verificados. Cada jefe cuenta una vez, tras aplicar sus multiplicadores de encuentro y daño.
- Estadísticas del jefe: Ataque ajustado: 284,4 · Defensa efectiva: 170,25 · PS: 70.000 · Potencia: 95.
- Lista de tanques: Incluye todos los Pokémon Dinamax y Gigamax disponibles con movimientos Max válidos y las formas especiales compatibles. Es independiente del grupo de jefes verificados.
- Ataques: El ataque de referencia coincide con el tipo elegido y recibe STAB; los ataques del tanque tienen eficacia neutra. Se excluyen de la referencia los perfiles genéricos, los jefes no disponibles y las listas de ataques ausentes.
Notas importantes
- Clasificación mediante fórmulas: No es una simulación completa. No predice oportunidades de movimientos Max del equipo, enfurecimiento, supervivencia ni victorias.
- Variación en combate: Los ataques reales del jefe y los redondeos de daño pueden cambiar el rendimiento.
- Formas: Se clasifican por separado. Solo se incluyen Pokémon disponibles con movimientos Max importados válidos.
- * Indica un ataque rápido legado.

















































