Los mejores tanques para Combates Max contra ataques de tipo Volador en Pokémon GO. Clasificamos todos los tanques disponibles según lo bien que aguantan los golpes de tipo Volador de los jefes Dinamax y Gigamax. Busca Pokémon aptos y sus ataques rápidos recomendados, y compara las puntuaciones de tanque y la media de PS perdidos por golpe. Aquí el tipo es el del ataque del jefe, no el tipo de tu tanque.
Regirock Dinamax
Registeel Dinamax
Blissey Dinamax
Melmetal GigamaxLa puntuación de tanque mide lo bien que un Pokémon aguanta los golpes de los jefes Dinamax y Gigamax. Cuanto más alta, mejor.
El daño recibido es mitad golpe de área y mitad golpe dirigido. La mitad dirigida promedia la mejor y la peor reducción por esquivar. Cada golpe se redondea por separado.
Puntuación = 100 × pérdida media de PS en % de Blissey Dinamax entre todos los tipos ÷ pérdida de PS en % de este Pokémon contra el tipo elegido
Los empates se los lleva el Pokémon que llena antes el contador Max y, después, el que hace más daño con su ataque Max.
El jefe de referencia toma las estadísticas medianas de 29 jefes Dinamax de nivel 5 y Gigamax de nivel 6 disponibles con perfiles de encuentro verificados. Cada jefe cuenta una vez, con sus multiplicadores de encuentro y de daño ya aplicados.
Regirock Dinamax es el mejor tanque contra ataques de tipo Volador con los ajustes actuales. Tiene una puntuación de 112,4 y pierde de media un 23,3 % de sus PS por golpe contra el jefe de referencia. Regirock Dinamax tiene 309 de Defensa base y además resiste los ataques de tipo Volador, así que recibe el 62,5 % del daño neutro antes de otros modificadores y redondeos.
Otros grandes tanques contra ataques de tipo Volador de los jefes son Registeel Dinamax, Blissey Dinamax y Melmetal Gigamax. La resistencia a los ataques de tipo Volador ayuda a Registeel Dinamax y Melmetal Gigamax a recibir menos daño. En el caso de Blissey Dinamax, la robustez viene de sus PS y su Defensa, sin ninguna resistencia de tipo que ayude.
Usa Fijar Blanco en Regirock Dinamax con los ajustes actuales. Si dos combinaciones de ataques aguantan lo mismo, gana la que llena antes el contador Max y, después, la que hace más daño con el ataque Max. El contador Max se llena según el daño causado y la duración del ataque, y la energía de los ataques cargados no influye. Un asterisco (*) marca un ataque rápido de legado.